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《原神》雷电将军图文教程 雷电将军攻略大全

作者:互联网 来源:游戏369 发布时间:2021-09-02 17:00:00
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原神雷电将军怎么玩?雷电将军是原神2.1版本新增的角色,很多抽到她的玩家不知道雷电将军该怎么玩,所以小编给大家带来了原神雷电将军玩法攻略,一起来看看吧。

原神雷电将军怎么玩 原神雷电将军玩法攻略

原神雷电将军怎么玩

角色概览

雷电将军(简称雷神)是2.1版本推出的雷元素长柄武器角色,也是稻妻的掌 权者、尘世七执政中的雷之神。雷神是一位充能特化增伤辅助兼副C,完美适配绝缘之旗印四件套。在场上时她能够利用元素爆发为全队角色补充大量元素能量,对充能困难的主C循环有较大帮助。在场下时则能为队友提高大招的伤害。此外,队友释放的元素爆发和获得的微粒能够为雷神积攒愿力,提升她下一次大招的倍率。

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天赋加点

以下的加点仅为综合考虑雷神各技能的重要度推荐,9级以上天赋资源消耗巨大,因此下文也会以性价比较高的8级天赋数据为准,真爱党根据自己喜好升满。

普攻/元素战技/元素爆发:1/6/6→ 1/6/8 → 1/8/8 → 1/8/9 → 1/9/9 → 6/9/9

推荐优先加点元素爆发,元素战技也会影响其增伤数值,不推荐非厨力党点普攻。每提升1级天赋,元素爆发的伤害提升6.3%,元素战技的伤害提升6.2%。

天赋分析

雷神的天赋决定了她最适合与高能量消耗、元素爆发本身高伤害的充能困难户输出角色配合使用。

普通攻击:【源流】

雷神长柄形态的普攻重击倍率低,享受不到自身的任何加成,装备也不会选择此类型加伤,不推荐非真爱党加点。

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元素战技:【神变·恶曜开眼】

雷神的元素战技享受不到自己常用装备的加成,也不是快照,但持续时间长达25秒,施加弱雷附着,触发条件为任意攻击造成伤害,怪物有无敌盾则无法触发,不能指望元素战技用来破盾。斩击无视伤害判定位置和角色的距离(也就是距离很远造成伤害也能触发),释放一次就能提供约1733%后台输出(按照触发23次的期望计算),在18秒的一轮循环中约占总伤害的15%。此外元素战技等级还会影响元素爆发的加伤数值,这个加伤效果包括后台队友的脱手大招和雷神自己。产球方面,技能的第一段和后续每段斩击都有约50%的概率产出1颗雷元素微粒(测试结果可能存在误差,欢迎纠正),高产球效率对主打雷伤大招的武装队和雷神自己循环都至关重要。

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元素爆发:【奥义·梦想真说】

元素爆发是「雷神」的核心输出与辅助手段,在18秒的一轮循环中约占总伤害的85%,是本游戏第一个需要消耗90能量的大招。持续时间短意味着「雷神」虽然倍率不出众,却拥有极高的吃拐率,绝大部分时间较短的强力buff她都能享受到。以【绝缘】4的满加成数值300%充能效率为例,配合固有天赋总共能为全队回复27.5能量,该效果不受队友充能效率影响,也不会像元素微粒那样按照编队人数造成充能比例衰减。

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这个充能效果是什么概念?以冰系目前最高效的产球辅助「迪奥娜」为例,每次长按E期望产出4个冰元素微粒,使用满精【祭礼弓】每16秒获得24能量,平均1.5能量/s,而「雷神」则为1.53能量/s略胜一筹,这里没有算入「雷神」元素战技的微粒。此外,「迪奥娜」的能量回复还受到后台衰减和不同元素打折扣,「雷神」的全队固定数值回能则是实打实的。当然这不意味着「雷神」可以全方位替换其他产球辅助,一些强力冰主C,例如「神里绫华」还是很需要双冰共鸣的暴击率的。

【梦想一刀】施加的附着为强雷,后续普攻重击附着弱雷,重击判定距离比单手剑角色还要长。如果想要打出更高的伤害,推荐使用aA闪避的手法(小写指普攻,大写指重击)。【梦想一心】持续时间内「雷神」能够打出5次aA,体力充足时使用闪避取消后摇最多可打出6次。需要注意的是,【梦想一心】状态下的普攻重击都算作元素爆发伤害,因此常规的普重加伤装备对这个状态是不生效的,「雷神」更适合携带大招加伤型装备。【梦想一心】普攻能够触发「行秋」的剑雨,但不能触发「北斗」的闪雷。

