- 原神 5.6.0_32604286_32602175 安装包安卓安装包
手机游戏> 原神> 热门搜索> 《原神》珊瑚宫心海一图流培养指南
《原神》珊瑚宫心海一图流培养指南
《原神》珊瑚宫心海是2.1版本新增的角色,有着新机制的她该如何选择装备呢,想要了解的玩家请看下面“Asgater”带来的《原神》珊瑚宫心海一图流培养指南,希望能够帮助大家。
珊瑚宫心海培养材料图表:
天赋
1、对于心海的暴击率问题:
珊瑚宫心海的天赋技能中,值得注意的便是【固有天赋·庙算无遗】,提升心海的治疗加成的同时,也会使得自身的暴击率减少100%,这一数值的减少是可以在面板中体现的,也就是会出现暴击率为负值的现象。
这时候就会有疑问了,如果通过圣遗物、武器、其他角色的天赋等等效果强行将心海的暴击率拉回正值,会是如何?对于这一种想法,笔者更倾向于将这一想法划为整活向,固有天赋强制减少暴击率然后再通过其他方式补正的方法是十分浪费的,因此除非是娱乐向,否则不推荐。
2、对于心海的普攻、元素爆发:
元素爆发属于强化效果(与最大生命值挂钩),因此释放元素爆发之后的攻击依旧属于普攻/重击范畴;
元素爆发期间的生命值回复为群体治疗。
3、对于元素战技
①、心海元素战技的化海月每2s产生一次水元素伤害并且附加水元素;
②、每1、2、5次伤害产生1颗元素微粒;
③、元素战技的化海月的生命值回复场上只能为场上角色进行。
武器与圣遗物
因为心海的【固有天赋·庙算无遗】的存在,暴击率、暴击伤害类武器就不推荐选择了,而心海的主要输出手段来自于释放元素爆发之后的持续普攻/重击,所以在选择武器时需要紧扣“生命值”和“治疗加成”这2种选择。
1、对于武器:
5星中自然是优先不灭月华,而其他的法器中也仅有天空之卷、尘世之锁不携带双暴词条,但是心海自身的基础攻击是偏低的,因此攻击力对于心海的伤害收益而言也是不高的;
因此,在没有不灭月华时,应当优先从4星武器中选择,而放眼望去,各位也都想到了会是试作金珀,副词条的生命值加成,且被动特效会为全队提供额外的能量回复加速队伍循环,这也使得其成为了不灭月华之外的首选;
如果还想为队伍提供输出能力上的提升,也可以选择讨龙英杰谭。
2、对于圣遗物:
I.套装选择:
①、由于心海释放元素爆发的普攻/重击依旧属于普攻/重击范畴,因此对于加成元素爆发伤害的圣遗物则不予考虑;
②、在提升心海的输出能力时,可以选择【沉沦之心(水套)】4件、【水套2+少女2】的组合;
③、在提升队伍功能性时,可以选择【千岩固牢】4件,以此在释放元素战技后可以提升队内其他输出角色的攻击力。
II.词条选择:时之沙(百分比生命)、空之杯(百分比生命/水元素伤害加成)、理之冠(治疗加成)
在副词条上,百分比生命的词条最为优先,其次是元素充能效率。
3、0命时的装备选择:
①、0命的输出相对于高命的输出能力要低,更偏向治疗。因此可以搭配辅助其他角色,其元素战技的持续时间长,元素爆发启动之后可以刷新元素战技的持续时间;
②、这时,4件套圣遗物更推荐选择【千岩固牢】4件套,以此提高队伍的攻击;
③、而为了可以保证元素爆发更快速启动,这时沙漏位置可以选择元素充能效率,加速元素爆发的释放;杯子和头冠位置则依旧选择生命值和治疗加成;
④、武器上可以选择试作金珀为全队回复能量,也可以选择讨龙英杰谭增加下一位上场角色的攻击力。
命之座
1命可以直接提升心海的输出能力,这一额外输出直接同最大生命值挂钩;
心海的元素爆发启动能量为70,这也使得自身需要元素能量回复,而4命可以提供额外能量进而降低心海元素爆发的启动门槛;
