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《原神》烟绯主C阵容 烟绯值得练吗
原神烟绯值得培养吗?烟绯主C阵容。在原神2.2版本的祈愿池中,作为璃月港唯一的4星仙人、律法专家、传承仙兽血脉的火法师烟绯迎来复刻。
在火C高度内卷的当下,一个4星站场火C是否有她的独特之处?没有5星火C的朋友是否值得练起烟绯来担任主C?她又有哪些独特好玩的机制呢?
一、角色介绍及简评
烟绯为4星火系法师,依靠普攻重击进行站场持续输出,定位明确,为站场主C。不具备辅助和速切C、副C的能力。
但受限于4星,作为火主C的烟绯在输出方面和可莉、胡桃这些5星火C相比还是有不小的差距(迪卢克:落魄了家人们)。这里还是推荐没有5星主C的朋友们练一个。
二、技能分析
这里先讲一下烟绯的核心输出机制:【丹火印】。
普攻命中敌人即可获得一枚丹火印,可以理解为BUFF,和凝光普攻命中敌人获得的【星璇】相似,但不同的是,丹火印不直接攻击敌人,而是会对普攻重击和技能产生BUFF。
丹火印有以下4个用处:
(1)增加重击倍率
(2)降低重击体力消耗
一次重击消耗体力50点,每层丹火印可以降低15%的体力消耗,通常0命三丹火印通常一次重击只消耗27.5体力。六命还能再增加一枚丹火印,此时4丹火印的重击不消耗体力。(0命胡桃馋哭了)
(3)增加烟绯火伤
那么如何利用好烟绯的丹火印机制,做到输出最大化呢?下面推荐几个常用的输出手法,当然了脸滚键盘也是完全可以~
(1)先开Q然后接重击
(2)开E然后重击
(3)6命的情况下,有大招就平A两下接重击,没大的话就A4下接一重击。
(实战中随便按吧还是)
接下来介绍一下烟绯的几个技能:
1.普通攻击:火漆制印
烟绯的输出的核心就在于普攻重击,其特点是伤害根据释放重击时持有的丹火印数量,降低本次重击的体力消耗,每层降低15%体力消耗,并且根据丹火印层数提升重击倍率。需要叠到三层及以上的丹火印时重击伤害才比较可观。
实机操作手感有点类似凝光,烟绯的普攻有飞行弹道并能追踪敌人,但速度要比凝光快一些。每次命中可以叠一层丹火印,0命最多三层,6命可以叠加四层。
2.E技能:丹书立约
以当前锁定目标为中心打出一次AOE,命中敌人后,堆叠丹火印到上限(0命最多3个,6命最多4个)。
实际E技能主要是快速堆叠丹火印,加快重击循环速度,本身的AOE伤害只能说是锦上添花。
3.Q技能:凭此结契
堆叠丹火印到上限,以自身为中心,爆发火属性大范围AOE,接下来进入【灼灼】状态。
灼灼的特点是增加重击伤害、每一秒自动生成一个丹火印、技能持续时间结束前下场会直接结束灼灼状态。
其实Q技能就是一个强化版的E,都是围绕着快速拉满丹火印然后打重击,其下场后大招就会结束的特性也限制了烟绯定位只能站场主C。
三、天赋分析
固有天赋:关联条款
该天赋的火伤加成效果能加成到当次重击本身,重击后插入普攻维持高丹火印状态是最优解。
固有天赋:法兽灼眼
重击暴击时,会额外造成一次80%倍率的范围火伤,这个伤害视为重击,可以吃到元素爆发带来的重击伤害提升加成。
固有天赋·博闻强记
在地图上显示附近特产,对锄地党来说比较有用。
四、关键命座分析
1命:占理不饶人
每有一枚丹火印降低10%的体力消耗,也就是1命的三丹火印重击只消耗25%体力,6命的4丹火印重击不消耗体力。
4命:丹书金铁券
开大的同时获得一个相当于烟绯最大生命值45%的火属性护盾。4命护盾效果下场切换成其他角色后护盾继续存在,参考诺艾尔的护盾。
虽然没有任何的伤害提升,但是游戏体验会有很明显的改善,首先对于新手来说增加了容错率,从解放盾辅的角度可以说是增加了伤害。
