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《原神》北斗一图流培养指南
《原神》北斗是有着独特格挡机制的角色,不少玩家想要了解在现版本中北斗该如何培养,下面请看《原神》北斗一图流培养指南,希望能够给大家带来帮助。
角色培养材料图表:
天赋
北斗优秀的弹反玩法以及元素爆发可以脱手的持续雷元素伤害,鼓励着在使用方面以速切为主,即优先提升元素爆发、元素战技,少考虑普攻站场的玩法;
1.天赋加点:元素爆发(天赋3·斫雷)>元素战技(天赋2·捉浪)>普攻(天赋1·征涛)
2.元素微粒掉落:
①.释放元素战技,但不受击(0层),掉落2颗雷元素微粒;
②.释放元素战技,受击1次(1层),掉落3颗雷元素微粒;
③.释放元素战技,受击2次或释放瞬间受击(固有天赋·遍宇灵光),掉落4颗雷元素微粒;
3.元素附着:
普攻(4命)的雷元素伤害属于弱雷元素附着(9.5s);
元素战技所释放的元素附着为强雷元素附着(12s);
元素爆发释放时,斫雷属于超强雷元素附着(17s),雷兽之盾属于弱雷元素附着(9.5s)。
4.雷电将军无法触发元素爆发的闪雷;
5.元素爆发:
·北斗的元素爆发具有锁面板机制(快照机制)
(元素爆发对2名敌人的伤害示意图)
核心机制便是闪雷会在多名敌人身上弹跳,若在一定范围之内无未被闪雷弹跳的敌人则会返回,这一核心的机制在面对2名敌人时会产生最大化的收益;
闪雷在面对单体敌人时不会产生弹跳,在面对3个及以上时会由近到远的弹跳;
(固有天赋)
武器
如今的北斗更加适合作为速切输出培养,而在武器的选择上可以紧扣提升“伤害”,其次自身80点的元素爆发启动能量也使得可以考虑“充能”这一词条。
伤害类:狼的末路、螭骨剑、恶玉丸
充能类:天空之傲、祭礼大剑、西风大剑
PS:对于衔珠海皇,如果是没有以上几种的情况下可以使用,否则优先上述武器。
在选用伤害类武器时,圣遗物的沙漏部位的主词条可以选择充能效率,反之选用充能类武器时,沙漏部位可以选择攻击作为主词条
圣遗物
套装选择:绝缘之旗印4件、宗室2+角斗士2/如雷2/追忆2
词条选择:
①.生之花/死之羽:暴击率、暴击伤害、充能效率、百分比攻击力
②.时之沙(充能效率/攻击):暴击率、暴击伤害、百分比攻击力/充能效率
③.空之杯(雷元素伤害加成):暴击率、暴击伤害、充能效率、百分比攻击力
④.理之冠(暴击率/暴击伤害):暴击伤害/暴击率、充能效率、百分比攻击力
PS:在使用西风大剑时,需要额外关注北斗的暴击率,更多选用暴击率作为理之冠的主词条;
以弹反作为主要玩法时,可以选择“如雷2+角斗士/追忆2”的搭配,不过在阵容的泛用性上不及以元素爆发为主的玩法。
命之座
当前北斗更多是以元素爆发为主的速切副C玩法,因此改善元素爆发的功能性则变得至关重要。
(命之座1/2/4/6)
1命在释放元素爆发时会产生一个雷元素护盾,可以提升阵容的容错率,但总体提升不明显;
2命可以让元素爆发的闪雷弹反更多角色,在面对数量多的敌人时效果极为出色;
3、5命则是分别提升元素战技、元素爆发的等级;
4命则更多是提升北斗站场伤害,但是如今站场方向的北斗性价比相对较低,所以还请谨慎考虑是否站场输出;
6命在释放元素爆发后降低周围敌人的雷元素抗性以此增加阵容的雷元素输出伤害。
在命座选择上,首先是对群核心的第2命座,其他命座对于以速切为主的北斗而言的提升相对较小。
北斗的诸多命座中,2命对于元素爆发的提升尤为重要,可以增加闪雷弹跳的次数,以此增加对敌人的伤害,尤其是在面对2名敌人时的收益更为明显。
相性搭配
1.“武装”搭配:
(双雷元素共鸣)
①.砂糖武装(砂糖+行秋+菲谢尔+北斗)
行秋、菲谢尔和北斗都具有优秀的脱手技能,而砂糖自身为风元素法师,因此在搭配翠绿之影4件套时可以作为站场角色,从普攻、元素战技再到元素爆发都可以触发扩散反应做到持续降低敌人的水、雷元素抗性增加水、雷元素伤害和感电伤害。
但是,在面对“侵蚀”效果、兽境猎犬时,因为没有有效的回复手段,对于操作的难度系数提高,容错率下降,这一点值得注意。
2.3版本的海染砗磲套装推出后,使得心海的站场伤害得以提升,由砂糖进行扩散减抗,以及增加队伍的元素精通数值,可以配合北斗、菲谢尔持续打出感电伤害。
心海自身可以为全队提供治疗的特点使得阵容的容错率得到提高,在面对流血环境时也提高了生存能力。
③.魔王武装(达达利亚+北斗+菲谢尔+行秋/砂糖)
在万达国际阵容推出之前的公子也经常使用的组合,其思路和前两位的武装思路类似,高频的水元素附着配合北斗、菲谢尔持续触发感电反应。不过,对于公子而言,更推荐搭配香菱、班尼特组成增幅反应阵容。
2.超载组合:
火C+北斗+其他
(双火元素共鸣)
在面对韧性高、体积大或不易被击飞击退的敌人时,可以选择雷火超载的玩法,尤其是在面对遗迹机关类敌人时。火C配合北斗元素爆发的AOE效果输出能力很是可观。
其他位置选择:
风元素角色减抗:砂糖(精通提升)、枫原万叶(元素增伤)、琴(治疗)
火元素共鸣角色:班尼特(攻击力增幅、治疗)
雷元素共鸣角色:菲谢尔(脱手雷)、雷电将军(脱手雷、回能)
3.火水雷的3元素混合武装:
诸如宵宫、烟绯这类远程火元素输出角色,搭配行秋+北斗的组合后,可以打出多种元素反应。而第4位置的选择更多以选择治疗角色、风元素减抗角色为主。
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玩家评论
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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-12-14 17:32
优化老角色建模!优化老角色建模!优化npc建模!优化地图建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不会像塞尔达那样逃跑或者呆在原地害怕,这些细节能不能加一加啊?还有打击手感也几乎一点没有,打击手感什么的这些东西要是不加的话可能就越来越不如以后的游戏了
豌豆q1cv95 来自于 九游APP 2024-12-21 16:12
超级好玩,剧情特别好,建模不用说,每一个都是我老婆!可以说,融入了很多玩法,活动也很多,不过福利要是再多一点就好了(有一点贪嘿嘿)最后,我是散兵的狗!!!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
风暴久金星19 来自于 九游APP 2024-12-07 21:49
游戏特别好。连续三年提名年度最佳奖。玩家之声进了前30。还获得了索尼奖。
游戏小天蝎吖 来自于 九游APP 2024-11-23 19:28
之所以为什么怎么低评分,是因为我的原神图标不见了,不仅如此,我的角色切换也消失了。 我想说的是—— 能不能修BUG鸭? 已经回复出厂设置了,怎么还是有BUG鸭? 哭死了& ——@原神
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!