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《原神》九条裟罗配置指南 九条裟罗阵容组合攻略
原神九条裟罗阵容搭配,九条裟罗属于4星雷系弓箭手,定位是辅助输出,他的技能可以给队友提供攻击力增幅属性,今天给大家原神九条裟罗的阵容搭配推荐,一起来看看吧!
【派蒙喵喵屋】x【原神冒险团】联合出品
设计:流曳,文案:皮纳特、 �暮
目录
1.前言&角色展望
2.阵容搭配&输出手法
3.武器推荐&期望值对比
4.圣遗物图鉴&圣遗物对比
5.角色天赋&天赋加点选择
6.命之座&核心命座
7.突破材料&天赋材料
8.角色名片&特色料理
�前言&角色展望
九条裟罗,天领奉行九条家的养女,亦是雷电将军信任的将领,身负天狗血统,弓法卓绝。若说将军大人是高天之上的鸣雷,九条裟罗便是难以防备的闪电。闪电先行,尔后必有骇人雷鸣。
九条裟罗的定位更倾向一个增伤辅C,基于10级元素战技来说,可以为在场的角色提供自身基础攻击力77%的加成,但是她的增伤和班尼特还是有一些差距的,主要还是增伤不够丝滑,在0命的情况下九条技能增伤可能会手忙脚乱,因为九条的乌羽是释放战技之后蓄力射击的落点,稍等片刻后进行一个范围爆炸,在爆炸之前切换出主C站在爆炸范围内才可以吃到这个增伤。所以如果想用九条作为队伍中的核心增伤务必要抽2命,这样可以确保队伍中的主C吃到九条的增伤。如果队伍中是雷元素主C,那么强烈推荐抽到满命,可以理解为满命的九条搭配雷元素主C,相当于主C多带了一顶爆伤帽子。
�P1 阵容搭配&输出手法
这套阵容还是基于雷电将军作为主C,其他角色为三增伤一减抗阵容,班、万、九的多重增伤提高雷电将军的自身伤害,万叶则是装备风套降低敌人雷元素抗性,搭配着雷电将军开启梦想一心的大招伤害,除了一些血很厚的BOSS基本上都会出现大招一开,没来得及砍敌人就已经全部变成材料了。
( 备注:A:普攻平A;E:元素战技,同时带e和E的输出手法中,e为点按元素战技,E为长按,除此之外E都为点按;Q:元素爆发;Z:重击 )
九条裟罗的一些其他配队思路:
①满命雷元素主C硬辅
②班尼特下位替代
相对比雷元素主C来说,九条的配队是看似很优秀,但又有局限性,在抽取雷神的时候或多或少可能抽到2-3个九条,氪佬除外,所以低氪玩家想现在满命给雷元素主C增伤就有点不太现实,而元素战技的增伤又只能在圈中的在场角色才可以吃到,如果出现一些意外增伤可能就吃不到。
所以在确保九条EA之后切到主C是爆发输出,如:迪卢克大招/刻晴大招/神里大招等,这种立刻释放并且直接造成伤害的,如果是搭配优�就出现了很尴尬的局面,九条EA后优�EQAAAAE之后光降之剑没有落下增伤就已经结束,从而并没有吃到九条增伤。
�P2 武器推荐&期望值对比
①终末嗟叹之诗:
以高队伍贡献为核心选择方向,武器白值决定了九条能够提供的攻击力加成,但终末嗟叹之诗是例外,其提供的全队20%攻击力加成在住C身上直接体现就是200点攻击力的加成,选择天空之翼的674攻击力,在被九条转化后也不会超过100点,并且终末的充能副属性可以直接帮助九条堆到55.1%的充能,此时九条可以直接佩戴攻击沙,代换一下相当于其副属性增加46.6%攻击力。
②天空之翼:
可以理解为班尼特拿风鹰剑,不为别的只为了武器的高额基础攻击力,674的基础攻击力搭配着副词条暴击以及被动暴击伤害,稍微在辅助的基础上提高一些自身伤害,也算是为队伍伤害上的增加容错率。
③飞雷之振弦:
雷弓如果是纯辅助九条确实过于奢侈,但队伍辅助兼副C来说性价比还算不错,由于基本上是后台增伤,暴击伤害也是可以提高自身大招咒雷的伤害,当然如果是有多余的是可以给九条,但如果从公子、宵宫身上拔下来,那就不太合适了。
④阿莫斯之弓
