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《原神》2.3版本七七培养思路
《原神》七七是开服登场的老角色,在随着版本更新增加了更多装备后,七七在培养上有哪些更好的选择呢,下面请看“七月的休”带来的《原神》2.3版本七七培养思路,希望能够帮助大家。
七七,由于其超大奶量以及可爱的外表,在开服期间还是拥有很高的人气,但是随着版本的更替,环境的变化,特别是钟离出来后,乃妈的位置就一落千丈,特别是七七这种纯乃,一度被遗忘。流血狗子的出现,钟离的盾也扛不住了,才让这些奶妈重回玩家的视野。但是在竞速的时代,我们对奶妈的要求也越来越高,不仅要有乃,最好还能提高队伍的整体输出。「海染套」与其说是心海的专属套,不如说是七七起死回生的稻草。
七七,药庐「不卜庐」的采药姑娘兼学徒,因仙缘获得了不死之身,胡桃整天惦记着想要埋掉的小僵尸。
七七,冰系单手剑角色,角色定位为乃妈,拥有提瓦特最足的乃量,队伍里带上一个七七,你想死都难。主要培养流派有两个:1.乃辅,治疗量相当可观。2.物理c位七七。物理c位七七在大世界输出没啥压力,但是在深渊输出还是乏力,不过新的圣遗物「海染套」的出现极其适配七七的机制,七七真爱党的战斗乃妈七七狂喜。普通玩家,建议还是走辅助治疗型七七,「海染套」同样的赋予了七七后台战斗奶妈的属性,在持续提供超大奶量的同时,也能提供一个正常副c的伤害。
天赋推荐
乃辅:E>Q,A可不点,海染套Q>E
物理c:A>E>Q(非真爱党,不建议!)
普攻(A)
七七的普攻一共是5段攻击动作,在第3段和第4段时是造成两次伤害,一套普攻共可以造成七次伤害。且在目前单手剑角色里,普攻倍率排倒数第二,重击倍率与阿贝多同排倒数第二。
对于七七(辅助治疗型)的角色机制而言,普攻并不是输出手段,更多的是触发治疗机制,元素战技召唤的「寒病鬼差」跟随期间,七七普攻命中敌人可持续为全队回血,以及七七等级突破60级解锁的【固有天赋:玉签偶开】,普攻命中敌人有50%的几率为敌人施加「度厄真符」的作用。
所以七七的普攻,一般不需要练,如果你是真爱党,打物理c位七七,就拉起来。
元素战技(E)
冰血化符,召唤寒病鬼差,并对周围的敌人造成冰元素伤害。
寒病鬼差
1.技能刚开始时七七会转一圈,造成的冰元素伤害为技能伤害,后面召唤寒病鬼差转圈圈造成的冰元素伤害,为寒病鬼差伤害。
2.寒病鬼差转圈圈为1-2-1-2-1-2,停顿大约1.2秒,持续期间一共可转9圈,每转一圈都会对周围的敌人造成1次冰元素伤害(该伤害为寒病鬼差伤害)并给敌人施加弱冰附着;
3.寒病鬼差不会随七七退场或倒地消失,会一直持续到持续时间结束。(把七七踢出队伍可消失)
4.e技能的治疗量,基于七七的攻击力+基础值,治疗来源(寒病鬼差转圈圈(后台)+寒病鬼差持续期间七七的普攻/重击(站场))
5.寒病鬼差持续期间(15s)可持续为当前场上角色恢复生命值,每5秒恢复1次,共可恢复4次。(第一次七七吃,其它角色因切角色最多只能吃到3次。)
6.寒病鬼差持续期间,七七的普攻或重击命中敌人时,可以为全队角色恢复生命值。恢复量对应命中治疗量倍率。命中护盾敌人未造成伤害,也算!七七普通有7次伤害,所以能回7次血量。
7.e技能不产元素微粒!
8.e技能是快照机制,说明e技能是可以增攻辅助锁面板的。
9.持续时间15s,冷却时间30s,真空期长,可带祭礼剑,无限e技能。
结合【固有天赋·延命妙法】,寒病鬼差状态下,角色触发元素反应,治疗量提升20%,持续8s。
元素爆发(Q)
七七释放体内封印的仙力,以度厄真符标记附近的敌人,并造成冰元素伤害。(核心就是给敌人上符。)
度厄真符
1.处于度厄真符影响下的敌人受到伤害时,为造成伤害的角色恢复生命值。(治疗量:七七攻击力一定比例+基础治疗量。)场上单体回血。
2.q技能会先对敌人上符,才会造成伤害,固会为七七回一下血。
3.上符的两种方式:1.q技能释放瞬间命中敌人。2.七七的普攻/重击命中敌人,50%几率,持续6s。(需要解锁60级突破的【固有天赋·玉签偶开】)
4.场上角色命中身上有符的敌人即可给自身回血,不需要一定要造成伤害。最多1.2s左右回一次。
5.岩创造物(比如:岩脊)或召唤物(比如锅巴)命中,也能回血,必须钟离/香菱在场,后台不行。
6.持续时间15s,冷却时间20s,元素能80,e技能不产球缺充能!
