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《原神》2.3版心海主C培养指南
《原神》的心海是一名冰属性角色,可以当做辅助奶妈,也能用来打C。此次就为大家带来由“墨羽淡然”分享的《原神》2.3版心海主C培养指南,一起来看看吧。
技能,天赋
A:普通攻击·水有常形
心海的主要输出方式,通常配合Q技能达到更高输出。
E:元素战技·海月之誓
放置水母在场上,对场上角色造成治疗,对敌人造成伤害,伤害能力会受到Q技能加成。
Q:元素爆发·海人化羽
开启时会造成一次AOE伤害,并且获得羽衣状态,该状态下普通攻击会造成基于生命值的额外伤害,并且对全队角色持续治疗。同时提升抗打断能力与水上行走能力。
P1:匣中玉栉
释放Q的时候,如果场上存在E,则刷新E的持续时间。
P2:真珠御呗
根据治疗加成提升Q技能状态下普通攻击基于生命值造成额外伤害的倍率,其实就是治疗加成越高,伤害越高。
P3:海祇姬君
减少有用体力消耗。
P4:庙算无遗
治疗提升,暴击率降低,阻碍心海核爆的关键技能。
命座
既然我们是主C心海,那么关键命座为:1命、4命、6命。
1命使心海开启Q技能后每三次攻击会附带一个生命值30%伤害的额外伤害。
4命增加Q技能下心海的普通攻击速度和能量回复。
6命让心海在Q技能状态下,普攻造成的过量治疗,会增加心海40%的水元素伤害。
武器选择
首选专武不灭月华,增加治疗加成、普通攻击伤害、与元素爆发后的能量回复。
次选试作金珀,心海自身的充能略有不足,金珀能很好解决问题。
(我们是主C,不考虑讨龙、不考虑暴击套流浪乐章。)
加成解析
此处翻回第一节截图,可观察得出,对心海输出能力影响的因素有:生命值、治疗加成、攻击速度、攻击力(此处为选择优先级)
由于心海天赋的关系,使暴击率、暴击伤害对于心海的提升为0(4冰套心海除外),另外心海倍率并不出色。以下配出心海10级倍率图:
大部分角色的伤害数据都是以攻击力为基数,暴击率暴击伤害为核心,元素伤害为增伤,搭配对应辅助角色达到高输出的目的。
心海则是以攻击力为基数,生命值为核心,元素伤害为增伤,搭配对应辅助角色达到最高输出。
而心海作为几乎全靠普通攻击为输出手段的角色,攻击速度显得尤为重要(4命增加攻击速度)。
同时由于心海被动以一定比例的治疗加成转化为Q技能状态下的生命值加成倍率,治疗加成也尤为重要。
目前的提升攻击力的辅助方式有:
角色:班尼特、九条裟罗、香菱
圣遗物:千岩、宗室
武器:讨龙、......(此处众多,忽略)
目前的提升生命值的辅助方式有:
无
目前的提升治疗加成的辅助方式有:
无(2水提供的为受治疗效果,七七被动同理)
目前的提升水元素伤害的辅助方式有:
角色:砂糖、温迪、万叶、芭芭拉
目前的提升攻击速度的辅助方式有:
角色:2命琴、(未出的云堇)
武器:松籁响起之时
由于心海的高基础生命,搭配生命值主属性的武器、生命沙漏圣遗物,生命值词条圣遗物后,可轻松达到3W8左右的生命值,她的下限很高,但由于没有暴击率、暴击伤害的加持,上限难以提升。
而心海的基础攻击偏低。
此处为佩戴专武不灭月华,仅有842的基础攻击,又因为技能加成倍率低,导致攻击力带来的收益不高,但不为一个不得不堆的属性。
此处为心海第一段普攻的伤害。
我的拉胯班尼特(4宗室)加攻击后的伤害,可以看到提升为800点伤害。
此处附上拉胯班尼特面板(6命),大家可根据自身的练度估算伤害增幅。
水元素伤害方面砂糖的6命与温蒂的6命都可扩散后增加,万叶可直接扩散增加。另外芭芭拉可增加15%。
2命芭芭拉E技能期间可以增加15%的水伤
对比之前输出数据,大约增伤为500,远低于班尼特。
6命砂糖的元素伤害加成也仅有20%,并不能超越不起眼的攻击力加成。由于我没有万叶,无法测试万叶扩散后带来的元素伤害增伤。
由降低元素抗性进行测试:
此处2400伤害为拉胯行秋雨帘剑打出,心海打出的为1565伤害,伤害增幅200左右,此处不确定是不是海乱鬼元素抗性本来就低的原因所以收益不大,感兴趣的伙伴可以选择高元素抗性的怪物测试伤害。
本次伤害由砂糖4风套减40%元素抗性后打出,增伤为400左右。
由此看来对于心海伤害增幅最大的还是班尼特(不愧是6星火神),其次是4风减抗辅助与元素伤害增幅辅助,同时达到此条件的只有万叶。(砂糖与温迪加成过低)
再看反应伤害,目前最多的为心海武装的感电流,但是伤害多数是由其他“副C”打出,美名其曰是心海主C,不如说是让心海站场当个工具人。
并不是说心海武装队不行,心海武装队或许比我这篇攻略伤害来得高,但是心海打出来的伤害一定没有我这篇攻略的高,当然是同练度。
反应来说,唯一能让水系打高伤害的只有蒸发,感电打出来的也是雷伤,冻结没有伤害。
而蒸发只能通过后台挂火来实现心海Q状态下普攻打出频繁的蒸发
之前和朋友组队打本,由于一个烟绯和一个香菱的存在,我一直打蒸发,打出过4W6的蒸发伤害。
但后台火只有香菱和托马,根据亲身测试,由于心海需要长时间挂E,心海的普攻几乎无法吃到一次蒸发,反应玩法只能放弃,除非后续出一个可以持续挂强火的辅助,心海可以再次崛起。
圣遗物选择
