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《原神》2.0版本砂糖角色培养指南
《原神》2.0版本已经更新,砂糖作为早期角色随着版本的变化装备有什么好的搭配呢,下面请看“Asgater”带来的《原神》2.0版本砂糖角色培养指南,希望能够帮助大家。
角色培养材料图表:
关于武器
1、祭礼残章(4):副属性为元素精通加成(221),既增强砂糖自身元素反应的伤害,也增加为队伍其他角色所提供的元素精通数值;被动特效在元素战技造成伤害后,概率重置元素战技CD,增强砂糖输出以及队伍元素战技的积累;
2、魔导绪论(3):副属性为元素精通加成(187);在没有祭礼残章时可以使用这一武器为培养精通方向的砂糖提供过渡。
3、万国诸海图谱(4):锻造武器,副属性元素精通加成(110);触发元素反应之后可以提升元素伤害。
4、流浪乐章被动效果【登场乐】中的“间奏曲”(元素精通提升):在砂糖装备时,仍然可以使得其对砂糖的元素精通提升转而通过天赋5(小小的慧风)为队友带来额外提升元素精通。
5、在搭配永冻组或者没有祭礼残章时,也可以选择讨龙英杰谭。
对于传统风伤输出方向的砂糖而言,可以使用四风原典、匣里日月、流浪乐章等武器提升自身风元素输出。
关于圣遗物
1、圣遗物的搭配是选择【翠绿之影(风套)】4件套,最为主要的是4件套装效果,提升扩散反应伤害、降低对应元素扩散的元素抗性。
(翠绿之影套装效果图)
注:扩散对应元素减抗需要装备风套4件的角色在场产生扩散才可以达到减抗的效果,释放技能之后再切至场下后续所产生的扩散无法触发减抗效果。
2、对于前期过渡的搭配:推荐选择教官4件,既提升自身元素精通,也为队伍提升元素精通。
3、在词条方面:
①、结合自身天赋以及剧变反应的改动,时之沙、空之杯、理之冠都推荐选择元素精通作为主词条、副词条推荐选择元素充能效率;
②、对于生之花、死之羽的副词条,推荐选择元素精通、元素充能效率;
③、对于传统风伤为路线的培养则依旧是攻击、风伤、暴击率、暴击伤害;
关于天赋、命之座
1、对于天赋:
砂糖一是提供元素精通加成,二是自身作为输出角色时更多是以元素反应所产生的伤害为主,因此对于天赋1/2/3的等级,甚至可以不进行提升;
如果想要提高砂糖自身风元素的伤害、或是发生元素转化时的伤害,那么天赋加点为3>2>1的顺序。
(天赋1/2/3)
①、天赋2(元素战技)每一次释放会产生3-4风元素微粒;
②、元素战技在释放后可以选择小幅度的冲刺加速,这时元素微粒会在角色附近产生而非敌人身上产生,减少获取元素微粒的时间;
③、若元素爆发范围内存在多种可染色元素,那么则会以“火>水>雷>冰”的优先级发生染色变化;
④、在队伍中若有其他角色可以额外提供砂糖固定数值的元素精通,那么砂糖将会通过天赋5额外为其他队友也带来更多的元素精通提升;
⑤、枫原万叶可以获得砂糖天赋5带来的元素精通加成以提高自身扩散反应伤害,但是无法将这一元素精通提升进而转化为元素伤害加成,即基于他人属性的加成无法再转化提升。
(天赋4/5/6)
2、同枫原万叶:
因为两者都更多以叠加元素精通为培养方向,而且都可以提升队伍的部分属性,所以也难免会进行比较。但是二者却是截然不同的两种增幅方式。
