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《原神》北斗一图流培养指南
《原神》北斗是有着独特格挡机制的角色,不少玩家想要了解在现版本中北斗该如何培养,下面请看《原神》北斗一图流培养指南,希望能够给大家带来帮助。
角色培养材料图表:
天赋
北斗优秀的弹反玩法以及元素爆发可以脱手的持续雷元素伤害,鼓励着在使用方面以速切为主,即优先提升元素爆发、元素战技,少考虑普攻站场的玩法;
1.天赋加点:元素爆发(天赋3·斫雷)>元素战技(天赋2·捉浪)>普攻(天赋1·征涛)
2.元素微粒掉落:
①.释放元素战技,但不受击(0层),掉落2颗雷元素微粒;
②.释放元素战技,受击1次(1层),掉落3颗雷元素微粒;
③.释放元素战技,受击2次或释放瞬间受击(固有天赋·遍宇灵光),掉落4颗雷元素微粒;
3.元素附着:
普攻(4命)的雷元素伤害属于弱雷元素附着(9.5s);
元素战技所释放的元素附着为强雷元素附着(12s);
元素爆发释放时,斫雷属于超强雷元素附着(17s),雷兽之盾属于弱雷元素附着(9.5s)。
4.雷电将军无法触发元素爆发的闪雷;
5.元素爆发:
·北斗的元素爆发具有锁面板机制(快照机制)
(元素爆发对2名敌人的伤害示意图)
核心机制便是闪雷会在多名敌人身上弹跳,若在一定范围之内无未被闪雷弹跳的敌人则会返回,这一核心的机制在面对2名敌人时会产生最大化的收益;
闪雷在面对单体敌人时不会产生弹跳,在面对3个及以上时会由近到远的弹跳;
(固有天赋)
武器
如今的北斗更加适合作为速切输出培养,而在武器的选择上可以紧扣提升“伤害”,其次自身80点的元素爆发启动能量也使得可以考虑“充能”这一词条。
伤害类:狼的末路、螭骨剑、恶玉丸
充能类:天空之傲、祭礼大剑、西风大剑
PS:对于衔珠海皇,如果是没有以上几种的情况下可以使用,否则优先上述武器。
在选用伤害类武器时,圣遗物的沙漏部位的主词条可以选择充能效率,反之选用充能类武器时,沙漏部位可以选择攻击作为主词条
圣遗物
套装选择:绝缘之旗印4件、宗室2+角斗士2/如雷2/追忆2
词条选择:
①.生之花/死之羽:暴击率、暴击伤害、充能效率、百分比攻击力
②.时之沙(充能效率/攻击):暴击率、暴击伤害、百分比攻击力/充能效率
③.空之杯(雷元素伤害加成):暴击率、暴击伤害、充能效率、百分比攻击力
④.理之冠(暴击率/暴击伤害):暴击伤害/暴击率、充能效率、百分比攻击力
PS:在使用西风大剑时,需要额外关注北斗的暴击率,更多选用暴击率作为理之冠的主词条;
以弹反作为主要玩法时,可以选择“如雷2+角斗士/追忆2”的搭配,不过在阵容的泛用性上不及以元素爆发为主的玩法。
命之座
当前北斗更多是以元素爆发为主的速切副C玩法,因此改善元素爆发的功能性则变得至关重要。
(命之座1/2/4/6)
1命在释放元素爆发时会产生一个雷元素护盾,可以提升阵容的容错率,但总体提升不明显;
2命可以让元素爆发的闪雷弹反更多角色,在面对数量多的敌人时效果极为出色;
3、5命则是分别提升元素战技、元素爆发的等级;
4命则更多是提升北斗站场伤害,但是如今站场方向的北斗性价比相对较低,所以还请谨慎考虑是否站场输出;
6命在释放元素爆发后降低周围敌人的雷元素抗性以此增加阵容的雷元素输出伤害。
在命座选择上,首先是对群核心的第2命座,其他命座对于以速切为主的北斗而言的提升相对较小。
北斗的诸多命座中,2命对于元素爆发的提升尤为重要,可以增加闪雷弹跳的次数,以此增加对敌人的伤害,尤其是在面对2名敌人时的收益更为明显。
相性搭配
1.“武装”搭配:
(双雷元素共鸣)
①.砂糖武装(砂糖+行秋+菲谢尔+北斗)
行秋、菲谢尔和北斗都具有优秀的脱手技能,而砂糖自身为风元素法师,因此在搭配翠绿之影4件套时可以作为站场角色,从普攻、元素战技再到元素爆发都可以触发扩散反应做到持续降低敌人的水、雷元素抗性增加水、雷元素伤害和感电伤害。
但是,在面对“侵蚀”效果、兽境猎犬时,因为没有有效的回复手段,对于操作的难度系数提高,容错率下降,这一点值得注意。
2.3版本的海染砗磲套装推出后,使得心海的站场伤害得以提升,由砂糖进行扩散减抗,以及增加队伍的元素精通数值,可以配合北斗、菲谢尔持续打出感电伤害。
心海自身可以为全队提供治疗的特点使得阵容的容错率得到提高,在面对流血环境时也提高了生存能力。
③.魔王武装(达达利亚+北斗+菲谢尔+行秋/砂糖)
在万达国际阵容推出之前的公子也经常使用的组合,其思路和前两位的武装思路类似,高频的水元素附着配合北斗、菲谢尔持续触发感电反应。不过,对于公子而言,更推荐搭配香菱、班尼特组成增幅反应阵容。
2.超载组合:
火C+北斗+其他
(双火元素共鸣)
在面对韧性高、体积大或不易被击飞击退的敌人时,可以选择雷火超载的玩法,尤其是在面对遗迹机关类敌人时。火C配合北斗元素爆发的AOE效果输出能力很是可观。
其他位置选择:
风元素角色减抗:砂糖(精通提升)、枫原万叶(元素增伤)、琴(治疗)
火元素共鸣角色:班尼特(攻击力增幅、治疗)
雷元素共鸣角色:菲谢尔(脱手雷)、雷电将军(脱手雷、回能)
3.火水雷的3元素混合武装:
诸如宵宫、烟绯这类远程火元素输出角色,搭配行秋+北斗的组合后,可以打出多种元素反应。而第4位置的选择更多以选择治疗角色、风元素减抗角色为主。
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原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17
虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
豌豆czm87i 来自于 九游APP 昨天 16:17
虽然很肝,有时候没时间还会错过动画,但游戏真的很充实,内容丰富有特色,内涵很深,玩法也多样
豌豆t94ket 来自于 九游APP 2025-06-07 11:50
虽然说现在原神大不如以前,角色强度控制不好,老角色强度大不如新角色,但还是很好玩的
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。