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《原神》凝光出装与队伍搭配指南 2.2版凝光培养图文教程
《原神》的凝光在2.2版中随着达达利亚一起返场了,那么这名人气颇高的岩属性角色要怎么培养呢?请看下面由“七月的休”带来的《原神》2.2版凝光培养攻略,希望对大家有用。
养成推荐指数:★★★★
角色特点:站场主C、速切副C、高频岩伤、攻击手段丢宝石。
作为璃月的白富美,群玉阁的主人,凝光的输出能力后期随着命座的提升也是十分的卓越,极低的元素能量需求(40)使得凝光除站场主C外还可以打速切副C,增加就业率。
天赋推荐
主C:A>Q>E
副C:Q>E(A可不点)
A技能
普攻(点按),发射一枚宝石,造成岩元素伤害,命中敌人,身上生成一个【星璇】,最多3颗(6命放q技能会直接生成7颗)。
重击(长按),体力消耗50,发射一枚巨大的宝石,造成岩元素伤害,若身上有【星璇】,则会连同所有【星璇】一起发射,造成额外伤害(以8级A为例:每颗【星璇】造成79.4%的伤害。)
结合【固定天赋:星移势转】,身上有星璇时,重击不消耗体力!
结合E技能及【固定天赋:储之千日,用之一刻】,穿过璇玑屏获得12%岩元素伤害加成,持续10秒。
E技能
生成一个岩造物「璇玑屏」,造成岩元素伤害,不管是和岩主或钟离的岩造物,同时都只能存在一个。(例如钟离放「岩柱」,场上凝光的「璇玑屏」会消失。)
「璇玑屏」
1.可以阻挡怪物发射的投掷物。(例如丘丘人丢的史莱姆,射出的箭等等)
2.耐久度按比例继承凝光的生命值上限,怪物累计伤害数值超出,会被击碎。
3.存在时间为30秒。
4.命中敌人获得2-3颗元素微粒。
5.不可攀爬。
6.结合【固定天赋:储之千日,用之一刻】,穿过璇玑屏的角色获得12%岩元素伤害加成,持续10秒。
Q技能
发射6颗宝石自动索敌,造成岩元素伤害。
结合E技能使用,先E后Q,「璇玑屏」会破裂并额外发射6颗宝石协同攻击。
攻击距离为中短距离,建议靠近怪物再放大,避免空大。
命座
核心命座为2/6命。
1命:普攻命中怪物时,单体伤害变成范围伤害。
2命:「璇玑屏」碎裂,清除E技能的冷却时间,每6秒最多触发一次。
3命:q技能等级提升3级。
4命:「璇玑屏」使周围所有角色元素抗性提升10%。
5命:e技能等级提升3级。
6命:放q后,生成7颗【星璇】。
武器
由于凝光常常绑定双岩玩法,作为脆皮法师,有盾的钟离、女仆一般会成为首选,所以锁是第一选择武器,在护盾下的武器效果,攻击力提升(4%/5%/6%/7%/8%)的效果额外提升100%。
四风、匣里日月作为凝光站场C使用武器。
天空、流浪乐章作为凝光速切副C使用武器。
试作金箔,在目前鹤观环境,及11层深渊,一般会放在胡桃+行秋+钟离的队伍里,由于胡桃需要压血提高输出,所以一般不会在4号位置带乃,在这样的环境里,钟离的盾根本挡不住侵蚀效果,带这武器可有效的可控的给胡桃回血。
首先推荐磐岩+角斗/追忆(2+2),速切推荐磐岩+宗室(2+2),其次追忆(4件套)、最后流星(4件套)。
前期推荐:战狂+武人/勇者/行者(2+2)。
主词条:花和羽毛固定、时之沙(攻击)、杯子(岩伤/攻击)、帽子(爆击/爆伤)。
副词条:双爆、攻击百分比
阵容适配性
1.应对单体精英怪有不错的输出表现。
2.能适用大部分的作战环境及应对大多数的敌人。
3.能破所有元素盾,岩盾最快,其它的速度一般。
4.常搭配岩元素角色,触发双岩共鸣,提高输出能力。
5.操作手法一般为E→Q→2A(3A)→重击。(6命在Q后面接重击再接A)
6.由于目前的深渊环境及鹤观大狗环境,试作金珀的凝光,变成了胡行钟的回血工具人兼副C。
7.固定天赋,在小地图上显示附近矿的位置,找矿达人。
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原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.
虚无如魂守1 来自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主观评价不具参考意义,新地图肝了七八十,沃路之邦雷龙设计的手感太差了!吃球的宝箱挑战需要强化跳跃+冲刺,没连上直接掉悬崖还上不去,挑逗换显灵的交互做的很大胆,全被雷龙手感拉低了,打完打了一针胰岛素
暗黑生无双5 来自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已经没了,原神这游戏已经没了,这是事实本来就是,三星给情怀 永远不存在原神这游戏,原神已经没了,永远不会存在角色和坂本更新,本来就是
喻凡 来自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手机/电脑好点就能玩,真的太烂其实可以玩云原神,拉个流畅就行,还是很可以的就是抽卡有点非但上次芙芙池米哈鱼良心发现给我38抽出来了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
豌豆f05h5i 来自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戏画面很美,但是需求的配置较高,人物角色形象塑造还可以,尤其是美工和音乐!重点夸夸!但是还是太肝了,可能对学生党不是非常友好,肝剧情会比较慢,抽卡方面尽量堆在40级之前抽,会更欧一点,总之还是很建议入坑的。
豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越来越不行了,感觉大不如从前,角色强度控制不好,肝度也很大,剧情良莠不齐,福利是需要玩家骂出来的,真的是情怀了。只能说期望太高把资本家当人了
玩家siyufy 来自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他妈进都进不去。还说什么资源更新什么鬼的,让我点确定。点了确定又进不去。 还玩个屁。活该,那么少人。