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《原神》雷电将军图文教程 雷电将军攻略大全
原神雷电将军怎么玩?雷电将军是原神2.1版本新增的角色,很多抽到她的玩家不知道雷电将军该怎么玩,所以小编给大家带来了原神雷电将军玩法攻略,一起来看看吧。
原神雷电将军怎么玩
角色概览
雷电将军(简称雷神)是2.1版本推出的雷元素长柄武器角色,也是稻妻的掌 权者、尘世七执政中的雷之神。雷神是一位充能特化增伤辅助兼副C,完美适配绝缘之旗印四件套。在场上时她能够利用元素爆发为全队角色补充大量元素能量,对充能困难的主C循环有较大帮助。在场下时则能为队友提高大招的伤害。此外,队友释放的元素爆发和获得的微粒能够为雷神积攒愿力,提升她下一次大招的倍率。
天赋加点
以下的加点仅为综合考虑雷神各技能的重要度推荐,9级以上天赋资源消耗巨大,因此下文也会以性价比较高的8级天赋数据为准,真爱党根据自己喜好升满。
普攻/元素战技/元素爆发:1/6/6→ 1/6/8 → 1/8/8 → 1/8/9 → 1/9/9 → 6/9/9
推荐优先加点元素爆发,元素战技也会影响其增伤数值,不推荐非厨力党点普攻。每提升1级天赋,元素爆发的伤害提升6.3%,元素战技的伤害提升6.2%。
天赋分析
雷神的天赋决定了她最适合与高能量消耗、元素爆发本身高伤害的充能困难户输出角色配合使用。
普通攻击:【源流】
雷神长柄形态的普攻重击倍率低,享受不到自身的任何加成,装备也不会选择此类型加伤,不推荐非真爱党加点。
元素战技:【神变·恶曜开眼】
雷神的元素战技享受不到自己常用装备的加成,也不是快照,但持续时间长达25秒,施加弱雷附着,触发条件为任意攻击造成伤害,怪物有无敌盾则无法触发,不能指望元素战技用来破盾。斩击无视伤害判定位置和角色的距离(也就是距离很远造成伤害也能触发),释放一次就能提供约1733%后台输出(按照触发23次的期望计算),在18秒的一轮循环中约占总伤害的15%。此外元素战技等级还会影响元素爆发的加伤数值,这个加伤效果包括后台队友的脱手大招和雷神自己。产球方面,技能的第一段和后续每段斩击都有约50%的概率产出1颗雷元素微粒(测试结果可能存在误差,欢迎纠正),高产球效率对主打雷伤大招的武装队和雷神自己循环都至关重要。
元素爆发:【奥义·梦想真说】
元素爆发是「雷神」的核心输出与辅助手段,在18秒的一轮循环中约占总伤害的85%,是本游戏第一个需要消耗90能量的大招。持续时间短意味着「雷神」虽然倍率不出众,却拥有极高的吃拐率,绝大部分时间较短的强力buff她都能享受到。以【绝缘】4的满加成数值300%充能效率为例,配合固有天赋总共能为全队回复27.5能量,该效果不受队友充能效率影响,也不会像元素微粒那样按照编队人数造成充能比例衰减。
这个充能效果是什么概念?以冰系目前最高效的产球辅助「迪奥娜」为例,每次长按E期望产出4个冰元素微粒,使用满精【祭礼弓】每16秒获得24能量,平均1.5能量/s,而「雷神」则为1.53能量/s略胜一筹,这里没有算入「雷神」元素战技的微粒。此外,「迪奥娜」的能量回复还受到后台衰减和不同元素打折扣,「雷神」的全队固定数值回能则是实打实的。当然这不意味着「雷神」可以全方位替换其他产球辅助,一些强力冰主C,例如「神里绫华」还是很需要双冰共鸣的暴击率的。
【梦想一刀】施加的附着为强雷,后续普攻重击附着弱雷,重击判定距离比单手剑角色还要长。如果想要打出更高的伤害,推荐使用aA闪避的手法(小写指普攻,大写指重击)。【梦想一心】持续时间内「雷神」能够打出5次aA,体力充足时使用闪避取消后摇最多可打出6次。需要注意的是,【梦想一心】状态下的普攻重击都算作元素爆发伤害,因此常规的普重加伤装备对这个状态是不生效的,「雷神」更适合携带大招加伤型装备。【梦想一心】普攻能够触发「行秋」的剑雨,但不能触发「北斗」的闪雷。
【梦想一心】会极大幅度地提升「雷神」抗打断力,效果几乎等同于霸体。如下图所示,即使是遗迹守卫的大风车攻击也无法对「雷神」造成硬直。这意味着「雷神」并不是特别依赖护盾,但仍然需要治疗减伤等保命手段。
