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《原神》托马强不强 托马值得练吗

作者:互联网 来源:4399游戏 发布时间:2021-11-09 09:56:00
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托马原神的4星火系长枪角色,定位是套盾辅助,托马的护盾拥有奇特的刷新机制,那么原神托马值不值得培养呢?托马强不强,一起来看看吧!

原神托马值得培养吗? 托马强不强

目录指南

1、角色总览

2、技能天赋

3、命座浅解

4、武器及圣遗物

5、配队三两事

1、角色总览

角色定位:火系盾辅,大招可以持续挂火,盾是根据生命值加成的,而且会刷新,整体的套盾能力可能与钟离比较,命之座完全是围绕护盾进行,满命功能齐全;

铁打的辅助流水的C,托马的角色角色主要是给队伍搭配带来了更多套路教学,这里建议是可以搭配火C、冰C等进行搭配,效果最佳;

2.、技能天赋

普攻·迅破枪势:进行至多四段的连续枪击,倍率上面的话,与香菱差不多但低于罗莎莉亚,反正极差就对了,基本是告别普攻输出路线了,这里就不多做介绍了!

原神托马值得培养吗? 托马强不强

元素战技·裂烧佑命之侍护:托马的核心技能,利用长枪支撑进行一段二踢腿攻击,然后施加裂烧佑命护盾,护盾的伤害吸收量受托马生命加成,并且套盾的同时,会施加一次火元素附着;

托马的核心技能,护盾可以被大招刷新,如果不被打破还能叠加吸收量(不过有1个上限),护盾的持续时间是8秒,技能冷却15秒,只能通过大招刷新,理论情况下,最多可以刷新3波护盾,如果有雷神的极限情况下,可以实现永动!

护盾的吸收量方面,满级15级是17.1最大生命+2190吸收量,同比钟离的盾30%最大生命吸收,还有持续时间,都还有一段距离~但元素战技+大招独特的刷新机制,托马的盾会比钟离更优秀!

原神托马值得培养吗? 托马强不强

元素爆发·真红炽火之大铠:托马旋转长枪挥舞造成一次范围伤害,并产生炽火大铠状态,处于这个状态下的角色普攻,每一秒会造成一次火元素范围伤害,另外还能召唤元素战技的护盾护身;

大招更多的是辅助其他角色输出的,并且提供持续的护盾刷新保障续航,与元素战技一次性的生命比护盾不一样,这个大招的护盾,是随着你普攻,持续刷新,持续叠加的,但特性跟元素战技的护盾一致,大招的持续时间是15秒,你可以全程普攻触发护盾,然后大招结束,继续接第二个元素战技护盾刷新!

大招的护盾听起来很牛逼,但是缺陷也是有的:80点元素能量启动过于高额,因此属性方面适当搭配一些元素充能效率加快启动会更佳!

原神托马值得培养吗? 托马强不强

托马突破更多还是提升托马的辅助能力的,简单了解即可,提升整体不是很大!

固有天赋:钓鱼有概率获得2倍产出;

一破天赋:在获得元素战技护盾时,提升5%的护盾强效,要搭配大招才能用;

二破天赋:大招的火伤收益于托马的生命值提升,血牛堆上去就对了!

原神托马值得培养吗? 托马强不强

3、命座浅解

1命:队伍角色受到攻击时,减少元素战技跟大招冷却时间3秒,每20秒至多触发一次,元素战技跟大招的冷却时间分别是15秒跟20秒,少了这3秒的时间,可以更快的过渡技能空白期,提升还是更大的,尤其是元素战技,等于只有4秒的护盾空白期!

2命:大招持续时间延迟3秒,等于大招持续18秒,这个就有点意思了,一命能减3秒,这边加3秒,元素能量足够的话,就能无缝链接了!

3命:元素战技提升3级,没啥介绍的

4命:大招丢完后,恢复15点元素能量,加快启动!

