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《原神》元素机制介绍
《原神》元素机制是一个比较难理解的机制,因为这方面的知识比较多比较杂,但是在游戏中又处处离不开元素机制,那么现在为大家带来“暮雪喵w”分享的《原神》元素机制详解,希望对大家有所帮助。
元素附着
元素,流通于提瓦特大陆的各处。
或许你曾注意到,当受到元素攻击或踩到小水坑时,角色和敌人身上会出现一个小型元素图标,来表示身上附着了某种元素,这就是常说的元素附着。
为了能够量化地解释与元素相关的各种现象,需要引入一个新的概念——元素附着量。
元素附着量是存在于敌人和角色(以下将二者合成为对象)身上的一种属性,能够量化对象身上的元素量。
当对象沾染到环境中的元素(例如水面,烈艳花等)或者受到元素攻击(例如附魔的普通攻击、角色的元素战技、深渊法师的攻击等)时,对象将被附着上对应的元素,并在对象身上留存一段时间。
游戏中仅有火、冰、水、草、雷五种元素存在元素能够附着于对象上,风元素和岩元素无法附着在对象上。风元素和岩元素仅能够在与对象身上已有的元素发生反应,但是无法附着于对象上。
根据元素来源的不同,元素附着量也不同。
多数角色的技能元素附着量为1,部分角色技能的元素附着量为2,这便是常说的强附着与弱附着。
以下是各角色技能的元素附着量表,其中强附着用橙色突出显示。
此外,风元素虽然自身无法实现元素附着,但扩散反应可以将元素扩散至周围的对象,风元素角色技能扩散的元素附着如下表所示:
附着于对象上的元素不会一直存在,而是会存留一定的时间而后消失。我们将元素附着到元素消失的这段时间称为元素附着时间。
元素附着的持续时间与元素附着量正相关,元素附着持续时间 = 2 .5× 元素附着量 + 7,即:
1点元素附着持续9.5秒;2点元素附着持续12秒;4点元素附着持续17秒。
在元素附着时间内,对象的元素附着量会逐渐减少。
下面使用超载反应做演示。
第一次实验,用班尼特E技能附着2点火元素,随后立刻切换丽莎附着雷元素触发超载反应,此次超载反应消耗1点元素附着,此时可以观察到敌人身上仍有残留的元素附着。
第二次实验,同样用班尼特E技能附着2点火元素,等待几秒后,切换丽莎附着雷元素触发超载反应,此时可以观察到敌人身上无元素残留。
在等待的几秒内,愚人众身上的元素附着量随时间减少,因此在发生超载反应后,愚人众身上的元素附着被全部消耗,此时则无元素附着。
此外,当对象受到两次同元素攻击时,元素附着无法累加,但元素附着时间将被刷新。
如果第2次元素附着量 > 第1次次元素附着量:对象的元素附着量更改为第2次攻击的附着量,附着时间刷新为第2次攻击的附着时间。
如果第2次元素附着量 = 第1次次元素附着量:对象的元素附着量不变,附着时间刷新为第2次攻击的附着时间。
如果第2次元素附着量 < 第1次次元素附着量:对象的元素附着量不变,,附着时间刷新为第1次攻击的附着时间。
经验丰富的旅行者或许已经发现,元素攻击并非总是能够成功地附着元素,这是因为元素附着存在内置冷却机制。
除元素附着量属性外,对象还存在计时器和计数器两个属性,当对象受到相同来源的元素攻击(同一技能或同一角色的附魔攻击)时,限制其附着被元素的频率。
计时器:对于相同来源的元素攻击,对象每2.5秒只能附着一次元素。
计数器:在2.5秒的计时器周期内,每3次相同来源的元素攻击可以额外附着一次元素。
当计时器CD结束后,计数器的指数将被归零。
为了更好的解释这一原理,请可莉为我们进行演示(演示GIF为0.7倍速慢放)。
使用可莉攻击无相之雷的复苏棱镜,第一次平A成功附着元素,此时复苏棱镜的计时器开始2.5秒的计时。在2.5秒的周期内,由于受到计时器的限制,可莉的第二次和第三次攻击都未能附着元素,但由于计数器的作用,可莉第四次攻击成功附着元素。随后计数器2.5秒计时结束,第五次攻击也成功附着元素。
以上实验过程中复苏棱镜的内部状态可以用下图表示:
值得注意的是,计数器和计时器作用于被攻击对象,而非主动攻击的对象。因此,玩家在攻击多个敌人时,对第一个敌人的攻击不会影响对第二个敌人的元素附着。对刚才可莉的案例而言,若依此攻击不同的复苏棱镜,则每次攻击都可以成功附着元素。
元素消耗
附着于对象上的元素,除随着时间减少外,也会被元素反应消耗,我们将元素反应消耗的元素附着量定为元素消耗量。
根据元素反应类型的不同,元素消耗量也不同,各反应的元素消耗量如下表所示:
如果元素附着量 >= 元素消耗量:对象的元素附着量有部分残留,剩余元素附着量 = 初始元素附着量 – 元素消耗量 。
如果元素附着量 < 元素消耗量:清空对象的元素附着量。且无论对象当前的元素附着量为多少,都能够触发元素反应。除感电反应和冻结反应外,无法为对象附着新的元素。
下面对于上述内容进行演示说明。
演示一:首先使用班尼特E技能附着2点火元素,随后切换芭芭拉使用普通攻击触发蒸发反应。芭芭拉普通攻击的元素附着量为1,本次元素反应的元素消耗量为2,附着量=消耗量,反应结束后清空元素附着量。
演示二:首先使用可莉普攻附着1点火元素,随后切换芭芭拉使用普通攻击触发蒸发反应。芭芭拉普通攻击的元素附着为1,本次元素反应的元素消耗量为2,附着量<消耗量,反应结束后清空元素附着量。
演示三:首先使用公子E技能附着2点水元素,随后切换可莉普通攻击触发蒸发反应。可莉普通攻击的元素附着量为1,本次元素反应的元素消耗量为0.5,附着量>消耗量,反应结束后残余水元素。
元素护盾
在游戏中,存在部分拥有元素护盾的敌人。
破除元素护盾主要依靠元素附着,破除不同敌人的元素护盾所需要元素附着量如下表所示:
愚人众敌人的护盾不同于一般的元素护盾,破除其护盾需要用对应的元素,除对应元素外的其他元素破盾效率极低。
选择对应的角色针对拥有不同护盾的角色,能够达到事半功倍的效果。
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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
云默 来自于 九游APP 2024-11-18 07:30
原神是一个很棒的游戏,不管是多人还是单人都有很好的体验,有很好的剧情,很美风景,和陪伴你的角色。
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以
豌豆9kqxsp 来自于 九游APP 2024-11-07 23:42
最爱基尼奇了!!!我唯一的推就在原神(24开头),所以打满分啦
游戏小天蝎吖 来自于 九游APP 2024-11-23 19:28
之所以为什么怎么低评分,是因为我的原神图标不见了,不仅如此,我的角色切换也消失了。 我想说的是—— 能不能修BUG鸭? 已经回复出厂设置了,怎么还是有BUG鸭? 哭死了& ——@原神