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原神全五星角色二命强度分析
原神中命座的提升可以大大增强角色的强度,那么哪些五星角色二命提升最大呢?部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看吧。
原神全五星角色二命强度分析
五星命座,一如既往地,只看那些机制上和手感上有变化的,但是雷神的命座实在离谱,额外加上吧。那么,五星命座*,*有优菈,万叶和雷神三人。
理由:
优菈:把长按E的CD时间缩短成和短按E一样的时长,这一点是对优菈的手感有了一定程度上的优化。不同于速切多元素增伤的体系,物伤体系的角色更考验主C的站场手感。
万叶:这个命座类似于迪奥娜的六命,将一位元素增伤辅助附加上了精通增伤辅助的价值,万叶的二命也常被拿来当成反向的砂糖六命来看待,不过,两百点的元素精通,可比砂糖来的容易。
雷神:这个命座使得雷神的定位出现了分支,此时的雷神拥有着主C级别的伤害和最强速切副C的资本。大招期间无视百分之六十的防御力,让雷神即便面对着极高防御力的若陀龙王,也可以一定程度的破甲伤害,要知道,这可是直接无视。
四星命座,这个命座要求有着特殊的机制,但不足以让角色的手感和地位产生变化或者带有一定限制的增伤手段 。不过事实上,五星角色的命座,越到后边就越不好说强度的问题了。毕竟到了这个份上,强度之间越来越模糊了。
在这里,第一档为钟离,阿贝多,神里;第二档为宵宫,温迪,可莉,公子和心海
理由:
钟离:某种程度上,钟离并没有资格在五星的强度上占一席之地。但是二命的效果能为场上的角色增加护盾的覆盖率,可高额的护盾值,在大世界中本身也难以被打碎,常规本中,大招盾也往往会与E盾重叠。
阿贝多:一个很麻烦的机制,本身并不影响角色的手感和定位。而生灭计数能够一定程度上增加大招的伤害,目前新出的的武器辰砂能够为阿贝多提供大量的防御力加成,两命情况下能够为大招提供不菲的伤害提升。
神里:二命神里的大招出现一定的变化,两股小型寒流能过为神里增加攻击面,而底盘足够大的敌怪,例如若陀龙王能够吃到多股大招的伤害。
宵宫:宵宫的加成限制不大,在火伤暴击的情况下能够增加百分之二十五的火伤,而且后台可触发的机制,能够为自己的后台大招稍微留下一点增伤机制。
温迪:高天之歌能够减低敌怪的物抗和风抗,某种程度上能为自己的大招提供一定的增伤,但减弱物抗这一点实为添头,一般情况下,风系并不会和物理系主C搭配。
可莉:可莉的诡雷可以减低敌怪相当于四分之一的防御力,而因为初始有两次使用次数,必要的时候可以做到半分钟内的全覆盖减防,当然,为了更好的进行速切输出,大多数情况最多进行两次衔接的减防输出便会换人。
公子:公子的命座起到了一个间接充能的效果,公子的暴击需求不低,这样子也更能给敌怪挂上断流效果,这个命座其实是联动命座中的第一环,拥有这个命座之后,公子能够更好地打出近战大招。
心海:这个命座之下的心海虽然不增加伤害,却能够拥有较好的保核能力,心海能够为血线低于百分之五十的角色快速回复,为角色提供足量的奶量。
三星命座,可以说是很一般的命座了,但是这里我会再度细分,第一档作为有加成但是提升不大,第二档作为有加成但是不契合定位的。
如此,第一档为:琴,迪卢克,刻晴,魈,甘雨和胡桃;第二档为七七和莫娜。
理由:
琴:琴团长的加成需要吃到元素晶球,但是目前为止琴团长的打法难以让琴团长吃到元素晶球。琴团长大多数是作为速切出来补个E技能,及其开大回血。想要琴团长吃到元素晶球,可以先开E快速接大,清空大招能量槽的过场动画中,琴团长便可以吃到元素晶球。
迪卢克:迪卢克的命座需求是需要受到伤害的,这一点较为容易做到,但是如果玩家没有五星武器的话,配套四星极有可能是螭骨剑。这样一来,两者的相性会相对下降,此时推荐使用盾辅解决该问题。
刻晴:刻晴的命座提升最少,作为雷系角色,即便是双雷加成都能比自己的命座要强不少,百分之五十的对雷系概率间接充能,即便是触发率,也有着产量稀少和五秒CD的双重限制,实际提升若有若无。
魈:魈某种程度上极其缺少充能,目前常见的配队方式多为魈琴双岩,琴团长也一样需要大量的元素能量且E技能的充能远远比不上砂糖的充能能力。这个命座可以说稍微补足了一点魈本就不多的元素充能效率,如果说副词条上略微有个百分之二十的元素充能效率,那么后台魈的充能已经略微提高了十五个百分点,毕竟要吃四人削减的问题。
胡桃:胡桃的提升算不上很大,毕竟胡桃血量常规情况下封顶,也不过是三万二左右。这还是我护摩胡桃和生命沙下的面板情况。此时的胡桃,借助血量的附带血梅香伤害每一段不过是多了三千二的伤害,封顶不过是一万血左右罢了。
甘雨:这个命座相对安柏的多一个兔兔伯爵吧,某种程度上提升也不大,毕竟甘雨是靠重击与大招输出的。
七七:七七的命座已然不契合自己的定位了,对冰系影响下的敌人进行增伤,这一点对速切开EQ技能的七七基本上没有增益效果,除非局面已经到了全员阵亡只剩七七的情况,这种情况下,多少人都会传送逃跑或者离开秘境了吧?
莫娜:莫娜的这个命座和莫娜之间契合度也是不大,如果说你要对无相火之类需要破火盾的情况下进行输出的话,或许莫娜还有可能进行些许的输出,只不过我打11-3的那个无相火的时候,好像只用了公子一次过吧?要说破盾,法师的速率确实是不快,虽然容易一点就是了。
五星角色的命座,其实已经开始出现两极分化了,早期角色的命座设计较为保守,而后期角色逐渐出现类似技能机制命座拆分的迹象,接下来的四命命座中,已经开始逐步出现这种迹象了。
而六命,更是真正的两极分化,可以说六命和零命之间完全是两个角色的人不在少数,那么那些,都留做后边的篇幅再说吧!
玩家评论
(9056条)原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以
快乐的小哈虫 来自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,剧情方面咱不说起码须弥之前好一点,当然啦,那肯定会有好多原神的“逍子”出来求原神喂“石”,又臭又长,又不能跳过。其次,更新卡池,让每一位角色每一个玩家尽量获得这个是正常的,但是真的能不能把那些个福利提上去?游戏是让人快乐的呀,当然啦,原神养的那些G肯定会出来“教”原神是啥?开放性游戏世界开放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,说的不好听一点,连个小精英怪都耍不来,那他还是能让你快乐的开放性游戏吗?多把游戏做好,尽量别把那些个闲钱放在养G和养“逍子”请水军做推销方面,反正我没见过兰博基尼需要打广告宣传的。实力摆在那里,大家都喜欢,非得搞得乌烟瘴气的敲断自己的筷子,打烂自己的饭碗,落得个令人唾弃的骂名真不是太好
丁墨jingle 来自于 九游APP 2024-11-17 12:27
原先是因为云先生入的坑,现在呆里面就出不去了,我玩游戏,有些游戏玩一两天就会卸载,但,原神这款游戏是我到现在都还在继续玩的一款游戏,玩的最久的
光明之子 来自于 九游APP 昨天 00:24
不是……最新版本的那个纳塔长任务追恶龙那段手机玩家根本追不上!