【梦想一心】会极大幅度地提升「雷神」抗打断力,效果几乎等同于霸体。如下图所示,即使是遗迹守卫的大风车攻击也无法对「雷神」造成硬直。这意味着「雷神」并不是特别依赖护盾,但仍然需要治疗减伤等保命手段。

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当「雷神」编入队伍时,队伍中其他角色释放元素爆发后能够积攒【愿力】,每消耗1点元素能量折算为0.2层,【愿力】能够提升「雷神」下一次开大拔刀和刀形态普重的倍率,因此在每轮循环中应当优先释放其他角色的大招,最大化「雷神」的大招伤害并充分利用其全队充能的效果。但0命「雷神」时机合适就释放大招即可,刻意去攒满层的【愿力】反而会耽误输出循环。首次获得【愿力】后会在场上角色的背后生成一个【诸愿百眼之轮】,神环上闪光点的个数代表积攒的【愿力】层数,每积攒10层就会点亮一个更大的闪光点,便于分析当前【愿力】大致层数。

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固有天赋

20级突破后获得,加快【愿力】积攒的速度,配合「雷神」产球频率高的元素战技基本可以保证全程触发。

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固有天赋二

60级突破后获得的核心被动,开大的回能效果提升超过1倍,正是因为这个被动使得「雷神」堆充能的收益高,下文将详细分析她的各属性收益。

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固有天赋三

能够节省养成资源的实用天赋,突破一把五星单手剑/长柄能够省出11.25万摩拉,四星武器为7.5万。

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命座解析

「雷神」的前3个命之座在输出方面提升巨大(约80%)。后3个命座提升辅助能力但效果较差。推荐有意愿抽取命座的玩家以2命为核心目标,而且抽取2或3命的优先级高于精1【薙草】。真爱党或外观党请根据自己喜好选择。

1命大幅提升「雷神」【愿力】积攒速度使她可以一轮循环内就攒满层数,但是整体伤害提升不足10%,主要配合2命使用。解锁该命座后,若携带双雷,推荐使用80能量大招的雷属性队友。

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核心命座,使「雷神」成为集辅助和爆发输出于一体的全能角色。减防是本游戏中最稀有的增益属性,「雷神」也是当前减防数值最高的角色,但缺陷是这个效果只能对「雷神」自己生效,属于输出质变命座。根据防御力计算公式,【梦想一心】状态下的「雷神」对同等级怪物伤害提升约43%,这个加成不包括E技能伤害。需要注意的是,该减防效果与其他减防乘算,这意味「雷神」无法将怪物的防御力降至0,和减防拐一起组队也会导致「雷神」2命收益降低。

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大招伤害净提升约27%,配合1、2命使「雷神」自己的输出达到了完全体。

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攻击加成的数值并不高,持续时间也较短,在循环中「雷神」开完大招后通常也不会立刻接主C去输出,算上其他角色释放技能、切人所花费的时间,这个buff留给主C享受的时间不多,仅有快照脱手技能可以吃到。

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「雷神」自己的充能效率很高,一旦遇到产球较多的怪物就容易出现能量溢出的情况,实战循环中卡大招CD的通常是「雷神」自己,尴尬的是这个命座的减CD偏偏对自身无法生效。非真爱党不建议抽取。

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武器推荐

五星武器

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四星武器

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计算方式:0命「雷神」,充攻爆主属性【绝缘】4,圣遗物24有效词条下最佳分配后模拟一轮循环内的30层【愿力】无拐大招和战技总输出,计算结果仅供参考,实际伤害会受到E触发次数、怪物等级、不同抗性、圣遗物词条差距和辅助加伤等因素影响。

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从收益条形图可以看出,【薙草之稻光】无论是对比其他武器还是自身的精炼等级,对输出的提升都相当大,还具有当前长柄武器最高的充能,是「雷神」的毕业武器,但队伍中若有强力攻击拐(如「班尼特」),精1【薙草】与其他武器的伤害差距会缩小。【天空之脊】作为饱受诟病的武器也能作为「雷神」的备选,本身白值较高,被动1提升少量暴击率,但另外两个被动开大后无效,同样精1的情况下和【薙草】差距约20%。需要注意【天空】的精炼收益极低。

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【渔获】则是白送满精炼的优秀通用武器,对大招的加成很高,由于四星武器天生的低白值,且不能加成元素战技,无拐情况下满精与精1【薙草】差距约29%。但这把武器吃拐效果极为优秀,携带「班尼特」和「九条」两位攻击拐时伤害超越【天空】,和精1【薙草】基本持平。选择【西风长枪】则专注充能,虽然该武器白值高,但被动没有任何加伤,基本是为了辅助队友而携带。