心海自身的治疗量是十分充足的,在释放元素爆发、元素战技之后的普攻/重击很容易使得自身及队友保持在高血量,会使得心海更为容易的获得6命的加成。
相性搭配
将心海简单地视为治疗角色使用时,可供选择的情况就很多了,如果只是单纯地治疗,那么配队上也更加多样化,队内如果缺少奶妈都可入队。而笔者在这里更多是以心海的输出来作为配队的条件。
1、冻结组合:
神里绫华+珊瑚宫心海+枫原万叶+罗莎莉亚
心海的元素战技也是一个不错的脱手水元素技能,化海月可以持续产生水元素范围伤害在配合冰元素角色可以产生冻结反应。
(双冰元素共鸣·效果图)
在搭配冰元素主C时,另1位组成双冰共鸣的角色可以是携带西风长枪的罗莎莉亚,为队伍提供更多的微粒,加速队伍循环。
冻结搭配中同莫娜的对比:
莫娜通过配合冰元素角色可以最大限度的保持元素爆发【星命定轨】中的“星异”的增伤效果,提升队内角色的输出能力,为本身就无额外反应伤害的冻结反应增加输出;不过,搭配莫娜的治疗组合更多是迪奥娜、班尼特,两者都只能为场上的角色进行治疗,在面对高压环境时(诸如当前11层的侵蚀效果)非全体治疗角色可能会出现劣势。
心海的元素战技可以回复场上角色的生命,而元素爆发开启后可以为全队治疗,增加阵容的容错率,但是也失去了使队伍更高的输出上限。
2、感电组合:
心海作为水元素法师其攻击都为水元素伤害,而且其的输出方式主要为普攻/重击,因此可以搭配北斗组成水雷感电的组合。心海的普攻可以触发北斗元素爆发的闪雷,持续为敌人附着雷元素以此频繁触发水雷感电反应。
(双雷元素共鸣·效果图)
而心海、北斗都属于“能量大户(心海启动能量70、北斗80)”,因此可以再搭配一位雷元素角色组成双雷元素共鸣以此为队伍提供更多的元素能量。因为更多需要心海站场输出,因此可以选择另一位雷元素脱手角色——菲谢尔,其元素战技的频率更高,产球能力(产生元素微粒能力)也十分可观。
对于第4位角色的选择,可以选择风元素角色进行扩散减抗,诸如枫原万叶(元素增伤)、温迪(聚集)
对未来深镜螺旋环境的展望:当前11层的地脉的侵蚀效果为穿过护盾直接减少角色的血量,而这仅仅只是第11层,未来是否会加入到12层这也是值得关注的一点。
比如未来的敌人可能血量高到无法一次性全部击败从而产生“流血”的效果使得全队的生命降低到一定程度,或者敌人的攻击便附带流血效果时,这时,群体治疗角色的作用就要优于非群体治疗角色。
更多相关内容请关注:原神专区
玩家评论
(9355条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
愿此行,终抵群星 来自于 九游APP 2025-05-15 23:06
游戏本身其实挺好的,如果去掉社区上的节奏的话那确实少了80%的坏处。可能是我本人不喜欢纳塔的原因,现在我对原神越来越没有刚玩那阵的兴趣了。以前还妄想能玩一辈子原神,现在emm。。给到7分,这7分是给我刚玩原神那阵的时光打的分。 “愿我们,终将重逢”
灼灼.1TI 来自于 九游APP 2025-05-02 13:36
我不是在这里下载的,但是原神这个游戏特别好玩,画风精美,培养也特别好。感觉就是一种养成系。活动多大世界丰富。奖励机制也特别好,萌新前期真的很好。到后期估计就已经抽到了很多角色,就已经可以养老了。多人游戏还可以促进友谊的发展。老米还是太良心了
豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越来越不行了,感觉大不如从前,角色强度控制不好,肝度也很大,剧情良莠不齐,福利是需要玩家骂出来的,真的是情怀了。只能说期望太高把资本家当人了