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原神雷音权现怎么打?雷音权现原神2.1版本新增的怪物,很多玩家还不知道新怪物该怎么打,所以小编给大家带来了原神雷音权现打法攻略,一起来看看吧。
原神雷音权现怎么打
雷音权现技能解析
技能1:侦察雷针
技能介绍
雷音权现向四周发射雷针,雷针一段时间后会产生波动,旅行者处于波动范围内会被锁定,一段时间后正式被锁定,雷音权现立刻进入狂暴状态!
应对方式
绕着场景不要踏入雷针波动范围即可,利用弓箭角色进行攻击磨损雷音权现(强力推荐甘雨)不被雷音权现在波动内锁定会获得一个小成就哟。
重点
侦察雷针可谓是雷音权现最具有特色的技能!别看小小雷针产生的波动根本没有伤害,但是会直接影响旅行者们对雷音权现难度的判定。
如果不站在雷针影响的范围内,就是需要打雷音权现还剩约75%血会自动进入狂暴状态
如果待在雷标的波动范围里,一小段时间会被锁定,几秒后就立刻进入狂暴状态!
Ps:在雷音权现下有一个小标会显示“愤怒程度",旅行者们攻击时注意关注!
狂暴状态技能频率很高,伤害较高,直接难度上了一个档次!
ps1:站在波动里一段时间就会立刻进入狂暴,如果没受到波动影响,雷音权现就无限循环发动雷针的技能,直到雷音权现的血量减少至大约75%时自动进入狂暴状态,这是无法避免的
ps2:旅行者站在波动里持续一段时间才会正式被标记,一离开波动范围预标记(注意是预标记,不是大标记!)立马就消失,切人去不掉预标记,被标记时间累计,但离开波动范围后标记时间立刻重置且预标记消失。(ps2中所提为是预标记不是标记!大标记一旦上身注定雷音权现立刻狂暴!)
技能2:雷电锁定
技能介绍
雷音权现锁定旅行者劈去一条闪电(旅行者脚下会必有闪电光圈),周围也会有多条闪电出现(一轮有两波)。
应对方式
地面上会提前显示光圈,在绕圈的同时及时离开光圈即可狂暴状态:被锁定后立刻进入狂暴状态,当然不被锁定血量减少至大约75%时也会强制进入狂暴状态,狂暴状态下的雷音权现应对起来难度较大!
技能3:雷柱追踪
技能介绍
雷音权现锁定旅行者现在的位置,后在地面上形成一个光圈,一段时间后光圈变成雷柱开始持续追踪旅行者,旅行者靠近雷柱会受到伤害。
应对方式
比较有威胁性的技能,雷柱出现后会持续追着旅行者一段时间,同时雷音权现继续释放其他技能,注意在逃离雷柱攻击的同时也要注意雷音权现的其他技能(在被追踪的时间段内不是很建议旅行者对雷音权现进行攻击)。
技能4:雷门压制
技能介绍
雷音权现召唤两个雷门,两个雷门从两个方向向旅行者压去,最后合在一起造成大量伤害,同时旅行者靠近单面雷门也会受到伤害。
应对方式
脱离两个雷门的中间区域即可,由于雷门较大,如果逃不出去,就直接从雷门冲出去即可(冲的够快不会造成伤害,别傻乎乎的站在中间呀喂)。
技能5:雷针发射
技能介绍
雷音权现召唤五个雷针,并锁定旅行者,向旅行者逐一射去。
应对方式
该技能有前摇,雷针为锁定型,雷针射来时用冲刺逃离即可。
技能6:雷电霉雳
技能介绍
雷音权现在空中发疯似的冲刺几下,之后以旅行者为中心形成三个光圈。
几秒后降下落雷,持续三轮
应对方式
中间的光圈必定是出现在旅行者脚下的,同时剩下的两个光圈挨着脚下的光圈,且三个光圈呈直线型,旅行者往直线的垂直方向冲刺即可。
技能7:雷电闪现
技能介绍
雷音权现闪现到旅行者面前
技能8:雷电风轮
技能介绍
雷音权现展开翅膀,化作"风火轮"朝着旅行者飞去。
应对方式
该技能速度奇快,但是有前摇,在前摇时就要判断好方向,立刻躲闪即可
技能9:雷电冲刺
技能介绍
雷音权现悬停在空中,后朝着旅行者以最快的速度进行俯冲攻击,一般持续2-4轮。
应对方式
这个状态下的雷音权现不太好攻击,建议躲闪一波,在雷音权现冲刺前夕,地面上会及时显示它冲刺的轨迹(轨迹出现与雷音权现发动攻击之间的间隔很短),旅行者往轨迹的垂直方向两侧冲刺即可,速度一定要快!
总结
毫不夸张的说,雷音权现是很具有特色的boss之一,其机制和技能都比较有意思,该boss乍一看可能难度很大,但是掌握了技巧,雷音权现,也会变得不堪一击!
Ps1:雷音权现总体难度对比同类型boss难度是有的,技能伤害也不低,要小心应对
Ps2:第一阶段(未被发现)时比较推荐利用弓箭角色进行攻击(B雨),可以在侦察雷针侦察对雷音权现进行输出。
ps3:抗性分析:雷属性无效,其余均为普通。
以上便是小编为大家带来的原神雷音权现打法攻略了,学会的玩家快去试试吧,更多内容可以关注九游。
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
白子鹤 来自于 九游APP 2025-06-16 23:37
我觉得原神这款游戏是我有史以来玩过最漫长的一款游戏从我小学的时候吧那时候看别人玩我就下了一个我没多久我就抽出了很多角色这款游戏保存了我很多回忆
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17
虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
豌豆t94ket 来自于 九游APP 2025-06-07 11:50
虽然说现在原神大不如以前,角色强度控制不好,老角色强度大不如新角色,但还是很好玩的