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《原神》2.2版本卡池怎么样 2.2全局卡池性价比分析
原神2.2版本将在本周更新,其中将会复刻两位角色公子和胡桃,那么这里也给大家带来了原神2.2全局卡池抽取建议和2.2版本卡池分析,希望对大家有所帮助。
原神2.2全局卡池抽取建议
2.2先复刻公子,后复刻胡桃,托马跟随胡桃卡池。
先公子,后胡桃。
五星水弓,达达利亚,是一个高爆发的对群主C。在经历了九九八十一难后,终于修成正果。
万达国际中的公子,不再需要命座,万班在手,伤害翻倍。
被行秋吊锤,被胡桃嫌弃,被砂糖优化,这样的历史一去不复返了。有万叶,抽公子,万达国际,立竿见影。
但是如今的公子,又遇到了新的威胁,那就是雷神国家队,雷神会带走香菱、班尼特。
雷神国家队已经在深渊登顶,我推荐你抽的角色是不是强的一批?
雷神是一个已经存在的威胁,而更大的威胁还在后面,你要仔细的听我说。
兽境猎犬意在削弱胡行钟,全队掉血,废除了黎明神剑,阿贝多是这场阴谋的最大受害者。照理说应该赶紧把胡桃和阿贝多扔出去,为什么阿贝多不见踪影?
老米急于扔出公子,恐怕是新的水系主C已经在路上了。
公子的优缺点分析如上,适配阵容只有万达国际,在其他队伍中,打不过行秋和砂糖。
至此,公子的抽卡建议简单明了,强度党没万叶,别抽公子,强度党有雷神,别抽公子。
XP不需要我教,在所有男角色中,公子的本子、同人产量名列前茅。
长期和钟离、荧妹搅在一起,一翻一大堆,躲都躲不掉。
接下来是冬极白星,叠层的判定条件是命中,打在无敌盾或盾牌上一样能触发。
弓箭手的滑步弓操作,第一箭是普攻,第二箭是重击。也就是说,不需要傻乎乎的蓄力瞄准,只用一发滑步弓,就能叠2层,持续12秒。12秒内不再需要滑步弓,下一轮输出开始前再滑一次就好。
冬极白星看起来是一把泛用性极高的武器,但是你要付出代价,代价就是操作变形。滑步弓本身就是一个蹩脚的操作,打深渊的时候,我慌得要死,还得记住爆发之前先打滑步弓叠2层被动,这不扯淡吗?
在所有弓箭角色中,只有公子可以不改变原有的输出手法,就能长期维持3~4层被动,给其他弓箭手,都会操作变形。
那么给公子能有多少提升呢?0命公子,万达国际,BUFF吃满。
冬极比飞雷高了6.3%,比天空高了14.3%
众所周知,万达国际的一半伤害来自香菱,抽了这把专武,也就3.2%~7.2%的真实提升。
为什么不是近战大?为什么不用2A重击?别问了,再问又得出新视频,求求你放过我吧。
那么甘雨能不能用这把弓呢?除了公子以外的所有角色抽这把弓,下场只有1个“设计师教你玩游戏”,抽这把弓,就是给自己找罪受。
宵宫绝对用不了冬极白星,宵宫的元素战技没有伤害。毕业套装,追忆套,导致宵宫不可能先手开大,冬极白星只有2层被动,连弓藏都打不过。
至此,冬极白星的抽卡建议简单明了,没公子,别抽冬极,有飞雷或天空弓,别抽冬极。
接下来是胡桃,五星火枪,胡桃,稳坐最强火C。
火C的伤害排名,我还是不能告诉你,我只能跟你讲一下,她和第二名的差距是如此巨大,以至于新的火C大概率还是打不过她。
那么,胡桃有什么缺点呢?胡桃离开了行秋就没法活。离开了护盾,很容易暴毙。当然,这些都不是事。没行秋,没钟离,抽个胡桃,你图啥?
接下来要说的内容就开始变得迷幻起来了,全是虚无缥缈的未来预测,你随便听听就好,具体以正式服为准。
首先回答大家的第一个疑问:兽境猎犬能否搞死胡行钟?
答案:不能
官方已经放出了资料,兽境猎犬的特殊能力和深渊地脉如出一辙,穿透护盾、全队掉血、伤害可叠加。
后台角色15%锁血,就等官方这句话,后台锁血不致死。现在已经确定行秋挂在后台死不掉,那就问题不大。
胡桃自带大招应急治疗,也死不掉,钟离5万血,更加死不掉,只需要把阿贝多换成群奶,保证行秋活下去,胡行钟就能渡过难关。
但是阿贝多换成了群奶,胡行钟的伤害下降了一个档次,兽境猎犬搞不死胡行钟,但是会降低胡行钟的竞争力。
然后回答大家的第二个疑问:托马能否替代钟离?
