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《原神》队伍搭配思路详解 阵容组合心得分享

作者:互联网 来源:游民星空 发布时间:2021-10-11 15:50:00
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原神》中各个角色都有自己的特点,不少玩家想要了解如何才能够依靠自己搭配出强力的队伍,下面请看“J2D2”带来的《原神》阵容搭配原理解析,希望能够帮助大家。

基础讲解

元素反应

由于元素反应能够产生1+1>>2的效果,以元素反应为主导建立的阵容的综合强度会远高于胡乱搭配的阵容。下面将详细讲解每种元素反应以及对应阵容。

-1.5倍蒸发、融化:

蒸发、融化统称增幅反应,相对的超载、感电、超导、碎冰、扩散这些称为剧变反应。这里为什么要标注1.5倍?因为原神中当你用火元素技能或普攻攻击带有水元素的敌人时,会产生蒸发反应并造成1.5倍伤害。如果反过来,用水元素攻击带有火元素的敌人时,同样会产生蒸发反应,但能造成2倍伤害。这是因为水克制火,虽然同样是蒸发反应,但伤害却是不同的。那么无脑选择伤害高的水打火蒸发反应不就行了?答案是不能,水打火虽然可以产生更高伤害,但由于水克制火,每次水攻击都会消耗2倍于自己的火元素量,火元素量跟不上被消耗的速度,最终元素反应被逆转。只能造成1.5倍的火打水蒸发反应由于水克火的关系,每次火攻击只能消耗0.5倍于自己的水元素量,能够保证蒸发反应持续稳定的发生。融化反应同理,冰打火就是1.5倍融化,火打冰就是2倍融化。

上面可以看出1.5倍蒸发、融化稳定但伤害低,2倍蒸发、融化伤害高但难以持续发生。实战中,一般都是运用1.5倍反应,2倍反应则是用于核爆竞速,这是氪佬和后期时候的玩法,这里暂不详述。

举几个热门阵容的例子,胡桃搭配行秋,行秋通过元素爆发Q技能可以在后台持续给敌人挂上水元素,胡桃处于前台,用带有火元素的普攻重击攻击敌人,由于蒸发反应,胡桃的伤害会被放大1.5倍。

香菱搭配行秋,还是同样的原理,香菱的伤害也会产生蒸发反应被放大1.5倍,不同的是香菱的伤害来源是元素爆发Q和元素战技E,而不是普攻重击。

甘雨香菱阵容则是利用的1.5倍融化反应,利用香菱后台上火,甘雨前台蓄力射击触发融化。

-2倍蒸发、融化:

已经在上面讲解过了,这属于氪佬和后期玩法,但实战中有在蒸发反应中偶尔插入融化的打法并且不打乱反应。原理也很简单,利用水元素保底蒸发,保证敌人不会被挂上火元素,然后偶尔让冰元素和水元素产生冰冻反应。这时候敌人被冰冻并且挂有冰元素,火攻击碰到冰元素就能产生2倍的融化反应,造成2倍伤害。香菱、行秋、重云阵容就是利用该原理组建的。同理胡桃、行秋、甘雨、凯亚也是类似原理。

-超载、感电、碎冰:

碎冰由于苛刻的触发条件和较低的伤害,没有作为阵容搭配指导的价值。超载、感电分别是火雷反应和水雷反应,一般是作为雷角色阵容组建时的添头,但也有部分阵容会围绕超载、感电伤害做文章。雷角色由于没有水、火、冰角色那样的直接放大伤害的蒸发、融化反应,因此只能靠自身直接伤害,同时一般会搭配各种队友Buff加成来放大直接伤害,比如班尼特的加攻buff、风套的减抗效果、万叶的增伤等。超载、感电伤害虽然伤害占比低,但对敌人有一定控制效果,特别是面对中大型敌人时有一定用处。