当「雷神」编入队伍时,队伍中其他角色释放元素爆发后能够积攒【愿力】,每消耗1点元素能量折算为0.2层,【愿力】能够提升「雷神」下一次开大拔刀和刀形态普重的倍率,因此在每轮循环中应当优先释放其他角色的大招,最大化「雷神」的大招伤害并充分利用其全队充能的效果。但0命「雷神」时机合适就释放大招即可,刻意去攒满层的【愿力】反而会耽误输出循环。首次获得【愿力】后会在场上角色的背后生成一个【诸愿百眼之轮】,神环上闪光点的个数代表积攒的【愿力】层数,每积攒10层就会点亮一个更大的闪光点,便于分析当前【愿力】大致层数。
固有天赋
20级突破后获得,加快【愿力】积攒的速度,配合「雷神」产球频率高的元素战技基本可以保证全程触发。
固有天赋二
60级突破后获得的核心被动,开大的回能效果提升超过1倍,正是因为这个被动使得「雷神」堆充能的收益高,下文将详细分析她的各属性收益。
固有天赋三
能够节省养成资源的实用天赋,突破一把五星单手剑/长柄能够省出11.25万摩拉,四星武器为7.5万。
命座解析
「雷神」的前3个命之座在输出方面提升巨大(约80%)。后3个命座提升辅助能力但效果较差。推荐有意愿抽取命座的玩家以2命为核心目标,而且抽取2或3命的优先级高于精1【薙草】。真爱党或外观党请根据自己喜好选择。
1命大幅提升「雷神」【愿力】积攒速度使她可以一轮循环内就攒满层数,但是整体伤害提升不足10%,主要配合2命使用。解锁该命座后,若携带双雷,推荐使用80能量大招的雷属性队友。
核心命座,使「雷神」成为集辅助和爆发输出于一体的全能角色。减防是本游戏中最稀有的增益属性,「雷神」也是当前减防数值最高的角色,但缺陷是这个效果只能对「雷神」自己生效,属于输出质变命座。根据防御力计算公式,【梦想一心】状态下的「雷神」对同等级怪物伤害提升约43%,这个加成不包括E技能伤害。需要注意的是,该减防效果与其他减防乘算,这意味「雷神」无法将怪物的防御力降至0,和减防拐一起组队也会导致「雷神」2命收益降低。
大招伤害净提升约27%,配合1、2命使「雷神」自己的输出达到了完全体。
攻击加成的数值并不高,持续时间也较短,在循环中「雷神」开完大招后通常也不会立刻接主C去输出,算上其他角色释放技能、切人所花费的时间,这个buff留给主C享受的时间不多,仅有快照脱手技能可以吃到。
「雷神」自己的充能效率很高,一旦遇到产球较多的怪物就容易出现能量溢出的情况,实战循环中卡大招CD的通常是「雷神」自己,尴尬的是这个命座的减CD偏偏对自身无法生效。非真爱党不建议抽取。
武器推荐
五星武器
四星武器
计算方式:0命「雷神」,充攻爆主属性【绝缘】4,圣遗物24有效词条下最佳分配后模拟一轮循环内的30层【愿力】无拐大招和战技总输出,计算结果仅供参考,实际伤害会受到E触发次数、怪物等级、不同抗性、圣遗物词条差距和辅助加伤等因素影响。
从收益条形图可以看出,【薙草之稻光】无论是对比其他武器还是自身的精炼等级,对输出的提升都相当大,还具有当前长柄武器最高的充能,是「雷神」的毕业武器,但队伍中若有强力攻击拐(如「班尼特」),精1【薙草】与其他武器的伤害差距会缩小。【天空之脊】作为饱受诟病的武器也能作为「雷神」的备选,本身白值较高,被动1提升少量暴击率,但另外两个被动开大后无效,同样精1的情况下和【薙草】差距约20%。需要注意【天空】的精炼收益极低。
【渔获】则是白送满精炼的优秀通用武器,对大招的加成很高,由于四星武器天生的低白值,且不能加成元素战技,无拐情况下满精与精1【薙草】差距约29%。但这把武器吃拐效果极为优秀,携带「班尼特」和「九条」两位攻击拐时伤害超越【天空】,和精1【薙草】基本持平。选择【西风长枪】则专注充能,虽然该武器白值高,但被动没有任何加伤,基本是为了辅助队友而携带。
关于【试作星镰】:上文已经明确说过「雷神」的【梦想一心】状态属于元素爆发伤害,普攻重击类加伤是无效的,因此不推荐使用【试作】。
圣遗物推荐
套装方面基本没有争议,【绝缘】4提升充能,并根据充能提高大招伤害,不仅完美契合「雷神」堆充能、使用大招输出的特点,远超其他下位替代,也是值得刷多套的强力通用装备。如果实在拿不出能用的【绝缘】4,那就用【千岩】4暂时替代一下,利用高频后台元素战技给全队加点攻击。