和其他五星推荐理由基本一致,就是为了高额攻击力,九条的增伤都是基于自身的基础攻击力,所以只要是五星弓都可以给九条装备,不过如果九条是纯增伤辅助的话基本不点普攻,所以阿莫斯被动九条基本用不上。
�P3 圣遗物图鉴&圣遗物对比
九条副C输出可以考虑的套装有雷2+2(角斗/追忆)/绝缘4、宗室4。
天赋技能加点为6/8/8时
九条的【蓄力射+天狗咒雷·伏】输出约为【元素爆发】的一半,因此可以进行简单对比
先对比2+2和宗室4
加伤方面:
• 宗室四件套的加伤在90%加伤加成稀释下(通常元素杯46.6+两件套15+万叶30%),实际提升为1.10左右,雷2加成为1.08左右,攻击力加成两套都记为1.06提升(实际宗室高一些)
①宗室:九条的输出为1*1.1*1.06+0.5*1.06=1.166+0.53=1.696
②2+2:九条的输出为1*1.08*1.06+0.5*1.06*1.08=1.717
但是宗室实际上还能给队友带来收益,并且其他队友的输出不会在九条之下,以最低值同九条相等记算宗室收益并加回给九条输出上,九条外还有两个C的情况,
则宗室的输出变为1.696+1.5*2*0.06=1.876 与雷2+2拉出了9%差距。
————————
• 同样方式计算旗印四件套(200%充能,大招加伤50%),
将充能20%折算为20%攻击力得出:1*1.26*1.06+0.5*1.06=1.86,
实际九条在双雷组不需要那么高充能,
设定为50%充能时,1*1.13*1.06+0.5*1.06=1.727,刚好会比2+2强上一些。
结果表明,宗室套为最优选择方式,但宗室套存在冲突。
————
如果太长不看,那么圣遗物方面直接给大家整理结论:
• 队伍配置时无其他队友携带宗室则优先宗室
• 队伍配置有奶妈等辅助配置宗室,优先给九条配置绝缘套
• 队伍九条不想投入太多资源,未刷绝缘套,有现成雷2+2,可以直接配置雷2+2
圣遗物主属性选择:
①双雷组:攻雷暴绝缘/雷2/宗室,150%充能
②九条单雷:充雷暴绝缘套,200%充能
�P4 角色天赋&天赋加点选择
• 普通攻击·天狗传弓术
虽然解锁天赋【不动心】可以缩减60%蓄力所需时间,但作为辅助或者副C来说九条只是蓄力射出那一箭增伤,其他基本上用不上普攻所以可以不点。
——
• 元素战技·鸦羽天狗雷霆召咒
BUFF型元素战技,释放后给九条施加乌羽护持,拥有乌羽护持时,九条的蓄力射击可以命中后留下乌羽,稍后会引发天狗咒雷·伏造成范围雷属性伤害,并产生3个雷元素微粒,并根据九条的基础攻击力(白字),增加在场角色的攻击力,增加值也和元素战技等级有关,持续时间只有6S,比较短。
角色必须要在乌羽爆炸覆盖的范围内才能吃到羽毛的加伤,在解锁九条2命前如果想要吃到加成的话需要进行一次蓄力射击后迅速切换想要吃加成的角色并且角色要站在乌羽爆炸覆盖的范围内,有些浪费时间。所以2命九条辅助最佳。
触发增益后在6S时间内增益会一直存在,不需要像班尼特大招一样要待在特定范围内才能保持。但是这个增益只对乌羽爆炸范围内当时在场的角色有效。
当角色吃到元素战技加成后如果切换别的角色上场,新上场的角色没有加成。但如果我们在6s加成时间内切回当时吃到加成的角色就会发现加成依然存在。
命座越高增伤越高,战技10级增伤为77%,战技13级增伤为91%
——
• 元素爆发·煌煌千道镇式
干脆利落的爆发雷伤,输出不低,随后四散造成雷烁,伤害不高,只有一段大招的十分之一不到。同样能够触发元素战技的攻击力加成效果,加成效果与元素战技等级有关,与元素爆发等级无关。攻击力加成数值及持续时间和元素战技E相同,但是不能相叠加,以后生效的计算持续时间。九条大招能量为80点,自充有一定困难,配合其他雷属性角色互充较好,与雷神配合可以依靠80能量大招辅助积攒愿力。
也可以理解为和皇女的奥兹差不多,大招有伤害,但增伤是基于元素战技的等级。
——
• 固有天赋·不动心
