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《原神》2.0版雷伤刻晴培养心得

作者:互联网 来源:游民星空 发布时间:2021-08-29 17:53:00
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原神》的刻晴玩家很多都是走物理流,但是在这个版本下雷伤流也是能玩的。下面请看由“小蛋糕加羊奶”带来的《原神》2.0版雷伤刻晴培养心得,一起来看看吧。

刻晴的优点基本说来只有一个——队伍练度上来之后,不论是大世界还是深境螺旋,都有【最舒服】的切菜式体验。其他的无敌帧、灵活什么的,实际体验下来,只能说没那么重要。

首先请大家对刻晴有些信心,少一些歧视与抱怨。我深渊一路用刻晴主c打上来,并且一直到可莉复刻,都没有第二个主c(这点可以看我的box),从游戏内强度上来讲,刻晴带队打深渊满星没有任何问题。贴图为证。

《原神》2.0版雷伤刻晴培养心得

《原神》2.0版雷伤刻晴培养心得

刻晴本身倍率一般,略高于其他能打增幅反应的五星。相对于其他主c,【十分缺元素伤害加成】,同时作为一个以多段高频伤害模式输出的角色,对【暴击率要求较高】,但是考虑到有天赋的开大后8秒的15%暴击率加成,以及深境螺旋的8%暴击率15%暴击伤害的buff,【暴击率堆到60%~70%之间】即为毕业属性。

刻晴从开大到能移动基本上要花两秒时间,但是一直到尾刀结束,若不进行任何操作指令可延长无敌帧持续时间,通常情况下用处不大,特定情况下有奇效。刻晴天赋的8秒15%暴击率加成是从开大算起的,也就是减掉大招动画的2秒,从能移动到buff结束,【暴击率buff实际体感持续6秒】。

注:刻晴的普通攻击和元素战技是没有无敌帧的,许多人对此存在一些误解。

前文提到,刻晴【十分缺元素伤害加成】,仅依靠自身表现欠佳,同时具备一个优点:【吃增伤buff非常便捷】。

武器首推【雾切的回光】和【匣里龙吟】。若有万叶、莫娜或双岩buff提供伤害加成,也可以选择【磐岩结绿】、【盾剑】和【黑剑】,其他不做考虑。圣遗物首选【平雷四】,【二如雷二角斗】次之。同时引出刻晴深渊的最佳配队,即刻晴莫娜万叶+破盾工具人。若无破盾需求(几率不大),四号位最佳为琴。

这里简单讲一下,按照我打过的这么多期的深境螺旋的实际体验来说,不需要火系或冰系破盾的次数屈指可数。在这方面雷系具有天然的劣势——为了达到快速破盾的目的,不得不放弃最佳四号位而选择破盾工具人占格子。单从这点来讲,神里莫娜万叶是完全没有这种烦恼的——即神里莫娜万叶为刻晴莫娜万叶的上位替代。且不止这一点,下文将提到刻晴的最佳输出模式,可以看出刻晴与神里的输出手法相通之处有很多,如果有神里且非真爱党,不建议练刻晴。但零命刻晴+高精龙吟带队的强度依然足以脚打深境螺旋满星及任意活动,故本人不支持任意形式的冲厂商、冲玩家败坏刻晴路人缘的行为。

刻晴在不同队伍中的输出手法:

前文提到,刻晴的15%暴击buff实际体感持续时间仅为6秒,莫娜的大招buff持续时间为5秒,万叶的增伤buff及风套减抗持续时间均为8秒,宗室四的buff持续时间为12秒。实战中考虑到切人浪费的buff时间以及刻晴雷附魔的5秒持续时间,刻晴驻场的最佳输出时间为【开大+e+重击】,即7秒左右。

超过7秒继续强行驻场需要面临着雷附魔的中断和buff消失带来的伤害大幅度降低,得不偿失。此时重新切万叶或讨龙风套砂糖,重新上buff切人后,刻晴大招又好了,打小输出循环,莫娜有大即为大输出循环。

采用此输出手法,不仅输出高了不少,而且重击耗体力的困扰我也再没有感受到了。毫不客气的说,用了都说好。

从这点考虑,【雾切之回光】为当之无愧的现版本刻晴毕业武器,原因大家可以看出来,从上述的输出手法来看,刻晴的黄金输出时间完美的规避了大招充满导致因雾切掉层从而降低输出的困扰,从而高效的利用了雾切的特效,而雾切的特效又恰恰是刻晴最为缺少的增伤区间。

若无莫娜或万叶,可以选择双岩+砂糖,若配队面临破盾需求,则需要放弃双岩之一即15%的元素伤害加成buff或砂糖的讨龙+风套减抗,限制颇多,非常肉痛。同时双岩+万叶/砂糖仅适用于刻晴四命之前,输出手法同上。

我的刻晴一开始走的是如雷四和香菱点赞行秋或莫娜组队的感电超载流,后来逐渐转为和双岩砂糖/破盾工具人,再后来万叶登场,转为刻晴莫娜万叶+破盾工具人。可以说是经验丰富,体会颇多了。

副c或辅助推荐携带千岩四/宗室四/讨龙,补一下刻晴爆发期的攻击力区间,暴击伤害我就不提了,玩刻晴的旅行者对暴击伤害的追求相必是已经刻在骨子里的了。但是无论如何【不要忽视攻击力的作用】,至少如果都低到2000以下了就别管双暴了。

你问我推不推荐练刻晴,首先若有两个及以上火/冰c或公子+火队则不推荐练雷c,上文提到了,雷系在配队方面因为深境螺旋对于破盾属性的需求处于天然的劣势。其次若有神里及非真爱党,不推荐练刻晴,原因解释过了。

上述输出手法将刻晴替换为神里同样适用。

若萌新抽到了刻晴且没有两位及以上火、冰五星主c,推荐练。

香菱点赞之类的之所以没提是因为雷火超载与平雷四及风套减抗有较大冲突,对刻晴自身伤害影响较大,若追求超载对大怪的高削韧可以酌情考虑,在我这里优先度没那么高,这个主要看每个人的box,若选择此配队,则四星武器非龙吟莫属,圣遗物可选择如雷四或二如雷二角斗。

注:10级大五星武器单人无buff大招小跳过3000即为毕业面板,四星武器小跳过2600,暴击率过低不算哦。

我的经验带给我的重点就这么多,其他的都是些老生常谈的问题,就不多谈了。

进来的朋友们求求点个赞鸭,留个糖葫芦再走也好鸭。

面板如下:

《原神》2.0版雷伤刻晴培养心得

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全部评论

  • 满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋

  • 豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12

    我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!

  • 豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35

    游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗

  • 豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17

    虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧

  • 豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40

    虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️

  • 豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02

    我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的

  • 丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02

    剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来

  • 豌豆t94ket 来自于 九游APP 2025-06-07 11:50

    虽然说现在原神大不如以前,角色强度控制不好,老角色强度大不如新角色,但还是很好玩的

  • 莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12

    也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。

  • 豌豆nsy1og 来自于 九游APP 2025-06-12 19:22

    没玩过,但是挺好的。

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