为什么不推荐【宗室】4:「雷神」并不是开完大就下场,而是需要站场一段时间,给其他队友吃到的剩余加攻buff时间太短,故不做推荐。
配队思路
「雷神」是一位电量超大的充能特化增伤辅助。若自己作为队伍的输出核心,无论对装备、自己的命座还是对特定辅助(满命「九条裟罗」)需求都非常高,成型极为困难,成型前效果不理想。她的队友应围绕拥有高能量消耗和高输出的大招,且不会被雷元素干扰队伍的核心反应来选择。由于角色刚上线不久,「雷神」最佳的组队有待大量实战开发,本文将基于「雷神」一些基础的阵容思路,推荐契合「雷神」的角色,而不是直接将配队定型,如有更好的组合建议欢迎补充。
一个小技巧:队伍中若有携带【螭骨剑】的角色,可以将TA放到队伍的第一位置,进入关卡后等待【螭骨剑】的被动层数叠满再开启战斗。
适配角色推荐
优菈
0命「优菈」自身产球效率低下,80点能量的大招爆发极高却被下了动画期间无法吃球的剧毒,极度依赖高效充能的队友。「雷神」能够解决「优菈」的循环问题,E技能还能为「优菈」的大招提供增伤,利用脱手挂雷协助触发超导,是当前「优菈」的最佳队友。尽管「雷神」充电量很大,笔者还是推荐「优菈」拥有至少140%的充能。
北斗
「北斗」是「武装」队的输出核心,大招对双目标倍率极高,需要80能量,组成双雷通常是为了解决充能问题,自身也需要堆一些充能属性。使用「雷神」替换武装队的「菲谢尔」,「北斗」能够享受更高效的「雷神」大招充能和元素战技产球,完全不需要堆充能效率,可替换为纯输出装。「雷神」E还能为「北斗」提供大招增伤,而「北斗」作为雷角色能加快1命以上「雷神」积攒【愿力】的速度。注意「雷神」的【梦想一心】状态不能触发「北斗」的闪电链,因此直接将「雷神」作为武装队爆发期的前台C并不合适,二者的大招最好错开释放。
行秋
充能一直是「行秋」最头疼的难题,大招作为核心技能需要80能量,E技能CD长达21秒,产球效率低下,目前也没有其他高效的水系产球辅助。为了能正常循环,「行秋」对满命和高精【祭礼剑】的需求非常高,自己还要堆点充能才够用。【祭礼剑】不仅白值属于四星武器最低,技能也没有直接加伤,伤害亏损较多。有「雷神」帮助充能,「行秋」可以携带更暴力的输出武器,配合「雷神」的增伤大幅提高自己的伤害。由于「行秋」大招持续时间长,不仅脱手还并非快照,替换【祭礼剑】对「行秋」带来的提升,是任何辅助的加伤都无法比拟的。
和「北斗」不同,「行秋」享受「雷神」的产球效果大打折扣,替换武器后仍然需要堆一些充能面板。假设使用【祭礼剑】且圣遗物没有提供充能,充能面板为161.3%,双E**出10个水元素微粒,回复自己48.4能量。若替换【雾切】,则固定回复15点,充能缺口33.4能量,略大于「雷神」Q的回复量。考虑到充能面板也影响其他产球回复,想保证完美循环的话,「行秋」靠圣遗物属性堆适量充能(30%~50%)会更稳妥。
万叶
元素队辅助的新晋宠儿。「万叶」的元素战技和大招能大范围扩散多个元素,携带【翠绿】4提供减抗和自己被动的增伤,长按E聚怪效果优秀。「万叶」Q技能主要用于自己输出和延长增伤时间,但「万叶」通常不会组双风队,自己大部分属性都分配给精通,60能量的大招并不是想扔就扔的,有「雷神」帮助充能就可以随意释放了。属于和「雷神」互拐的角色。
诺艾尔&烟绯
这两个角色都依赖开大后的普攻/重击去输出,适合作为「武装」队前台使用,自身的伤害占比实际上并不高。前者保障队伍的生存,护盾通常在「雷神」站场时使用,大招需要60能量但自己完全不能产球,作为岩属性角色可以携带【磐岩】4为「行秋」进一步提高伤害。后者攻击距离长,超载炸飞怪物不影响输出,还能提升压制力,大招需要80能量且产球效率低。注意「雷神」E技能只能加成她们开启大招的第一段攻击,后续的普重伤害是吃不到的。
