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《原神》托马天赋一览与武器圣遗物搭配指南 托马培养一图流怎么玩
托马随着《原神》2.2下半期的胡桃池子一同登场,这是一名四星火属性长柄角色,下面就为大家带来由“Asgater”分享的《原神》托马培养一图流,包含配装与配队教学,一起来看看吧。
一图流
角色培养材料图表
关于天赋
托马技能的核心在于元素战技与元素爆发的护盾产生、刷新机制,因此在选择天赋加点时,推荐优先元素战技、元素爆发,而者需要共同提升。
1.基础机制
①元素战技的踢击为弱火,元素爆发的起手释放为强火,炽火崩破为弱火;
②元素战技释放时产生4颗火元素微粒;
③雷电将军的元素爆发期间的平A可以触发炽火崩破。
(图1·普攻/元素战技/元素爆发)
2.护盾的刷新
(图2·元素战技与元素爆发)
①释放元素战技时,其护盾吸收量为上图中标号1;
②在释放元素爆发后,每次触发炽火崩破都会产生一次护盾(上图标号3);
③如果元素爆发释放后,元素战技产生的护盾仍然残余量,那么会同标号3中的护盾一起累积且刷新持续时间;
④护盾的累计值(即护盾吸收量上限)为上图标号2。
(图3·固有天赋1/2/3)
3.护盾强效
这一属性仅会使装备者在场上时身上所存在的护盾提升,而并非使装备者产生的护盾量提升。
例如:托马搭配逆飞的流星2件后,释放元素战技切人,其他角色在场上所拥有的这一护盾不会享有托马的逆飞2件所带来的护盾强效提升。而只会在托马在场上时,这一护盾才能得到加强。(谁的护盾强效提升,谁上场时所存在的护盾强度提升)
4.元素附着
托马的元素爆发中的炽火大铠会随着场上角色的普攻而触发炽火崩破为每3秒产生1次弱火元素附着。(假定每次炽火崩破都攻击到同1名敌人)
(图4·炽火崩破的元素附着表达)
炽火崩破的火元素附着遵循着元素附着中“2.5秒附着计时”“计时内1、4次附着计数”的原则:
①当第1次炽火崩破触发时会为敌人附着火元素,此时开始附着计时2.5秒,在这一计时时间内,只有第1、4次攻击可以触发元素附着;
②而很明显的是,炽火崩破每1秒触发1次,无法做到在2.5秒内触发到第4次,仅能在2.5秒内最多触发3次;
③第4次炽火崩破是在第4秒,此时重新开始2.5秒计时,而计数也被计时所刷新,因此就会出现这一现象——每3秒可以触发1次弱火元素附着。
5.元素附着规则
①同一攻击模组下,自第1次元素附着开始2.5秒的计时,在计时内,每1、4次攻击可以触发元素附着;
②超过2.5秒计时之后的最新一次元素附着重新计时,此时计数刷新(计时刷新计数,计数无法刷新计时)。
关于武器
托马自身的核心在于护盾,而护盾又同自身生命挂钩,因此可以选择生命词条的武器;同时,由于元素爆发的启动需要80点能量,所以也可以选择元素充能效率词条的武器。
生命词条:黑缨枪(副属性)、护摩之杖(被动特效)
充能词条:西风长枪、天空之脊、渔获、试作星廉等
在武器选择上,推荐从黑缨枪、西风长枪中选择,二者相对其他武器都较为廉价,如果没有西风枪也使用其他充能类武器。
关于圣遗物
1.套装选择
千岩固牢2件+绝缘之旗印2件、昔日宗室之仪4件
更多情况下推荐选择“千岩2+绝缘2”的组合,既可以提升生命值从而提升护盾量,也可以提升元素充能效率从而加速元素爆发的能量积累。
2.词条选择
①生之花/死之羽:百分比生命值、充能效率
②时之沙(生命值/充能效率):充能效率、百分比生命值
③空之杯/理之冠(生命值):充能效率
如果选择生命值武器,那么时之沙主属性选择充能效率;如果选择充能武器,那么时之沙主属性选择生命值。
关于命之座
(命座1/2/4/6)
1命可以减少元素战技和元素爆发的CD,可以加速元素战技的释放,减少护盾的覆盖空档;
2命延长炽火大铠时间,增加了提升护盾吸收量的可能;
3、5命为提升元素战技、元素爆发的等级从而提升护盾量;
4命在释放元素爆发后回复15点能量,这也变相使得自第1次释放之后的元素爆发的启动能量变成了65点,减少了充能压力;
6命可以为处于护盾庇护下的角色提升普攻、重击和下落攻击,增加队伍输出的角色的伤害。
命座总体而言为逐步提升,4命最为关键,可以减少充能压力,从而尽可能减少护盾的保护空档。
关于相性搭配
托马更多是作为护盾辅助进行阵容搭配,且由于元素爆发的炽火崩破需要普攻才可以触发,因此需要搭配在输出过程中需要经常打出普攻的角色。
1.胡桃的非钟离搭配
“胡行钟”依旧是当前胡桃的最稳定阵容,在拥有钟离的情况下,依旧优先选择这一组合。而搭配托马,更多是为没有钟离的角色做一个下位替代。
胡桃+行秋+托马+枫原万叶/砂糖
