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《原神》甘雨培养误区别析

作者:互联网 来源:游民星空 发布时间:2021-08-31 10:26:00
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原神》中甘雨是一个比较强力的主C角色,但是很多拥有甘雨的小伙伴们都走进了误区,那么现在为大家带来“lababa小魔仙”分享的《原神》甘雨培养误区分析,希望对大家有所帮助。

误区一:冰套甘雨不堆暴击。

冰套甘雨在组双冰下几乎直接相当于获得55暴击率,特别甘雨还有个天赋唯此一心能提供20%暴击,使得很多玩家在玩甘雨时觉得根本无需堆暴击率,我就看到很多up主发出来的面板,暴击只有20多,暴伤250甚至接近300。。。

在此我要强调一下,这是完全错误的!

首先,走莫甘娜温永冻流的甘雨大招伤害占比应该比重击高很多,而大招是吃不到唯此一心的!其次甘雨的唯此一心只有在5s内射出第二箭时才能触发,就像冰套的40暴击只对冻结状态的敌人生效一样。

在莫甘娜温配队中,莫娜的挂水能力并不强,温迪的大招通常也是染冰色以达到减冰抗回双冰充能的效果。如果我们处于速切状态经常切出莫娜挂水,那么就很难在5s内射出第二箭,而如果我们处于重击瞄准状态,那没有莫娜频繁挂水,我们就很难保持敌人始终被冻结。无论如何我们都很容易丢失其中20%的暴击率加成。

因此我的建议是即使在永冻队中,暴击也要尽量堆到45%。如果怕因深渊暴击buff或者大世界吃药导致溢出,那么可以堆到接近37%就罢手。

《原神》甘雨培养误区分析

误区二:冰套甘雨不堆大攻击。

大攻击的收益对于冰套甘雨来说并不比暴伤低。因为我们在走永冻流甘雨时暴伤和暴击的比例通常难以维持2:1,而暴伤:暴击偏离2:1越多,暴伤的收益就越小。

暴击暴伤要维持那么高的收益的前提是严格保证暴击:暴伤=1:2。如果你无法维持暴击:暴伤=1:2,那么那个暴击暴伤收益锐减的拐点就会提前到来。

同时因为甘雨的基础攻击力较高,因此堆大攻击的实际收益也比要高一些。事实上在暴伤堆到200以上并且暴击:暴伤接近1:3的情况下,在攻击力绿字:白字堆到2:1前,圣遗物大攻击的收益并不会比暴伤的收益小。

误区三:以为精通对冻结有效。

这点大多数人不会有这个误解吧?我只是在少数人那里看到了这种错误言论因此再强调一下,永冻队内精通就是nobody,对于冻结时长是完全无效的。目前能延长冻结时长的只有莫娜一命。

误区四:是甘雨技能只点普攻不点大招。

事实上我的甘雨当初是先给了大招皇冠,后给普攻皇冠的。甘雨的大招伤害占比非常高,用温迪聚怪后倍率极其恐怖

甘雨的大招拥有独特的半索敌机制,会优先在敌人头上落下,每轮在每个敌人头上落下一个,敌人不足时则随机掉落。

甘雨大招期间总共会进行10**击,其中有2**击会降下6根冰锥,有7**击会降下5根冰锥,最后一轮固定降下4根冰锥,总计是51根冰锥。冰锥是小范围的AOE伤害,如果敌人靠得很近,一根冰锥可以同时击中多个目标。

如果是6个敌人被温迪聚拢,那么10级大招的倍率就是126%*51=6426%,这倍率是10级重击的10倍不止!如果是5个敌人那么倍率也只减少为126%*49=6174%,4个敌人倍率减少为126%*42=5292%,而且这些倍率通通是aoe伤害,堪称对群神器!

误区五:以为甘雨只适合对群不适合对单。

看了我第四点说的甘雨配合温迪后大招的恐怖倍率是不是觉得甘雨只适合对群不适合对单了?No!No!No!只要转化思路,甘雨对单依然强无敌!