「胡桃」的配队绑定「行秋」和「钟离」,而剩下一个位置处于摇摆不定的状态,通常会选择「阿贝多」或「凝光」组成双岩。这是因为「胡桃」和当前的高数值强力拐相性都不太好,例如「班尼特」的治疗影响控血,通常不带双火导致「万叶」缺少用来扩散的前置火,而只能为「行秋」增伤等等。「胡桃」的大招倍率不低,也是她最有效的对群手段,但「胡桃」自己产球效率不高,也绝对不会去堆充能。「雷神」加入「胡行钟」体系,除了为「行秋」的输出带来质变以外,还能提高「胡桃」大招伤害,让原先两轮循环才能开一次大的「胡桃」每轮都有大招。由于感电状态能允许多反应同时进行,「雷神」的挂雷基本不会干扰「胡桃」打蒸发。
九条裟罗
「九条」是契合「雷神」的攻击拐。作为雷元素角色大招倍率较高,且需要80能量,能够加快「雷神」积攒【愿力】的速度。自己产出的雷微粒通常在后台吃,产球效率低,非常缺充能,依赖「雷神」。其辅助效果基本只能加成一个队友,持续时间很短,仅适合「雷神」自己打输出时使用。雷属性爆伤增益需要满命解锁的门槛非常高,未满命「九条」辅助「雷神」的能力被「班尼特」全方面超越,但「雷神」作为主C时也可以选择二者一起带上。
总结
「雷电将军」是一位功能优秀的充能特化增伤辅助兼副C,对于高能量需求的角色来说是质变,大部分充能困难的队伍都可以携带她,部分大招强力的角色也不再绑定充能装备,而能携带更加暴力的输出装。虽然「雷神」并不像「钟离」那样泛用,但她的优势正是在于自成体系,不仅盘活冷门角色,还极大地改善了一些常用角色的使用体验,预计「雷神」自己也将会长期保值。
以上便是小编为大家带来的原神雷电将军玩法攻略了,快去游戏里培养雷神吧,更多内容可以关注九游。
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玩家评论
(9296条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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还不让人说了 来自于 九游APP 2025-03-18 21:04
评价:前期和后面要不停的肝,剧情又肝又长不能跳过,出,金率低,福利差,总结:某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.
暗黑生无双5 来自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已经没了,原神这游戏已经没了,这是事实本来就是,三星给情怀 永远不存在原神这游戏,原神已经没了,永远不会存在角色和坂本更新,本来就是
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
玩家siyufy 来自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他妈进都进不去。还说什么资源更新什么鬼的,让我点确定。点了确定又进不去。 还玩个屁。活该,那么少人。
丛林小凋零9 来自于 九游APP 昨天 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
豌豆f05h5i 来自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戏画面很美,但是需求的配置较高,人物角色形象塑造还可以,尤其是美工和音乐!重点夸夸!但是还是太肝了,可能对学生党不是非常友好,肝剧情会比较慢,抽卡方面尽量堆在40级之前抽,会更欧一点,总之还是很建议入坑的。
血浴众北辰8 来自于 九游APP 2025-03-07 18:02
别的都还好,就是更新的时候点那个终止下载,为什么再进去就从头开始了?本来都60多了,再进又要从0开始下载
豌豆d2h64k 来自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感觉还不错 奖励很丰富 但是米哈游加强我的抽卡机制 好多次歪了 想要的角色抽不到
豌豆gdrmpz 来自于 九游APP 2025-01-24 20:54
无语至极,玩个冒险等级想突破一下,120秒谁够打呀?就算快要打完了,就差一个角色,结果我就剩几秒了,