胡桃由于站场主C定位角色,其依靠释放元素战技进入输出状态,这也使得她无法拥有先手挂火从而配合风元素角色进行减抗(翠绿之影4件套效果),因为无法先手进行火扩散,这也使得胡桃无法搭配枫原万叶进行火元素加伤。
而托马的到来,使得队伍中拥有了一个可以先手挂火的角色,又因为其拥有护盾的技能组,使得胡桃队伍不仅可以先手火扩散加伤的同时也提升了队伍的容错率。
Ⅰ.胡桃与托马的前置火附着错开:
胡桃的主要站场伤害来源于重击,而搭配行秋的主要目的就是让胡桃的重击触发蒸发反应。
托马的炽火崩破由场上角色的普攻触发,会产生3秒1次的火元素附着(原因在上方“元素附着”),且胡桃普攻(彼岸蝶舞状态)也是遵循着元素附着规则,同时胡桃的主要输出为“平A接重击”的手法(这一手法约1秒)。
为使得托马的炽火崩破不会抢走更多的水元素反应,我们可以优先使场上角色平A一次率先触发炽火崩破(万叶、砂糖平A),然后再切胡桃进行平A重击的输出,这样就会使二者的火元素附着错开,做到尽可能减少托马抢反应的情况。
Ⅱ.具体输出手法:
①行秋释放元素战技后接元素爆发(EQAEA)(行秋释放元素爆发/战技使敌人上弱水);
②托马释放元素爆发(托马元素爆发释放为强火,抵消弱水);
③托马释放元素战技(托马释放元素战技为敌人上弱火,之后此弱火被围绕在自身周围的雨帘剑抵消);
④砂糖平A(砂糖平A率先触发炽火崩破为敌人上弱火产生火扩散减抗,稍后雨帘剑攻击敌人消除弱火2同时雨帘剑上弱水);
⑤砂糖释放元素战技(元素战技同弱水产生水扩散同时减抗);
⑥胡桃平A接重击持续输出(此时由于炽火崩破已经完成1次火元素附着,所以之后第2、3次炽火崩破不会产生火元素附着,胡桃的普攻火元素附着同炽火崩破错开)
PS:
(1)枫原万叶时则更多是先挂火,使万叶触发火扩散进行增伤,然后切行秋释放元素战技/爆发;
(2)具体实战操作更多根据自身进行改动,主旨是托马的炽火崩破的元素附着同胡桃的普攻元素附着的触发错开,尽可能减少抢走胡桃重击的蒸发反应。
Ⅲ.行秋的雨帘剑水元素附着:
第1种:围绕在自身周围的雨帘剑每2秒使周身敌人产生1次水元素附着;
第2种:6命雨帘剑每次雨帘剑释放为“2把、3把、5把”的循环,随普攻协同的雨帘剑每间隔2把就会有1把雨帘剑水元素附着。(2.5秒内的计数1、4次)
2.配合霄宫
霄宫的普攻可以触发托马的炽火崩破,因此可以搭配托马,在实战中也有着可观的保护能力。
(双火元素共鸣)
Q:万达国际、雷神国家队中能否替换香菱或者班尼特?
A:这2种常见搭配中,香菱有着一定的伤害占比,如果将香菱换成托马,那么输出能力会折扣许多;而班尼特则作为提升全队攻击力、治疗的角色,换成托马也会影响队伍的输出。因此,不推荐进行替换。
Q:托马6命中存在下落攻击伤害提升,能否搭配魈呢?
A:需要注意的是,由于魈的主要输出来自于释放元素爆发之后的持续下落攻击(0命),且输出时间为15秒,而托马的护盾为8秒,如果中途不穿插平A,那么无法持续保护魈,可能会让魈受到致命伤害。因此,如果想要搭配魈,需要在每次下落攻击下落后穿插平A以此刷盾。
玩家评论
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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
云默 来自于 九游APP 2024-11-18 07:30
原神是一个很棒的游戏,不管是多人还是单人都有很好的体验,有很好的剧情,很美风景,和陪伴你的角色。
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以
豌豆9kqxsp 来自于 九游APP 2024-11-07 23:42
最爱基尼奇了!!!我唯一的推就在原神(24开头),所以打满分啦
快乐的小哈虫 来自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,剧情方面咱不说起码须弥之前好一点,当然啦,那肯定会有好多原神的“逍子”出来求原神喂“石”,又臭又长,又不能跳过。其次,更新卡池,让每一位角色每一个玩家尽量获得这个是正常的,但是真的能不能把那些个福利提上去?游戏是让人快乐的呀,当然啦,原神养的那些G肯定会出来“教”原神是啥?开放性游戏世界开放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,说的不好听一点,连个小精英怪都耍不来,那他还是能让你快乐的开放性游戏吗?多把游戏做好,尽量别把那些个闲钱放在养G和养“逍子”请水军做推销方面,反正我没见过兰博基尼需要打广告宣传的。实力摆在那里,大家都喜欢,非得搞得乌烟瘴气的敲断自己的筷子,打烂自己的饭碗,落得个令人唾弃的骂名真不是太好