处于雷咒的乌羽加持下,九条的蓄力射击时间减少60%,E+Z快速增伤,减去了蓄力过程中被打断的可能性。
——
• 固有天赋·御公仪
伏命中敌人后,将基于九条裟罗的元素充能效率,每100%为队伍中所有角色恢复1.2点元素能量。该效果每3秒至多触发一次,增加队伍中的充能效率。
——
• 固有天赋·检地
稻妻派遣减少时间。
——
�P5 命之座&核心命座
【命之座 第1层】乌眼
触发元素战技的伤害或者攻击力加成效果时,可以缩减元素爆发的冷却1秒,这个效果有3秒冷却,可以将20秒冷却的大招压缩到18秒冷却,与其他18秒CD技能对齐。对于大部分玩家而言并没有什么作用。
如果不抽2命就没必要1命。
——
【命之座 第2层】鸦羽
释放元素战技E时,在九条所在位置留下一枚乌羽可以引发天狗咒雷·伏,这种方式引发的天狗咒雷·伏伤害为正常的30%,2命效果的乌羽击中敌人不会产球,伤害比较低,最大的价值在于省下了九条释放元素战技后需要蓄力射击召唤乌羽的时间,可以直接切换其他角色,队伍循环更加顺畅丝滑。
属于关键命座,值得抽取。
——
【命之座 第3层】心魔
元素爆发增加3级,提高爆发。九条的主要输出就来源于元素爆发,占比较大,所以这部分提升不错。
对于辅助九条来说没有收益,副C的话提高自身伤害。
——
【命之座 第4层】彻证
元素爆发的雷烁从4道增加至6道,主要是扩大雷烁命中率,但是雷烁本身倍率并不高,而且并没有延长元素爆发持续时间,无法延长元素爆发的增益时间,没有什么实质收益。
没什么太大收益,但满命香所以四命算是顺带
——
【命之座 第5层】咒咏
增加【元素战技】3级,略微提升输出,主要增加九条能提供的攻击力13级比10级提高了14%基于自身基础攻击力的增伤效果。
对于增伤位置来说,效果很不错。
——
【命之座 第6层】我界
让获得九条提供攻击力的角色,再额外提升60%雷属性暴击伤害。非常强力的命座,大幅提升了雷系输出的伤害,使得3雷构筑成为可能,大幅提升双雷构筑的输出。使得九条跃居雷系第一辅助位置并会拔高雷C地位,刻晴看了默泪。
属于关键命座,值得抽取。
——
�P6 角色培养材料
血斛(Hú)在稻妻解锁的时候就遍布了稻妻的野外,很容易采集,灰烬之心则是新增女士副本掉落。
�P7 角色名片&角色料理
裟罗本人并不喜欢这种甜蜜软绵的口味,所以····啊喂!雷电将军不会煮饭但总得吃饭啊!
由于攻略稍有些进阶,萌新小伙伴看不明白的也可以直接看图更快去理解,图片看懂了再去看文字即可,一些配队或者武器上的选择我留的空间比较大,也是考虑到一些小伙伴角色不够,所以有更好的搭配也可以在评论区分享反馈哦~
感谢小伙伴们的支持,以后会向大家呈现更好的攻略内容!
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玩家评论
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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
丁墨jingle 来自于 九游APP 2024-11-17 12:27
原先是因为云先生入的坑,现在呆里面就出不去了,我玩游戏,有些游戏玩一两天就会卸载,但,原神这款游戏是我到现在都还在继续玩的一款游戏,玩的最久的
云默 来自于 九游APP 2024-11-18 07:30
原神是一个很棒的游戏,不管是多人还是单人都有很好的体验,有很好的剧情,很美风景,和陪伴你的角色。
狂热只影压17 来自于 九游APP 2024-11-22 20:28
那个世界任务保护核心的难死了核心也很脆打不了一点打不过还不能联机真服了又不是发评论,分都不想点
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以