关于【试作星镰】:上文已经明确说过「雷神」的【梦想一心】状态属于元素爆发伤害,普攻重击类加伤是无效的,因此不推荐使用【试作】。

圣遗物推荐

套装方面基本没有争议,【绝缘】4提升充能,并根据充能提高大招伤害,不仅完美契合「雷神」堆充能、使用大招输出的特点,远超其他下位替代,也是值得刷多套的强力通用装备。如果实在拿不出能用的【绝缘】4,那就用【千岩】4暂时替代一下,利用高频后台元素战技给全队加点攻击。

为什么不推荐【宗室】4:「雷神」并不是开完大就下场,而是需要站场一段时间,给其他队友吃到的剩余加攻buff时间太短,故不做推荐。

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配队思路

「雷神」是一位电量超大的充能特化增伤辅助。若自己作为队伍的输出核心,无论对装备、自己的命座还是对特定辅助(满命「九条裟罗」)需求都非常高,成型极为困难,成型前效果不理想。她的队友应围绕拥有高能量消耗和高输出的大招,且不会被雷元素干扰队伍的核心反应来选择。由于角色刚上线不久,「雷神」最佳的组队有待大量实战开发,本文将基于「雷神」一些基础的阵容思路,推荐契合「雷神」的角色,而不是直接将配队定型,如有更好的组合建议欢迎补充。

一个小技巧:队伍中若有携带【螭骨剑】的角色,可以将TA放到队伍的第一位置,进入关卡后等待【螭骨剑】的被动层数叠满再开启战斗。

适配角色推荐

优菈

0命「优菈」自身产球效率低下,80点能量的大招爆发极高却被下了动画期间无法吃球的剧毒,极度依赖高效充能的队友。「雷神」能够解决「优菈」的循环问题,E技能还能为「优菈」的大招提供增伤,利用脱手挂雷协助触发超导,是当前「优菈」的最佳队友。尽管「雷神」充电量很大,笔者还是推荐「优菈」拥有至少140%的充能。

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北斗

「北斗」是「武装」队的输出核心,大招对双目标倍率极高,需要80能量,组成双雷通常是为了解决充能问题,自身也需要堆一些充能属性。使用「雷神」替换武装队的「菲谢尔」,「北斗」能够享受更高效的「雷神」大招充能和元素战技产球,完全不需要堆充能效率,可替换为纯输出装。「雷神」E还能为「北斗」提供大招增伤,而「北斗」作为雷角色能加快1命以上「雷神」积攒【愿力】的速度。注意「雷神」的【梦想一心】状态不能触发「北斗」的闪电链,因此直接将「雷神」作为武装队爆发期的前台C并不合适,二者的大招最好错开释放。

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行秋

充能一直是「行秋」最头疼的难题,大招作为核心技能需要80能量,E技能CD长达21秒,产球效率低下,目前也没有其他高效的水系产球辅助。为了能正常循环,「行秋」对满命和高精【祭礼剑】的需求非常高,自己还要堆点充能才够用。【祭礼剑】不仅白值属于四星武器最低,技能也没有直接加伤,伤害亏损较多。有「雷神」帮助充能,「行秋」可以携带更暴力的输出武器,配合「雷神」的增伤大幅提高自己的伤害。由于「行秋」大招持续时间长,不仅脱手还并非快照,替换【祭礼剑】对「行秋」带来的提升,是任何辅助的加伤都无法比拟的。

和「北斗」不同,「行秋」享受「雷神」的产球效果大打折扣,替换武器后仍然需要堆一些充能面板。假设使用【祭礼剑】且圣遗物没有提供充能,充能面板为161.3%,双E**出10个水元素微粒,回复自己48.4能量。若替换【雾切】,则固定回复15点,充能缺口33.4能量,略大于「雷神」Q的回复量。考虑到充能面板也影响其他产球回复,想保证完美循环的话,「行秋」靠圣遗物属性堆适量充能(30%~50%)会更稳妥。

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万叶

元素队辅助的新晋宠儿。「万叶」的元素战技和大招能大范围扩散多个元素,携带【翠绿】4提供减抗和自己被动的增伤,长按E聚怪效果优秀。「万叶」Q技能主要用于自己输出和延长增伤时间,但「万叶」通常不会组双风队,自己大部分属性都分配给精通,60能量的大招并不是想扔就扔的,有「雷神」帮助充能就可以随意释放了。属于和「雷神」互拐的角色。

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诺艾尔&烟绯

这两个角色都依赖开大后的普攻/重击去输出,适合作为「武装」队前台使用,自身的伤害占比实际上并不高。前者保障队伍的生存,护盾通常在「雷神」站场时使用,大招需要60能量但自己完全不能产球,作为岩属性角色可以携带【磐岩】4为「行秋」进一步提高伤害。后者攻击距离长,超载炸飞怪物不影响输出,还能提升压制力,大招需要80能量且产球效率低。注意「雷神」E技能只能加成她们开启大招的第一段攻击,后续的普重伤害是吃不到的。