答案:不能
托马会妨碍胡桃打蒸发,导致胡桃的蒸发利用率降低30%左右,元素附着的先后顺序造成了这样的结果。
解决办法就是胡桃重击出手前,稍微等一下,等行秋的连携剑雨命中敌人后再打重击。这个时间长短不好把握,操作变形程度堪比冬极白星。
怎么知道你说的是对的呢?很简单,让胡桃站在钟离的柱子旁边打蒸发,你就看这柱子会不会帮倒忙。
不用等托马上线,现在就能验证,岩元素被所有元素克制,在蒸发反应中,弱岩和弱火是等价的。
再说个简单的事情,托马没有减抗,托马入队后,队伍的第四人必带风系减抗,三人体系退化为四人体系,这是个崩盘的逻辑。
胡行钟在深渊纵横千年之久,靠的就是三人成型。
在水使徒和雷咏者肆虐深渊之时,阿贝多换成重云,把水使徒治得服服帖帖。
如今兽境猎犬威胁到了行秋的生存,阿贝多换成群奶,兽境猎犬一样不足为惧。
遇到困难不要怕,踢掉阿贝多就行。
接下来回答大家的第三个疑问:我抽个胡桃,等钟离,行不行?
答案:不行
钟离短期内不会复刻,因为像我这样的老油条全都有钟离。
都知道钟离的命座不值得抽,复刻钟离,没人补命座,不会有销量。
只有多等等,等这些老油条都弃坑了,新玩家的比例上去了,才会复刻钟离。
等到那个时候,说不定胡桃都复刻两轮了。
最后回答大家的第四个疑问:1命、护摩被迫2选1,选谁?
建议:选1命
胡桃的1命远比你想象的要强大得多,它不仅是改善游戏体验这么简单,它能直接提高胡桃的伤害。
这就要从胡桃的3种输出手法说起,A重击、A重跳、A重闪。在一轮爆发周期内,唯有A重闪,能多出2次重击,A重闪的使用前提就是1命。0命A重闪,打到一半,体力崩盘。
胡桃的1命,只字未提伤害,但是它对胡桃的伤害提升十分显著,对于改善游戏体验更是质变级别。
重击之间穿插闪避,可以灵活调整站位和朝向,保证每一发重击都不空。对于胡桃来说,1命比护摩重要得多。
抽卡期望如上,如果你对胡桃不感兴趣,可以只抽一把护摩就走人,武器肯定比角色更保值。
如果你信不过老米,这里还有全球祈愿统计,用事实说话。
公子抢香菱,胡桃抢行秋,都会拆散雷神国家队,这点你一定要想清楚了。
兽境猎犬不足以推翻胡行钟,但是兽境猎犬只是一个开端。
以后还会有兽境大象,兽境美猴王、兽境大佛。
最后总结一下:
公子复刻,弥天大局。
冬极白星,操作变形。
兽境猎犬,不足为惧。
护摩胡桃,所向披靡。
公子比胡桃便宜,胡桃比公子厉害。
以上便是小编为大家带来的原神2.2版本卡池分析了,相信通过这篇文章可以让大家更多的了解,更多消息和内容关注九游,之后会持续给大家带来更多有趣的内容。
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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-12-14 17:32
优化老角色建模!优化老角色建模!优化npc建模!优化地图建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不会像塞尔达那样逃跑或者呆在原地害怕,这些细节能不能加一加啊?还有打击手感也几乎一点没有,打击手感什么的这些东西要是不加的话可能就越来越不如以后的游戏了
游戏小天蝎吖 来自于 九游APP 2024-11-23 19:28
之所以为什么怎么低评分,是因为我的原神图标不见了,不仅如此,我的角色切换也消失了。 我想说的是—— 能不能修BUG鸭? 已经回复出厂设置了,怎么还是有BUG鸭? 哭死了& ——@原神
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
风暴久金星19 来自于 九游APP 2024-12-07 21:49
游戏特别好。连续三年提名年度最佳奖。玩家之声进了前30。还获得了索尼奖。
狂热只影压17 来自于 九游APP 2024-11-22 20:28
那个世界任务保护核心的难死了核心也很脆打不了一点打不过还不能联机真服了又不是发评论,分都不想点