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《原神》2.2版风雷国际配队详细一览
《原神》2.2版快要结束了,但是下个版本的池子是复刻阿贝多,所以阵容的版本差距并不会有太大的强度变化。下面请看由“小姐姐别跑啊”带来的《原神》2.2版风雷国际配队详细介绍,一起来看看吧。
配队概况
1.介绍
以雷电将军高额的元素爆发伤害、全覆盖的高频雷元素协同伤害及全队元素爆发增益为核心,通过班尼特提供攻击力增伤,香菱提供火元素附着,风系角色提供聚怪及部分元素增伤,来进行高频的超载反应输出,队伍强度堪比胡行钟。
2.up
①在面对大体型怪物时,由于超载反应具有极高的削韧效果(击退),能够造成比较稳定的控制,且无需担心怪物被超载反应炸飞,可以安心输出。
②在面对中小型怪物时,通过风系角色聚怪的帮助,可以有效造成大量输出。
③比起雷神国家队,可以腾出一个行秋给火C队,且增添的风系角色增加了队伍整体的机动性与灵活性。
3.推荐顺序
①万叶 / 雷神 / 班尼特 / 香菱
②温迪 / 雷神 / 班尼特 / 香菱
③砂糖 / 雷神 / 班尼特 / 香菱
④砂糖 / 北斗 / 班尼特 / 香菱
④砂糖 / 菲谢尔 / 班尼特 / 香菱
特意用了全四星武器,由于技术不大行,所以失误较多,各位大佬多多包涵,如果温迪换成万叶或者砂糖,速度应该更快。
面板:
配队成员详解
1.风
角色: 万叶 / 温迪 / 砂糖 (按推荐顺序)
①万叶
优势:为队伍提供雷火元素的增伤,并在造成中量(相对)扩散伤害的同时吸引附近敌人
劣势:吸引范围较小,在开阔场地面对大量具备远程能力的怪物时限制较大,需要一定拉怪技巧
②温迪
优势:在面对中小型怪物群时表现优异(如本期深渊12-2下半),且操作相对简单,元素爆发强大的吸引力能有效防止超载反应炸飞敌人至过远而耽误输出
劣势:元素爆发在面对大型怪物时无法造成有效吸引,很大概率造成“空大”,且容易吸太高不便于普攻输出
③砂糖
优势:能在造成大量扩散伤害反应伤害的同时有效提高超载反应的伤害,且解锁6命后能提升元素爆发扩散属性对应的元素伤害。
劣势:元素爆发的吸引不稳定且不集中,不能有效将怪物聚集到一个密集的点。
2.雷
角色: 雷电将军 / 北斗 / 菲谢尔 (按推荐顺序)
①雷电将军
优势:可全覆盖的高频雷元素协同攻击、全队元素爆发伤害增益、高效的全队充能能力、高额的元素爆发伤害(又有谁能抵挡得了奶香的一刀呢?)及释放元素爆发后雷元素附魔的高额雷伤
劣势:需要完备的绝缘之旗印套装
②北斗
优势:完美弹反的高额雷伤加上元素爆发的脱手雷伤,加上解锁一命后获得的15秒雷盾,使得北斗成为“风雷国际”体系中替换雷神的下位第一人
劣势:对充能需求非常高,且元素爆发的循环真空期高达5秒
③菲谢尔
优势:作为雷神的下位角色,菲谢尔拥有不错的雷元素协同攻击能力且能通过元素爆发刷新奥兹来保证雷元素循环,配合4千岩套装的加成也能为全队提供一定的攻击力加成
劣势:刷新奥兹的元素爆发对元素充能的要求很高,且没有雷神那样高额的爆发能力,即使是能满足充能也仍然有5秒真空期(6命后为1秒)
3.国际
①班尼特
为全队提供高额的攻击力加成与辅助香菱加快其元素爆发的充能效率
②香菱
队伍核心输出之一,旋火轮提供火元素输出与火元素附着,配合雷神可以打出高频的超载反应。
需要注意香菱的充能,能否保证元素爆发的循环配合超载是高输出的关键。
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玩家评论
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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-12-14 17:32
优化老角色建模!优化老角色建模!优化npc建模!优化地图建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不会像塞尔达那样逃跑或者呆在原地害怕,这些细节能不能加一加啊?还有打击手感也几乎一点没有,打击手感什么的这些东西要是不加的话可能就越来越不如以后的游戏了
游戏小天蝎吖 来自于 九游APP 2024-11-23 19:28
之所以为什么怎么低评分,是因为我的原神图标不见了,不仅如此,我的角色切换也消失了。 我想说的是—— 能不能修BUG鸭? 已经回复出厂设置了,怎么还是有BUG鸭? 哭死了& ——@原神
豌豆q1cv95 来自于 九游APP 昨天 16:12
超级好玩,剧情特别好,建模不用说,每一个都是我老婆!可以说,融入了很多玩法,活动也很多,不过福利要是再多一点就好了(有一点贪嘿嘿)最后,我是散兵的狗!!!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
风暴久金星19 来自于 九游APP 2024-12-07 21:49
游戏特别好。连续三年提名年度最佳奖。玩家之声进了前30。还获得了索尼奖。
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!