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《原神》2.2版本胡桃池UP角色抽取建议
《原神》2.2版本再次开启了胡桃池,不少玩家想要了解池子中的各个角色是否值得获取,下面请看“墨小菊ぃ”带来的《原神》2.2版本胡桃池UP角色抽取建议,希望能够帮助大家。
胡桃
火元素输出型长柄武器角色。利用「元素战技」消耗自身生命值来提高自身攻击力进行驻场输出,主要攻击模式为重击,处于濒危生命值时可以通过元素爆发来抬高血线。
在V1.3版本登场后,胡桃火元素输出天花板的地位一直未被撼动,在深渊里的表现也比较出色(无相火、火史莱姆什么的就别提啦),即使面对火元素抗性较高的讨债人,在行秋挂水的扶持下,也能利用蒸发反应快速击杀。
托马登场之前,胡桃比较主流的配队是“胡桃、行秋、钟离、阿贝多”,兼顾护盾、精通、蒸发、减抗一体的队伍,护盾保护下,胡桃自身的恢复也可以由元素爆发提供,面对狼的流血机制也有一战之力。
托马登场后或许以胡桃为首的输出队伍会有更多的可能性,比如剔除钟离,由托马挂火套盾,风系角色扩散减抗等等。
关于抽取的建议是:至少拥有0命胡桃(武器再不济也可以匣里灭辰搭配行秋),而且胡桃和注连的适配性较高,同产出的充能套泛用性也很高,刷取圣遗物的体力利用率会高许多。总而言之,就是比较容易成型。
PS:关于胡桃第一命座的问题,虽然笔者认为「护摩之杖」优先度略高于第一命座,但考虑到许多旅行者对体力的控制不到位,所以手残的旅行者以一命优先会比较好。
托马
火元素综合型长柄武器角色。利用「元素战技」和「元素爆发」叠加护盾值的同时不断刷新护盾持续时间,可以对自己队伍的场上角色起到较好的保护作用。
托马元素爆发的触发机制类似行秋,但挂火能力和行秋差了一截,行秋每次攻击的水剑能单独挂水,托马元素爆发的「炽火崩坏」遵从次数/时间冷却,连续3次攻击只能挂一次火元素,这点比较遗憾。(行秋之所以每次攻击能挂水,是因为每把水剑都计入次数冷却器)
此外托马还有一个缺点——他的护盾只能给自己队伍中的角色提供护盾,联机状态下就显得有些尴尬......
不过培养得当的托马在护盾值上是可以和钟离碰一碰的,我想这次设计托马也是为了迎合胡桃的复刻吧~
总体来看是一名合格的护盾角色,0命对充能的要求较高,解锁4命后可以解放充能压力,解锁6命后还可以提高主C角色的输出上限。
(也有旅行者搭配满命班尼特玩输出托马,不过这样培养输出上限就比较低啦~)
迪奥娜
冰元素辅助型弓系角色。利用「元素战技」「元素爆发」为队友提供护盾和治疗,携带「祭礼弓/西风弓」时可以在队伍中额外充当冰系充电宝。
通常会在冻结流队伍中充当护盾/治疗位,也会在增幅队伍中利用第六命之座来为队友提供元素精通,搭配「终末嗟叹之诗」辅助效果更佳。
是低氪联机时的护盾首选角色,二命就可以为联机队友提供护盾,是为数不多的群体护盾角色。
攻略冰属性敌人较多的环境时护盾能发挥更大作用(比如蒙德天赋本)。
早柚
风元素治疗向角色。主要依靠「元素爆发」,在后台为场上角色回复生命值;满命前,堆叠元素精通的收益并不高,只有固有天赋一的治疗量受益。所以满命前的选择应该是三攻圣遗物来拔高元素爆发的治疗量,满命后则是堆叠元素精通的治疗收益较高,能同时提高固有天赋一和元素爆发的恢复量。最关键的是,早柚她是一名风元素角色,她可以佩戴风套,兼职减抗/治疗的位置,这是非风系治疗角色做不到的~
盼星星盼月亮,总算盼到了胡桃的复刻,这次的池子里除了up的胡桃以外,全部都是辅助向角色,不是护盾就是治疗(托马/早柚),再不然就是护盾/治疗兼顾(迪奥娜)。而且这几个辅助的功能性都比较到位,只要不是溢出,都不算很亏,冲着胡桃去的旅行者可以放心大胆的抽取啦~
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原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.
虚无如魂守1 来自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主观评价不具参考意义,新地图肝了七八十,沃路之邦雷龙设计的手感太差了!吃球的宝箱挑战需要强化跳跃+冲刺,没连上直接掉悬崖还上不去,挑逗换显灵的交互做的很大胆,全被雷龙手感拉低了,打完打了一针胰岛素
暗黑生无双5 来自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已经没了,原神这游戏已经没了,这是事实本来就是,三星给情怀 永远不存在原神这游戏,原神已经没了,永远不会存在角色和坂本更新,本来就是
喻凡 来自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手机/电脑好点就能玩,真的太烂其实可以玩云原神,拉个流畅就行,还是很可以的就是抽卡有点非但上次芙芙池米哈鱼良心发现给我38抽出来了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
豌豆f05h5i 来自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戏画面很美,但是需求的配置较高,人物角色形象塑造还可以,尤其是美工和音乐!重点夸夸!但是还是太肝了,可能对学生党不是非常友好,肝剧情会比较慢,抽卡方面尽量堆在40级之前抽,会更欧一点,总之还是很建议入坑的。
豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越来越不行了,感觉大不如从前,角色强度控制不好,肝度也很大,剧情良莠不齐,福利是需要玩家骂出来的,真的是情怀了。只能说期望太高把资本家当人了
玩家siyufy 来自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他妈进都进不去。还说什么资源更新什么鬼的,让我点确定。点了确定又进不去。 还玩个屁。活该,那么少人。