命座
辅助治疗1/6命,七七物理c2命。
ps:七七的命座都没啥大的提升,所以才会衍生出抽卡抽到七七就生不如死的弔图。
1命 :寒病鬼差命中被度厄真符标记的敌人时,为七七恢复2点元素能量。充的不多,也比没有强。
2命:对受到冰元素影响的敌人,七七的普通攻击与重击造成的伤害提升15%。(物理c位时才用得到)
3命:q技能等级+3
4命:被度厄真符标记的目标,攻击力下降20%。(跟敌人造成的伤害减少20%是有区别的)
5命:e技能等级+3
6命:释放q技能,复活队伍中所有倒下的角色,并生命值回复50%,15分钟只能触发一次。(有七七在,想死都难)
武器
由于七七的e技能不产球,且元素能量需求高,并治疗都跟七七的攻击力绑定在一起,所以七七的武器一般选择充能词条和能增攻的。
治疗辅助型七七
首推祭礼剑:充能词条,5精祭礼剑80%的概率重置e技能,16s触发一次。而七七的e技能是多次伤害,只要你有连续按两下e,那么你的e技能就是无限的。
建议首先选择【充能词条】的武器:天空之刃、西风、腐殖(绝版!)。
其次【攻击力词条】的武器:风鹰剑、斫峰之间、笛剑、天目影打。
物理c位七七
选【物伤/双爆/攻击词条】的武器:风鹰剑、绿剑、斫峰之剑、试作斩岩、黑剑、笛剑。
圣遗物推荐
ps:主要讲下新圣遗物【海染套】
【海染套】的关键在于其四件套效果,产生持续3s的海染泡沫,会周期性记录队伍中的治疗量(包括溢出治疗量),并在持续时间结束时泡沫爆炸,根据治疗量的90%造成小范围伤害(该伤害为物理伤害,受到敌人物理抗性影响。),一般怪物物抗为10%,比如3s内吃满回复量30000血,泡沫造成的伤害为:30000x90%x(1-物抗10%)=243000伤害。
由于受到物理抗性影响,那么如果敌人受到超导影响会减少40%物理抗性,泡沫爆炸能造成30860伤害。除了超导,6命罗莎莉亚减少20%物抗和钟离的20%全系列减抗同样能提高海染泡沫伤害。由于海染套3.5秒的内置CD,那么转换成秒伤即6943(无超导)/8817(超导)秒伤。作为对比,大部分的脱手副C的秒伤在8000-10000左右,也就是说穿着海染套的七七在持续提供超大治疗的同时,还能提供一个正常脱手副C的伤害。
吃满海染套的效果,难点在于3s内持续的治疗量是否能接近30000的回血量,并持续的治疗量是否足够大。
班尼特:秒治疗量是够的,但是生命值70%以上无法回血。
芭芭拉:e技能回血5s一跳,q为一次性回血。
琴:q大招一次性回血足够,但持续性回血量也不高,且有适配性更好的风套。
冰猫:也是一样的,q大招持续回血次数少且回血量不高。
目前最适配的两个乃,就是站场心海,以及不管是站场还是后台都能吃到的七七了。
七七的q大招大概是1.2s一跳的回血,两次泡沫至少有1次泡沫能记录3次回血,记录约为3+2+3+2=10次。
七七的e技能,能触发4次回血(七七吃一次,其他角色吃3次),所以eq同时放,记录为4+3+4+3。
各种配装下的0命10级技能25词条七七的治疗量能否填充满每个海染泡沫:
(原神冒险团组@J2D2)
千岩套
牺牲了治疗量换取辅助能力,为七七的再就业操碎了心。
少女套
正儿八经的治疗套了。
苍白套
物理c位套,非真爱党不建议这套圣遗物。
主词条:花和羽毛固定
辅助治疗
沙漏(充能/攻击)、杯子(攻击)、帽子(治疗)
副词条:充能、攻击力比分比
物理c位
沙漏(充能/攻击)、杯子(物伤/攻击)、帽子(双爆)
副词条:双爆、攻击力比分比、充能
阵容适配性
1.七七作为乃位,任意队伍几乎都能进,考虑功能性低于同为冰乃的冰猫,带海染套的七七,副c能力优于冰猫。
2.目前版本虽然得益于流血狗子的出现,乃妈位置有所提升,但是依然比较受冷落,因为大家更加偏向于增伤等附加功能的角色。海染套的出现,让七七有了后台副c的能力。未来可期。
3.真爱党物理c位的七七,建议2命。当然不少玩家是歪了七七的,所以2命不愁。
4.双冰共鸣,能降低队伍的双爆压力,且七七e技能可以挂冰,虽然效率不高。
5.大世界探索,能在小地图上显示璃月特产的大致位置。
天赋突破材料:繁荣系列(太山府——周一/周四、周日)
北风之尾(周boss风魔龙)
等级突破材料:哀叙冰玉系列、极寒之核(急冻树)、琉璃袋、绘卷系列
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玩家评论
(9056条)原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以
快乐的小哈虫 来自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,剧情方面咱不说起码须弥之前好一点,当然啦,那肯定会有好多原神的“逍子”出来求原神喂“石”,又臭又长,又不能跳过。其次,更新卡池,让每一位角色每一个玩家尽量获得这个是正常的,但是真的能不能把那些个福利提上去?游戏是让人快乐的呀,当然啦,原神养的那些G肯定会出来“教”原神是啥?开放性游戏世界开放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,说的不好听一点,连个小精英怪都耍不来,那他还是能让你快乐的开放性游戏吗?多把游戏做好,尽量别把那些个闲钱放在养G和养“逍子”请水军做推销方面,反正我没见过兰博基尼需要打广告宣传的。实力摆在那里,大家都喜欢,非得搞得乌烟瘴气的敲断自己的筷子,打烂自己的饭碗,落得个令人唾弃的骂名真不是太好
丁墨jingle 来自于 九游APP 2024-11-17 12:27
原先是因为云先生入的坑,现在呆里面就出不去了,我玩游戏,有些游戏玩一两天就会卸载,但,原神这款游戏是我到现在都还在继续玩的一款游戏,玩的最久的
光明之子 来自于 九游APP 昨天 00:24
不是……最新版本的那个纳塔长任务追恶龙那段手机玩家根本追不上!