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《原神》2.3版心海主C培养指南
《原神》的心海是一名冰属性角色,可以当做辅助奶妈,也能用来打C。此次就为大家带来由“墨羽淡然”分享的《原神》2.3版心海主C培养指南,一起来看看吧。
技能,天赋
A:普通攻击·水有常形
心海的主要输出方式,通常配合Q技能达到更高输出。
E:元素战技·海月之誓
放置水母在场上,对场上角色造成治疗,对敌人造成伤害,伤害能力会受到Q技能加成。
Q:元素爆发·海人化羽
开启时会造成一次AOE伤害,并且获得羽衣状态,该状态下普通攻击会造成基于生命值的额外伤害,并且对全队角色持续治疗。同时提升抗打断能力与水上行走能力。
P1:匣中玉栉
释放Q的时候,如果场上存在E,则刷新E的持续时间。
P2:真珠御呗
根据治疗加成提升Q技能状态下普通攻击基于生命值造成额外伤害的倍率,其实就是治疗加成越高,伤害越高。
P3:海祇姬君
减少有用体力消耗。
P4:庙算无遗
治疗提升,暴击率降低,阻碍心海核爆的关键技能。
命座
既然我们是主C心海,那么关键命座为:1命、4命、6命。
1命使心海开启Q技能后每三次攻击会附带一个生命值30%伤害的额外伤害。
4命增加Q技能下心海的普通攻击速度和能量回复。
6命让心海在Q技能状态下,普攻造成的过量治疗,会增加心海40%的水元素伤害。
武器选择
首选专武不灭月华,增加治疗加成、普通攻击伤害、与元素爆发后的能量回复。
次选试作金珀,心海自身的充能略有不足,金珀能很好解决问题。
(我们是主C,不考虑讨龙、不考虑暴击套流浪乐章。)
加成解析
此处翻回第一节截图,可观察得出,对心海输出能力影响的因素有:生命值、治疗加成、攻击速度、攻击力(此处为选择优先级)
由于心海天赋的关系,使暴击率、暴击伤害对于心海的提升为0(4冰套心海除外),另外心海倍率并不出色。以下配出心海10级倍率图:
大部分角色的伤害数据都是以攻击力为基数,暴击率暴击伤害为核心,元素伤害为增伤,搭配对应辅助角色达到高输出的目的。
心海则是以攻击力为基数,生命值为核心,元素伤害为增伤,搭配对应辅助角色达到最高输出。
而心海作为几乎全靠普通攻击为输出手段的角色,攻击速度显得尤为重要(4命增加攻击速度)。
同时由于心海被动以一定比例的治疗加成转化为Q技能状态下的生命值加成倍率,治疗加成也尤为重要。
目前的提升攻击力的辅助方式有:
角色:班尼特、九条裟罗、香菱
圣遗物:千岩、宗室
武器:讨龙、......(此处众多,忽略)
目前的提升生命值的辅助方式有:
无
目前的提升治疗加成的辅助方式有:
无(2水提供的为受治疗效果,七七被动同理)
目前的提升水元素伤害的辅助方式有:
角色:砂糖、温迪、万叶、芭芭拉
目前的提升攻击速度的辅助方式有:
角色:2命琴、(未出的云堇)
武器:松籁响起之时
由于心海的高基础生命,搭配生命值主属性的武器、生命沙漏圣遗物,生命值词条圣遗物后,可轻松达到3W8左右的生命值,她的下限很高,但由于没有暴击率、暴击伤害的加持,上限难以提升。
而心海的基础攻击偏低。
此处为佩戴专武不灭月华,仅有842的基础攻击,又因为技能加成倍率低,导致攻击力带来的收益不高,但不为一个不得不堆的属性。
此处为心海第一段普攻的伤害。
我的拉胯班尼特(4宗室)加攻击后的伤害,可以看到提升为800点伤害。
此处附上拉胯班尼特面板(6命),大家可根据自身的练度估算伤害增幅。
水元素伤害方面砂糖的6命与温蒂的6命都可扩散后增加,万叶可直接扩散增加。另外芭芭拉可增加15%。
2命芭芭拉E技能期间可以增加15%的水伤
对比之前输出数据,大约增伤为500,远低于班尼特。
6命砂糖的元素伤害加成也仅有20%,并不能超越不起眼的攻击力加成。由于我没有万叶,无法测试万叶扩散后带来的元素伤害增伤。
由降低元素抗性进行测试:
此处2400伤害为拉胯行秋雨帘剑打出,心海打出的为1565伤害,伤害增幅200左右,此处不确定是不是海乱鬼元素抗性本来就低的原因所以收益不大,感兴趣的伙伴可以选择高元素抗性的怪物测试伤害。
本次伤害由砂糖4风套减40%元素抗性后打出,增伤为400左右。
由此看来对于心海伤害增幅最大的还是班尼特(不愧是6星火神),其次是4风减抗辅助与元素伤害增幅辅助,同时达到此条件的只有万叶。(砂糖与温迪加成过低)
再看反应伤害,目前最多的为心海武装的感电流,但是伤害多数是由其他“副C”打出,美名其曰是心海主C,不如说是让心海站场当个工具人。
并不是说心海武装队不行,心海武装队或许比我这篇攻略伤害来得高,但是心海打出来的伤害一定没有我这篇攻略的高,当然是同练度。
反应来说,唯一能让水系打高伤害的只有蒸发,感电打出来的也是雷伤,冻结没有伤害。