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胡桃

「胡桃」的配队绑定「行秋」和「钟离」,而剩下一个位置处于摇摆不定的状态,通常会选择「阿贝多」或「凝光」组成双岩。这是因为「胡桃」和当前的高数值强力拐相性都不太好,例如「班尼特」的治疗影响控血,通常不带双火导致「万叶」缺少用来扩散的前置火,而只能为「行秋」增伤等等。「胡桃」的大招倍率不低,也是她最有效的对群手段,但「胡桃」自己产球效率不高,也绝对不会去堆充能。「雷神」加入「胡行钟」体系,除了为「行秋」的输出带来质变以外,还能提高「胡桃」大招伤害,让原先两轮循环才能开一次大的「胡桃」每轮都有大招。由于感电状态能允许多反应同时进行,「雷神」的挂雷基本不会干扰「胡桃」打蒸发。

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九条裟罗

「九条」是契合「雷神」的攻击拐。作为雷元素角色大招倍率较高,且需要80能量,能够加快「雷神」积攒【愿力】的速度。自己产出的雷微粒通常在后台吃,产球效率低,非常缺充能,依赖「雷神」。其辅助效果基本只能加成一个队友,持续时间很短,仅适合「雷神」自己打输出时使用。雷属性爆伤增益需要满命解锁的门槛非常高,未满命「九条」辅助「雷神」的能力被「班尼特」全方面超越,但「雷神」作为主C时也可以选择二者一起带上。

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总结

「雷电将军」是一位功能优秀的充能特化增伤辅助兼副C,对于高能量需求的角色来说是质变,大部分充能困难的队伍都可以携带她,部分大招强力的角色也不再绑定充能装备,而能携带更加暴力的输出装。虽然「雷神」并不像「钟离」那样泛用,但她的优势正是在于自成体系,不仅盘活冷门角色,还极大地改善了一些常用角色的使用体验,预计「雷神」自己也将会长期保值。

以上便是小编为大家带来的原神雷电将军玩法攻略了,快去游戏里培养雷神吧,更多内容可以关注九游

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全部评论

  • 满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋

  • SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了

  • |白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43

    嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)

  • 独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26

    4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!

  • 豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21

    也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!

  • 妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14

    个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以

  • 快乐的小哈虫 来自于 九游APP 2024-10-01 02:49

    啊,剧情方面咱不说起码须弥之前好一点,当然啦,那肯定会有好多原神的“逍子”出来求原神喂“石”,又臭又长,又不能跳过。其次,更新卡池,让每一位角色每一个玩家尽量获得这个是正常的,但是真的能不能把那些个福利提上去?游戏是让人快乐的呀,当然啦,原神养的那些G肯定会出来“教”原神是啥?开放性游戏世界开放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,说的不好听一点,连个小精英怪都耍不来,那他还是能让你快乐的开放性游戏吗?多把游戏做好,尽量别把那些个闲钱放在养G和养“逍子”请水军做推销方面,反正我没见过兰博基尼需要打广告宣传的。实力摆在那里,大家都喜欢,非得搞得乌烟瘴气的敲断自己的筷子,打烂自己的饭碗,落得个令人唾弃的骂名真不是太好

  • 丁墨jingle 来自于 九游APP 2024-11-17 12:27

    原先是因为云先生入的坑,现在呆里面就出不去了,我玩游戏,有些游戏玩一两天就会卸载,但,原神这款游戏是我到现在都还在继续玩的一款游戏,玩的最久的

  • 3.1415926蒙 来自于 九游APP 2024-09-15 19:29

    《原神》游戏故事发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,玩家会扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,一起击败强敌,找回失散的亲人,同时逐步发掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陆上,分布着形态各异的七个国家,每个国家都有其独特的文化和风景。从蒙德的风车草原,到璃月的层岩巨渊;从稻妻的鸣神岛,到须弥的雨林沙漠——每一处都充满了无限的可能与探索的乐趣。而“提瓦特小助手”正是我们在这片广阔世界中的指南针,它不仅能为我们提供详尽的地图导航,还能指引我们前往隐藏的宝箱地点,获取珍贵的奖励。在探索的过程中,我们难免会遇到各种强大的敌人和棘手的谜题。这时,“提瓦特小助手”又化身为我们的战斗智囊团。它不仅能够实时分析敌人的弱点和战斗策略,还能提供实用的武器搭配和元素反应建议。有了它的帮助,即便是面对再强大的敌人,我们也能轻松应对,取得战斗的胜利。

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在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂 [详情]

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……

开发者:米哈游科技(上海)有限公司

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