5命:大招技能提升3级,同没啥介绍;

6命:获得或者刷新元素技能护盾时,提升队伍15%的普攻、重击、下落伤害,托马的另外1个质变,从盾辅变成套盾+增伤辅助;

整观命之座,托马的核心命中在2、4、6最为关键,如果你的队伍有神里、胡桃、宵宫这类依靠普攻或者重击的角色,托马6命会更适合,如果是作为其他盾辅,也可以考虑4命即可!

原神托马值得培养吗? 托马强不强

4、武器及圣遗物

托马的核心是生命值,同时考虑到80点元素能量,因此武器在属性方面,优先选择生命值,次选元素能量,用来提升综合盾辅;

五星武器可选:护摩之杖,护摩的爆伤、生命加成,不管是对于哪个角色都十分好用,当然用在这里确实大材小用,可其他武器整体都不适合托马,反而越加拉胯它的综合能力!

原神托马值得培养吗? 托马强不强

四星武器可选:西风长枪、渔获这类元素充能武器,4星武器整体都没有契合托马的,但是考虑到其1万偏低的基础生命值,武器可以放弃生命加成,利用圣遗物去补齐;

原神托马值得培养吗? 托马强不强

三星血牛神器黑缨枪:钟离用过都说好!

原神托马值得培养吗? 托马强不强

圣遗物选择:属性上面没有什么悬念,堆血堆血,这里推荐2千岩+2追忆套,提升托马的生命及元素充能;

圣遗物属性选择:沙漏→生命、杯子→生命、帽子→生命;

圣遗物副属性选择:生命值百分比>固定生命值>元素充能效率;

原神托马值得培养吗? 托马强不强

5、配队三两事

前面介绍都是托马的辅助,好马配好鞍,辅助够了,输出自然也要强力,阵容方面首选的就是双火输出,最具备代表性的有:

胡桃+托马+行秋+万叶:行秋可以带宗室辅C,队伍思路,托马套盾时,胡桃可以E后,利用重击或者普攻进行持续输出,而如果遇到精英怪之类的敌人时,则可以利用万叶扩散+行秋大招+胡桃大招打蒸发;

另外还可以考虑满命的托马配神里阵容:神里+托马+行秋+万叶;

神里的高倍率和高频普攻,可以搭配托马大招的挂火打融化反应,行秋提供冰冻、万叶提供元素增伤;

综合:实战中托马的盾量在遇到精英怪可能没有那么优秀,对于群怪的保护可能会更优秀,但是高频的挂盾加持下,托马的存在还是能给队伍的角色提供一个十分舒服的输出环境,目前具体表现我也只是根据现有的资料分析,上线后强不强,还是要看深渊的整体表现,大家参考即可!

更多精彩内容尽在《原神》专区

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全部评论

  • 满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋

  • SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了

  • 给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-12-14 17:32

    优化老角色建模!优化老角色建模!优化npc建模!优化地图建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不会像塞尔达那样逃跑或者呆在原地害怕,这些细节能不能加一加啊?还有打击手感也几乎一点没有,打击手感什么的这些东西要是不加的话可能就越来越不如以后的游戏了

  • 豌豆q1cv95 来自于 九游APP 2024-12-21 16:12

    超级好玩,剧情特别好,建模不用说,每一个都是我老婆!可以说,融入了很多玩法,活动也很多,不过福利要是再多一点就好了(有一点贪嘿嘿)最后,我是散兵的狗!!!

  • |白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43

    嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)

  • 游戏小天蝎吖 来自于 九游APP 2024-11-23 19:28

    之所以为什么怎么低评分,是因为我的原神图标不见了,不仅如此,我的角色切换也消失了。 我想说的是—— 能不能修BUG鸭? 已经回复出厂设置了,怎么还是有BUG鸭? 哭死了& ——@原神

  • 豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21

    也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!

  • 风暴久金星19 来自于 九游APP 2024-12-07 21:49

    游戏特别好。连续三年提名年度最佳奖。玩家之声进了前30。还获得了索尼奖。

  • 独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26

    4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!

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开发者:米哈游科技(上海)有限公司

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