而蒸发只能通过后台挂火来实现心海Q状态下普攻打出频繁的蒸发
之前和朋友组队打本,由于一个烟绯和一个香菱的存在,我一直打蒸发,打出过4W6的蒸发伤害。
但后台火只有香菱和托马,根据亲身测试,由于心海需要长时间挂E,心海的普攻几乎无法吃到一次蒸发,反应玩法只能放弃,除非后续出一个可以持续挂强火的辅助,心海可以再次崛起。
圣遗物选择
这次放到后面是因为要先计算心海的伤害数据。
目前版本适合心海的圣遗物很多,但是以心海为核心输出的圣遗物只有两套。
2水+2少女/海染
4海染
由于目前我还在刷海染套,并不能测试哪个伤害更高,脑测来说海染的爆炸2W7伤害应该会更高,但实际伤害根据练度可能只有2W左右。
依据上图芭芭拉15%水伤,加成为500左右。
计算开启Q后伤害数据
此处无任何BUFF为7359,增加15%水伤,即以芭芭拉E代替2水套装属性。
伤害为8483,增伤1100左右。
海染套每3.5s可爆炸一次,按照10s计算约爆炸3次,按每次2W伤害计算则可造成6W伤害。
而佩戴2水后可每次普攻增加1100伤害。
0命,每2s3次普攻,攻击15次,16500额外伤害
1命,每2s4次普攻,攻击20次,22000额外伤害
4命,每1.8s4次普攻,攻击22次,24200额外伤害
由此计算即使是4命,2水2治疗的搭配也只比海染多出4000左右的伤害,但是海染套是AOE,实际伤害量理论上选大于2水2治疗。
则我们确定圣遗物:4海染套
各部位选择:生命沙、水伤杯、治疗头
词条优先度:生命值百分比、攻击力百分比、生命值固定值、攻击力固定值
队伍配置
上文已提到过并且测试过各类辅助给予心海的提升,首先得出万叶为心海提升输出最大的辅助,装备4风套与苍古自由之誓可同时兼备攻击区、增伤区、减抗区。
而没有苍古自由之誓的旅行者,也可使用铁蜂刺代替,也只是缺少一个聊胜于无的20%攻击力加成,并不关键。
而万班组合到哪里都吃香的节奏,上图可看出班尼特对于心海的伤害增加也是巨大的,但由于心海开Q后伤害主要来源为生命值,此处放火神去别的队伍。
没有万叶的旅行者可用2命琴代替,搭配西风剑可让心海得到攻速提升。
没有万叶也没有2命琴的旅行者那跟我一样,可选择其他阵容(下面会介绍)
目前能提升心海本身输出的只有班尼特、九条、风系减抗、行秋、芭芭拉、松籁响起之时。
可等待一波未来的云堇,据说是可以增加攻击速度,但可惜使用的是长枪,并不能装备松籁响起之时进一步提升攻击速度,具体以官方公告为准。
目前心海归宿如下:
1.水系纯色队:心海、行秋、芭芭拉、万叶
利用行秋、万叶减抗,芭芭拉携带讨龙增加攻击力与2命增伤,双水增加治疗量提高泡沫伤害。
2.强行输出队:心海、班尼特、香菱、万叶
利用香菱的辣椒与班尼特的高攻击,搭配万叶减抗增伤,心海拒放E打出少数蒸发。
3.极致攻速队:心海、琴、北斗、云堇
利用琴的2命搭配西风剑吃球加全队攻速,北斗5A触发松籁响起之时被动,提供护盾使心海输出更加安逸,云堇进一步增加攻速,搭配心海4命可共增加37%攻速(未算云堇,精1松籁。)
4.心海武装队:心海、北斗(雷神)、菲谢尔、万叶
主流队伍,大部分攻略如此搭配,可能略有不同。
5.三岩带海队:心海、阿贝多、五郎、云堇
3岩提供机制后台输出,心海妥妥工具人,破盾五郎可替换钟离,变身坦克队,提瓦特大陆无人打得死。此队在另一篇阿贝多攻略有详细介绍,也是我目前在等的一套队伍。(没有万叶没有2命琴的我无法选择。)
6.自欺欺人队:心海、行秋、公子、莫娜
我不管我不听,反正蓝色的数字都是我心海打出来的!
总结
1.心海不弱,弱的是没有特别适合心海的辅助。
2.即使是刚出的新圣遗物给予心海的提升也并不大,对比同期的华馆套,不论是女仆还是阿贝多,都是质的提升。
3.而专武不灭月华给予心海的提升也并不大,即便把攻击附带的生命值伤害翻个倍我都觉得很低。
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玩家评论
(9397条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
白子鹤 来自于 九游APP 2025-06-16 23:37
我觉得原神这款游戏是我有史以来玩过最漫长的一款游戏从我小学的时候吧那时候看别人玩我就下了一个我没多久我就抽出了很多角色这款游戏保存了我很多回忆
豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17
虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
豌豆t94ket 来自于 九游APP 2025-06-07 11:50
虽然说现在原神大不如以前,角色强度控制不好,老角色强度大不如新角色,但还是很好玩的