甘雨在对单时我的建议就是走融化流!走融化流甘雨不会有任何问题,重击两段弱冰附着可以使得甘雨轻松打满融化。只需将冰套换成乐团套,队友换成班尼特香菱钟离/万叶。输出照样爆炸。甘香钟班优势是输出环境良好,甘香万班优势则是输出更为爆炸,特别是在有二命万叶的情况下,一箭20万完全不是梦。

甘香钟班的输出模式大家应该很熟悉了我就不再赘述了。这里讲一下甘香万班的输出手法。

开局班尼特q,甘雨qe,切万叶长e接qe(我二命万叶,没有这个e也完全不影响)。在此过程中,直接完成冰火双减抗双增伤。接着香菱qe,切甘雨站桩重击,一箭轻松融化20万+,有万叶q和香菱qe双重上火,完全不用担心甘雨大招打乱反应顺序,射就完事了。

误区六:迷信有五星用五星论。

别再说神马有五星用五星,五星武器一定比四星武器强了。在这里我就要打破你们那陈旧的观念说句大逆不道的话,在永冻流中甘雨拿满精试作比精一阿莫斯更强!是的你没看错,满精试作不止比天空之翼强,甚至比精一阿莫斯还强!

根据我刚刚的分析,大家应该都知道了在永冻流中,甘雨的大招伤害占比是远远高于普攻的了。

我们拿满精试作澹月和精一阿莫斯做比较,统一计算圣遗物提供80%攻击力的情况下,二者的攻击力面板差距。

满精试作澹月触发特效后加移速10%,攻击力加72%,副词条攻击力41.3%,90级基础攻击力510加上甘雨的基础攻击力355=865,攻击力为844*(72+41.3+80+100)/100=2475.452,没有计算固定攻击力,因为二者都一样。

阿莫斯副词条攻击力49.6%,90级基础攻击力608加上甘雨的基础攻击力355=963,攻击力为943*(49.6+80+100)/100=2165.128。

2475-2165=310,可见在其他条件不变的情况下,阿莫斯的面板攻击力明显低于满精试作澹月触发特效后的面板攻击力。

甘雨要触发试作澹月的特效也十分简单,并不需要一定瞄到弱点,重击后的散射可以很轻松的触发特效,而甘雨的大招是锁面板的!因此只需在打深渊时开局直接在怪物出现之前蓄力一发重击,然后再开大,那么这个特效将几乎等于常驻。至于重击上,触发特效的满精试作也没比精一阿莫斯差多少,毕竟第一段重击通常吃不满阿莫斯特效,因此试作澹月第一段加第二段的伤害并不会比满精试作的两段伤害加起来差多少,而且满精试作还多了个蚊子腿10%移速。

《原神》甘雨培养误区分析

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  • 满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋

  • SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了

  • 给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-12-14 17:32

    优化老角色建模!优化老角色建模!优化npc建模!优化地图建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不会像塞尔达那样逃跑或者呆在原地害怕,这些细节能不能加一加啊?还有打击手感也几乎一点没有,打击手感什么的这些东西要是不加的话可能就越来越不如以后的游戏了

  • 豌豆q1cv95 来自于 九游APP 2024-12-21 16:12

    超级好玩,剧情特别好,建模不用说,每一个都是我老婆!可以说,融入了很多玩法,活动也很多,不过福利要是再多一点就好了(有一点贪嘿嘿)最后,我是散兵的狗!!!

  • |白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43

    嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)

  • 风暴久金星19 来自于 九游APP 2024-12-07 21:49

    游戏特别好。连续三年提名年度最佳奖。玩家之声进了前30。还获得了索尼奖。

  • 游戏小天蝎吖 来自于 九游APP 2024-11-23 19:28

    之所以为什么怎么低评分,是因为我的原神图标不见了,不仅如此,我的角色切换也消失了。 我想说的是—— 能不能修BUG鸭? 已经回复出厂设置了,怎么还是有BUG鸭? 哭死了& ——@原神

  • 豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21

    也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!

  • 独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26

    4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!

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