这次放到后面是因为要先计算心海的伤害数据。
目前版本适合心海的圣遗物很多,但是以心海为核心输出的圣遗物只有两套。
2水+2少女/海染
4海染
由于目前我还在刷海染套,并不能测试哪个伤害更高,脑测来说海染的爆炸2W7伤害应该会更高,但实际伤害根据练度可能只有2W左右。
依据上图芭芭拉15%水伤,加成为500左右。
计算开启Q后伤害数据
此处无任何BUFF为7359,增加15%水伤,即以芭芭拉E代替2水套装属性。
伤害为8483,增伤1100左右。
海染套每3.5s可爆炸一次,按照10s计算约爆炸3次,按每次2W伤害计算则可造成6W伤害。
而佩戴2水后可每次普攻增加1100伤害。
0命,每2s3次普攻,攻击15次,16500额外伤害
1命,每2s4次普攻,攻击20次,22000额外伤害
4命,每1.8s4次普攻,攻击22次,24200额外伤害
由此计算即使是4命,2水2治疗的搭配也只比海染多出4000左右的伤害,但是海染套是AOE,实际伤害量理论上选大于2水2治疗。
则我们确定圣遗物:4海染套
各部位选择:生命沙、水伤杯、治疗头
词条优先度:生命值百分比、攻击力百分比、生命值固定值、攻击力固定值
队伍配置
上文已提到过并且测试过各类辅助给予心海的提升,首先得出万叶为心海提升输出最大的辅助,装备4风套与苍古自由之誓可同时兼备攻击区、增伤区、减抗区。
而没有苍古自由之誓的旅行者,也可使用铁蜂刺代替,也只是缺少一个聊胜于无的20%攻击力加成,并不关键。
而万班组合到哪里都吃香的节奏,上图可看出班尼特对于心海的伤害增加也是巨大的,但由于心海开Q后伤害主要来源为生命值,此处放火神去别的队伍。
没有万叶的旅行者可用2命琴代替,搭配西风剑可让心海得到攻速提升。
没有万叶也没有2命琴的旅行者那跟我一样,可选择其他阵容(下面会介绍)
目前能提升心海本身输出的只有班尼特、九条、风系减抗、行秋、芭芭拉、松籁响起之时。
可等待一波未来的云堇,据说是可以增加攻击速度,但可惜使用的是长枪,并不能装备松籁响起之时进一步提升攻击速度,具体以官方公告为准。
目前心海归宿如下:
1.水系纯色队:心海、行秋、芭芭拉、万叶
利用行秋、万叶减抗,芭芭拉携带讨龙增加攻击力与2命增伤,双水增加治疗量提高泡沫伤害。
2.强行输出队:心海、班尼特、香菱、万叶
利用香菱的辣椒与班尼特的高攻击,搭配万叶减抗增伤,心海拒放E打出少数蒸发。
3.极致攻速队:心海、琴、北斗、云堇
利用琴的2命搭配西风剑吃球加全队攻速,北斗5A触发松籁响起之时被动,提供护盾使心海输出更加安逸,云堇进一步增加攻速,搭配心海4命可共增加37%攻速(未算云堇,精1松籁。)
4.心海武装队:心海、北斗(雷神)、菲谢尔、万叶
主流队伍,大部分攻略如此搭配,可能略有不同。
5.三岩带海队:心海、阿贝多、五郎、云堇
3岩提供机制后台输出,心海妥妥工具人,破盾五郎可替换钟离,变身坦克队,提瓦特大陆无人打得死。此队在另一篇阿贝多攻略有详细介绍,也是我目前在等的一套队伍。(没有万叶没有2命琴的我无法选择。)
6.自欺欺人队:心海、行秋、公子、莫娜
我不管我不听,反正蓝色的数字都是我心海打出来的!
总结
1.心海不弱,弱的是没有特别适合心海的辅助。
2.即使是刚出的新圣遗物给予心海的提升也并不大,对比同期的华馆套,不论是女仆还是阿贝多,都是质的提升。
3.而专武不灭月华给予心海的提升也并不大,即便把攻击附带的生命值伤害翻个倍我都觉得很低。
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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
云默 来自于 九游APP 2024-11-18 07:30
原神是一个很棒的游戏,不管是多人还是单人都有很好的体验,有很好的剧情,很美风景,和陪伴你的角色。
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以
豌豆9kqxsp 来自于 九游APP 2024-11-07 23:42
最爱基尼奇了!!!我唯一的推就在原神(24开头),所以打满分啦
快乐的小哈虫 来自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,剧情方面咱不说起码须弥之前好一点,当然啦,那肯定会有好多原神的“逍子”出来求原神喂“石”,又臭又长,又不能跳过。其次,更新卡池,让每一位角色每一个玩家尽量获得这个是正常的,但是真的能不能把那些个福利提上去?游戏是让人快乐的呀,当然啦,原神养的那些G肯定会出来“教”原神是啥?开放性游戏世界开放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,说的不好听一点,连个小精英怪都耍不来,那他还是能让你快乐的开放性游戏吗?多把游戏做好,尽量别把那些个闲钱放在养G和养“逍子”请水军做推销方面,反正我没见过兰博基尼需要打广告宣传的。实力摆在那里,大家都喜欢,非得搞得乌烟瘴气的敲断自己的筷子,打烂自己的饭碗,落得个令人唾弃的骂名真不是太好