常见的阵容有达达利亚、北斗、菲谢尔、行秋的感电队,刻晴、北斗、香菱、班尼特的超载队,温迪、菲谢尔、香菱、琴的超载队。

值得一提的是,利用雷元素和水元素可以同时存在敌人身上的特性,可以加入火系角色打蒸发。比如胡桃、行秋、北斗、菲谢尔,主要伤害来源仍然是胡桃行秋的蒸发伤害,北斗、菲谢尔在提供后台伤害的同时还有少量感电伤害。但雷元素会消耗水元素,有时候会导致蒸发伤害丢失,从而影响伤害。因此只建议手法熟练或者后台角色能够提供很高的伤害且前场角色伤害不高的情况下,进行类似配队。

-扩散:

扩散并不是一个完全单独的体系,一般都会穿插进其他体系里。

比如砂糖剧变队,砂糖、北斗、香菱、班尼特,该阵容本质上是以北斗、香菱的直接伤害为核心,搭配砂糖的风套扩散减抗效果放大直接伤害,同时砂糖自身触发大量扩散伤害,砂糖的被动也能放大北斗、香菱的超载伤害。

再比如万叶、达达利亚、香菱,伤害核心是达达利亚、香菱的蒸发伤害,万叶穿风套为达达利亚、香菱提供加成,同时自身也能提供一定扩散伤害。

扩散还有一个重要运用是穿插进纯色体系里,纯色体系指场上长时间只存在单一元素。由于风套扩散减抗只能减少对应的元素抗性,在双色队、多色队里往往只能减少一种抗性,但在纯色队里利用风套扩散减抗可以为队里全部成员提供减抗。典型阵容有万叶、班尼特、香菱、可莉,

以及 万叶、甘雨、莫娜。除了扩散减抗外,钟离凭借其伪治疗定位和穿岩套,也可以用来搭配纯色队。目前来看纯色队中只有冰冻队强度较高,其他纯色队会比蒸发、融化反应队稍逊一筹。

-超导:

冰和雷元素可产生超导反应,超导可以降低敌人40%物理抗性12S,是专门为物理阵容设计的元素反应。由于物理伤害不能被风套减抗,超导一般是物理阵容中必不可少的部分。

常见的有优菈搭配后台雷系角色,物理刻晴搭配后台冰系角色。

-冰冻:

水和冰元素反应可以冻结敌人。冰冻队也是纯色队一种,但冰冻队除了风套减抗外,还有强大的冰套圣遗物及双冰共鸣,使得冰冻队的伤害要高于一般的纯色队。同时冰冻队能长时间冰冻敌人的特性,使其输出环境相当不错,可用来节省阵容位置,比如省出护盾角色或治疗角色。当然,冰冻队也有其弱点,面对冰免疫敌人或者高额冰抗敌人、无法被冰冻的敌人时会处于劣势。

常见的甘雨、莫娜、温迪就是冰冻队的代表,还有物理刻晴、行秋、甘雨\罗莎莉亚也是成熟的冰冻队,只不过这是冰冻队和超导的混搭。

-风体系、岩体系:

风体系、岩体系一般都是和其他元素组成2+2的阵容。

比如魈、砂糖、香菱、班尼特,香菱提供后台伤害,魈前台站场提供风元素伤害同时产生少量的扩散伤害。

诺艾尔、钟离、北斗、菲谢尔,同样也是北斗、菲谢尔提供后台伤害,诺艾尔提供前台伤害。

胡桃、行秋、岩主、钟离,该阵容则是岩主、钟离作为后台提供伤害的同时为胡桃提供加伤BUFF,伤害核心仍然是胡桃行秋组合下的蒸发伤害。

副C、辅助

以元素反应作为基石创建队伍核心体系后,一般队伍中还会有1-2个位置的空缺,这时候要根据实际情况选择队友。选择队友基于以下几点:

-能否提供足够的伤害,如果不能,能否提供加伤BUFF强化核心成员的伤害。比如副C北斗、香菱,辅助中的班尼特的加攻、风系角色的减抗、莫娜的增伤

-多目标场合下能否帮助聚怪,让核心成员的伤害覆盖到更多敌人。比如温迪、万叶的聚怪

-能否提供输出环境,避免核心成员因为走位躲避损失伤害。比如钟离的护盾

-能否帮助破除应对机制,比如敌人的各种元素盾

元素共鸣与同系互充

元素共鸣和同系互充其实也可以看做队友增益BUFF的另一种形式,值得在意的元素共鸣有:

双火共鸣 25%攻击力

双冰共鸣 15%暴击率

双岩共鸣 护盾下15%前场增伤和20%减岩抗

双雷共鸣 增加能量回复

同系互充:

角色获取和自身属性相同的能量球时,其充能效果是异属性的3倍。对于某些能量需求大户来说,搭配同系角色能够相互产球互相充能。

典型的比如班尼特和香菱,班尼特凭借其强大的产球能力能迅速为香菱充能。同系互充除了有充能优势外,还能产生元素共鸣,比如香菱+班尼特就能给全队25%的攻击力加成。

角色选择

当你以元素反应为主导构建队伍后,你会发现大部分阵容都是1站场前台主C+若干副C+若干辅助,且大多都是围绕这个站场前台角色搭建的阵容(当然有特例,这个等下讲)。现在要做的就是根据自身拥有角色和实际场合在各个位置上填充角色,对角色强度缺乏了解可以参考我们的角色推荐榜(在公众号里回复“攻略索引”查看),但要注意的是没有哪个角色或者哪种阵容能够通吃所有场合,一定要根据实际情况灵活调整。

下面来讲讲特例,并不是所有阵容都遵循1站场前台主C+若干副C+若干辅助这一模式的,之所以大部分阵容遵循这一模式只是因为目前有几个十分强势的站场主C且目前游戏中能组建出的合理无缝速切队伍很少。其实本质上有没有站场主C是无所谓的,谁伤害高谁就是主C。

特例1:香菱、行秋、万叶、班尼特,典型的谁伤害高谁就是主C。不管你是站场打出来的,还是靠元素爆发打出来的,只要你提供的伤害够高,就能当核心主C。该阵容完全围绕香菱的元素爆发和元素战技来构建,行秋提供水元素让香菱伤害产生1.5倍蒸发,万叶为香菱减火抗增火伤,班尼特提供加攻和同系互充以及双火共鸣。总之一切都是为了放大香菱的伤害。

特例2:达达利亚、香菱、万叶、班尼特,该阵容虽然是达达利亚站场,但伤害是由达达利亚和香菱共同提供的,典型的双C阵容。达达利亚先触发大招2倍蒸发,然后达达利亚给敌人挂水帮助香菱蒸发。万叶、班尼特作为达达利亚、香菱的伤害放大器。同样该阵容本质上还是谁伤害高谁就是主C。

特例3:岩主、钟离、香菱、班尼特,该阵容没有站场角色,只有岩主频繁释放元素战技以及班尼特E为香菱充能。伤害主要来源为香菱后台伤害,钟离岩主的共鸣伤害,钟离Q,岩主E。

进阶部分

1、熟悉角色

熟悉角色是构建阵容时必要的基础知识,包括了解角色的技能机制、定位、配装等,可以前往各大资料站查看角色技能介绍,或者阅读我们专门的角色攻略。

2、上元素附着频率

游戏中并不是每一次攻击或每一次伤害都能造成元素反应,这是因为角色自身存在上元素附着CD。这部分有很多较成熟的研究,我们之前也有相关文章,但随着版本更迭很难保持时效性,仅供参考。

3、上元素附着量

能否让元素反应持续发生还和角色的上元素附着量有关,游戏中大部分都是技能、攻击每次都是上弱元素附着,相对弱元素附着的可以称为强元素附着(实际上是中元素附着,因为还有更强的元素附着,但因为目前只有北斗Q的初始伤害那下是这种更强元素附着,一般讨论下都习惯以强元素指代中元素附着,而把北斗Q那下称为超强元素附着)。具体分析可见上文高等元素论。