有玩家计算纯肉烟绯在天赋技能、命之座皆与钟离相同的情况下,前者4命提供的护盾值高于后者。
哪怕是纯输出的烟绯,在圣遗物属性完全不歪的情况下可获得1W余点护盾值。(你搁着玩法坦呢是吧)面对弱攻击或者火属性攻击基本可以站桩输出。
6命:是额外条款
增加了一个丹火印上限,对于烟绯来说十分有用。
五、圣遗物推荐
作为火C,首选魔女4件套或是乐团4件套,也可以为以后抽到5星火C做准备。
逆飞的流星4件套也是非常契合烟绯,可以说为烟绯量身定做,BUFF重击与护盾值都是烟绯需要的属性。不过最好绑定钟离或是迪奥娜。
杯子最好用火伤杯,由于烟绯的增伤区数值较高,杯子可以考虑换上攻击杯,毕业更加简单,同时还能补一下4星角色低下的攻击力面板。
沙漏不推荐充能沙漏,现版本精通收益较高,可以上精通沙或是攻击沙。
六、武器推荐
5星武器:
首推四风原典,自带暴击加成和站场输出加成非常契合烟绯。
尘世之锁:与四风吃满效果后相差不大,启动速度比四风快得多,但需要绑定盾辅,或者抽到4命自带护盾。
天空之卷:作为5星武器实力强于一般4星,总体相比前2者有较大差距,没有其它的5星法器就用这个吧~
4星武器:
推荐流浪乐章和锻造武器万国诸海图谱,可以让烟绯吃到精通收益,性价比很高。
黑岩绯玉同样强度很高,相较其他4星唯一的缺点是需要星辉兑换。
以上都没有的话祭礼残章也能凑合用~
七、阵容搭配推荐
作为站场主C,烟绯的阵容自然要围绕她为核心进行搭建。以凑双火阵容加攻击,脱手副C辅助为基本思路,配队比较百搭。下面推荐2个常用的阵容,供大家参考:
1.双火水雷队(烟绯武装)
【烟绯+行秋+北斗+班尼特】
这套配队的基本思路是以烟绯为主C站场输出,班尼特凑双火加攻,非常契合烟绯特性;行秋是火C老搭档了,减伤、治疗、挂水打反应;
这里要注意北斗的作用,因为烟绯的上火效率非常高,常常会被行秋抢反应,而北斗的雷盾可以解决挂火溢出的问题,蒸发、超载、感电循环反应,无缝链接,输出效率非常高。
输出手法:北斗先手开EQ;行秋EQ;班尼特Q;烟绯输出。
2.双风蒸发队
【烟绯+行秋+温迪+砂糖】
这套配队的基本思路是双风提供减CD、体力消耗BUFF,提升烟绯的站场输出手感,砂糖提供元素精通,温迪作为副C配合烟绯打出火龙卷,对群效果优秀,但缺乏治疗,有条件的可以把砂糖换成琴或其它奶妈。
输出手法:行秋EQ;烟绯出场挂火;砂糖EQ扩散减抗聚怪;温迪EQ;烟绯输出。
八、总结
烟绯的设计非常有意思,可以说她是一个十分适合新手的角色,各方面表现都很不错,机制和输出手法都比较简单,适合缺少5星火C的新手玩家国度。
在表面上看,烟绯似乎是可莉和凝光的结合体,五星火C的下位替代,但她独一无二的极高挂火效率又让围绕她组成的超载感电体系自成一派,可以给老玩家也带来不一样的游戏体验。
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玩家评论
(9387条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
白子鹤 来自于 九游APP 2025-06-16 23:37
我觉得原神这款游戏是我有史以来玩过最漫长的一款游戏从我小学的时候吧那时候看别人玩我就下了一个我没多久我就抽出了很多角色这款游戏保存了我很多回忆
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
豌豆z8ukhk 来自于 九游APP 2025-06-01 17:13
好玩是好玩,内存别占这么多,行吗?
豌豆m1y9fu 来自于 九游APP 2025-05-24 16:11
一点都不好玩,特别的肝