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《原神》流血狗应对心得 2.3版新深渊第12层简要分析
《原神》2.3版新深渊的第12层加入和一些新怪,那么这层的怪物配置是怎样的,该如何应对,请看下面由“Frenix”带来的《原神》2.3版新深渊第12层简要分析,希望对大家有用。
本期有新的流血狗和三剑鬼加入深渊12层,但12层三间上半和下半各自的怪物风格区别不大,对于练度不是很高的旅行者来说,不是很需要换配队重开去针对每一层,可用的配队较多,在凹度方面比较友好。
(可能需要换配队的情况如上期深渊12层:12-1上半可能需要聚怪角色但下半不要;
12-2下半可能需要聚怪角色但上半不要;
12-3上下半均看重拉怪,聚怪角色收效甚微)
本期新加入深渊的“流血狗”也是和大家在鹤观交手过很多次了。分为嗜雷•兽境猎犬、嗜雷•兽境幼兽、嗜岩•兽境猎犬、嗜岩•兽境幼兽4种。本文中以下简称为雷狗和岩狗。
之前我们遇到的有元素特性的怪物有不少都会有较高的对应元素抗性。但流血**较特殊,它们名字上的属性反而可以说是它们的弱点。
在常规情况下,大流血狗拥有25%全抗性,小流血狗拥有20%全抗性。当雷狗受到多次雷伤后会进入“噬魔”状态,雷大狗的雷抗会变成-40%,雷小狗的雷抗会变成-10%。岩狗同理。
但“噬魔”状态下的流血狗会获得一个来回冲撞的技能,机动性明显增加,短手角色追起来会更难受。大狗子有一定韧性还喜欢到处乱窜,如果控制不足的话很难将大狗子聚到一起。
好在本期深渊中,一波怪也就同时存在最多两只大狗子,如果缺少控制,用强火力逐个击破也不会多花太多时间。
那么应对方法就呼之欲出了。
应对方法
以雷大狗子为例:
①利用噬魔状态。用雷系角色保持目标一直处于雷抗为-40%的噬魔状态,利用刻晴、雷神的突进&机动性追上满地乱窜的狗子,或是北斗、菲谢尔在长手前台队友(如宵宫、心海)配合下的远程索敌,打出更多的雷伤。
要注意的是,如果雷伤角色练度较低,或者队伍较为笨重,此时带雷伤角色让雷狗子进入噬魔状态会导致队伍被狗子风筝而减少输出时间,得不偿失。
②避开噬魔状态。不带雷系角色直接强杀,其中冻结队表现最佳。因为狗子不免疫冻结,通过走位引狗子突进到你面前,冻住后争取一套带走多只狗子。非冻结队伍就正常输出就好。
岩狗子也是一样的处理方法。目前五郎和一斗尚未上线,在现有的岩系角色中,钟离阿贝多凝光岩主均不怕风筝,诺艾尔攻击范围也不小,如果狗子在高速乱窜就先把诺艾尔切到后台换队友输出就好。四岩队,三岩队,以及以凝光钟离为核心的双岩队都比较好打。如果缺少高练度的岩系角色,也可以直接选择不让狗子进入噬魔状态,用岩系以外的角色正常输出就是。
三层的原魔阵容
12-1
狗子适应层,下半会有一个大狗子带俩小狗一起出现的情况,因为大狗子的血明显多,所以追着大狗子打就好。
12-2
上半两只岩龙蜥没什么特点很好解决,给玩家留更多时间应对下半的三剑鬼。剑鬼没有了之前“风来人”活动中的词条加成,输出和肉度都不算很高,钟离、心海、七七等角色提供的生存力绰绰有余,也可以用国家队,刻晴超载队等队伍通过长时间的大招无敌帧来保证生存。剑鬼不吃控制所以不太建议永冻队走下半。
12-3
上半第一波是两个遗迹机兵,一个会后撤步的三角巡弋者和一个会举盾以及从天而降的防卫者,因为只有这两只,把它俩引到一起并不难。第二波两个大雷狗子和12-1上半第二波一样。
下半第一波和12-1下半第一波一样,一个大岩狗子带两个小岩狗子,因为是12-3所以怪物血更多。下半第二波是两个遗迹守卫,虽然血比遗迹机兵多,但基本就是靶子,输出够就能过。
满星阵容
上半雷神国家队,下半四岩,基本没吃这期深渊的buff(捡晶片增伤+冲击波)时间还比较充足,可以说是相当亲民的一期深渊了,又没有锁血,也没有必须肉身聚怪的麻烦情况。
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原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
豌豆m1y9fu 来自于 九游APP 2025-05-24 16:11
一点都不好玩,特别的肝
豌豆z8ukhk 来自于 九游APP 2025-06-01 17:13
好玩是好玩,内存别占这么多,行吗?
愿此行,终抵群星 来自于 九游APP 2025-05-15 23:06
游戏本身其实挺好的,如果去掉社区上的节奏的话那确实少了80%的坏处。可能是我本人不喜欢纳塔的原因,现在我对原神越来越没有刚玩那阵的兴趣了。以前还妄想能玩一辈子原神,现在emm。。给到7分,这7分是给我刚玩原神那阵的时光打的分。 “愿我们,终将重逢”