实战调整阵容

目前的高难环境有满星深渊12层和部分高难活动挑战。实际情况往往复杂多变,在选择和调整阵容时一般要考虑以下因素:

-敌人是否免疫某种伤害、敌人是否对某种属性具有高额抗性:这是在选择阵容前最优先要考虑的问题,比如该层深渊有大量冰史莱姆或者有高额冰抗敌人,就不能选择甘雨、莫娜、温迪这种输出组成大部分都是冰元素伤害的阵容。又比如遇到雷使徒,就要避免上以北斗、刻晴为核心的阵容。遇到具有高额物抗的独眼小宝,就不要头铁上雷泽硬砍。关于抗性和各种敌人特性可以参考我们的往期文章。

该点同样要考虑能否利用敌人的特性,比如面对大量冰史莱姆可以上火系角色,触发大量2倍融化伤害。面对低物抗的敌人,可以上物理伤害为主的阵容。

-是否有强制需要应对的机制,比如深渊使者的护盾、深渊法师的护盾。一般会通过选择合适的阵容或者调整部分角色来应对。比如雷深渊使徒,可以上如雷班尼特或能上大量元素附着的香菱。面对水使徒可以用甘雨阵容或者重云+钟离等冰系角色。

-多目标场合下是否需要聚怪,让核心成员的伤害覆盖到更多敌人。比如温迪、万叶的聚怪用来应对多目标场合。

-当前角色或阵容面对敌人时,是否会因为输出环境较差而丢失大量伤害,或者是否会被特殊机制制裁(比如雷使徒部分攻击命中无护盾角色时会减少角色能量),可以通过加入护盾角色或者可以提供抗打断能力的角色来保证输出环境,另外主动控制敌人也是不错的策略

-是否可以利用深渊天气加成,这个比较随缘且不稳定,考虑优先级较低不做强制要求。

技能循环及充能

技能循环一方面指手法是否最优,另一方面指整个队伍的技能释放能否循环起来。手法不是死的,实际情况下敌人出现波次、血量、自身练度等都会有影响,还是要灵活调整。

技能能否循环起来看充能、看手法、看阵容,但考虑如何循环起来之前还要考虑是否要循环起来。当练度足够能一波带走敌人时,自然不会去考虑充能、考虑循环。因此配装需要遵守一条原则,如果能一波带走或打至残血,则不要考虑充能;如果不能,则要堆叠充能至能完成输出循环。如果不追求极限,操作舒适度第一,优先充能。

《原神》阵容搭配原理解析 怎么搭配队伍

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全部评论

  • 满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋

  • SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了

  • 豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21

    也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!

  • |白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43

    嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)

  • 独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26

    4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!

  • 妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14

    个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以

  • 云默 来自于 九游APP 2024-11-18 07:30

    原神是一个很棒的游戏,不管是多人还是单人都有很好的体验,有很好的剧情,很美风景,和陪伴你的角色。

  • 豌豆9kqxsp 来自于 九游APP 2024-11-07 23:42

    最爱基尼奇了!!!我唯一的推就在原神(24开头),所以打满分啦

  • 快乐的小哈虫 来自于 九游APP 2024-10-01 02:49

    啊,剧情方面咱不说起码须弥之前好一点,当然啦,那肯定会有好多原神的“逍子”出来求原神喂“石”,又臭又长,又不能跳过。其次,更新卡池,让每一位角色每一个玩家尽量获得这个是正常的,但是真的能不能把那些个福利提上去?游戏是让人快乐的呀,当然啦,原神养的那些G肯定会出来“教”原神是啥?开放性游戏世界开放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,说的不好听一点,连个小精英怪都耍不来,那他还是能让你快乐的开放性游戏吗?多把游戏做好,尽量别把那些个闲钱放在养G和养“逍子”请水军做推销方面,反正我没见过兰博基尼需要打广告宣传的。实力摆在那里,大家都喜欢,非得搞得乌烟瘴气的敲断自己的筷子,打烂自己的饭碗,落得个令人唾弃的骂名真不是太好

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开发者:米哈游科技(上海)有限公司

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