①、枫原万叶通过叠加自身的元素精通,进而可以提升队伍中角色自身的元素伤害(火/雷/冰/水),因为是直接对角色的元素伤害进行提升,所以枫原万叶也主要用于增幅队伍、纯色队伍;
②、砂糖通过叠加元素精通进而提升队伍其他角色的元素精通,以此增加队伍角色的增幅反应、剧变反应伤害,因此在搭配砂糖时,队伍需要多种元素角色来组成以此产生元素反应,进而提升元素反应伤害。
3、对于命之座:
(命座1/2/4/6·效果图)
1命砂糖可以额外增加1次元素战技释放,搭配祭礼残章之后甚至可以在短时间内释放3次元素战技,加速元素爆发的累积和自身的爆发输出能力;
2命可以让元素爆发产生的大型风灵有原来的摆动3次增加为摆动4次;
3命和5命都属于直接的元素战技和元素爆发天赋等级的提升;
4命当砂糖站场时可以缩短元素战技的冷却时间,增加队伍的输出效率;
6命在元素爆发发生元素转化时可以增加对应转化元素伤害,也是增加了队伍的输出能力。
在作为以元素反应为主要伤害来源的培养方向时,1命即可培养,甚至0命也可以培养,对于命座的要求较小。
关于相性搭配
1、感电阵容:(砂糖、行秋、北斗、菲谢尔)
自1.6版本的剧变反应改动,砂糖作为新一任驾驶员补入这一阵容之中,行秋提供后台挂水、北斗和菲谢尔则提供脱手雷元素附着,而砂糖作为风元素法器角色在普攻/重击/元素战技/元素爆发都为风元素伤害,则使得可以持续产生扩散反应,增加扩散反应的伤害的同时也可以为持续使敌人触发水雷感电反应。
(双雷元素共鸣·效果图)
①、在阵容选择上,存在着灵活的变通:更多是选择“砂糖+行秋+1名脱手雷元素角色+其他”的配置;第4位可以选择钟离(减抗/护盾)、迪奥娜(治疗/护盾)、阿贝多(后台脱手)等;
②、行秋与北斗都可以选择绝缘4件,或宗室2的搭配,以充能、攻击、元素伤害、双暴为主;
③、菲谢尔则选择如雷搭配,沙漏/杯子/头冠为攻击/雷伤/双暴。
2、超载阵容(砂糖、香菱、班尼特、菲谢尔)
(双火元素共鸣·效果图)
超载反应具有击飞、削弱敌人韧性的特点,在面对难击飞、韧性高、体积大的敌人时都可以尝试使用超载阵容。其中,班尼特和香菱的存在,在配合砂糖产生火扩散时,由于过量的火元素伤害可以为敌人持续附着火元素,这时则选择1名主堆元素精通的雷元素角色搭配,从而使得这一雷元素角色可以稳定后手释放产生雷火超载反应。
①、当前更多是选择由元素战技产生脱手雷元素的菲谢尔;
②、优先选择如雷4件的套装搭配,可以用乐团2过渡,而沙漏/杯子/头冠的位置此时则更多是选择元素精通;
③、班尼特优先选择宗室4件,以主叠充能为主,其次可以选择提升治疗量的生命值和治疗加成,也可以选择提升伤害的攻击、火伤、双暴;
④、香菱选择绝缘、魔女4件,或者其他过渡搭配,沙漏选择攻击/充能,杯子选择火伤加成,头冠选择双暴。
3、增幅阵容:(香菱、班尼特、行秋、砂糖)
班尼特的元素爆发可以为队伍带来额外的攻击力加成,增加香菱、行秋元素爆发所产生的伤害,香菱和行秋则作为脱手火和水为队伍提供两种元素,而砂糖则可以持续产生风元素为队伍产生扩散反应增加输出效率同时增加队伍的元素精通增加队伍的元素反应伤害。
在阵容选择上,依旧存在着灵活变通,对于香菱的位置,可以替换成其他火元素输出角色,诸如可莉、迪卢克、烟绯等,要注意的是,此时的站场角色则由砂糖转变为了其他可站场的火元素输出角色。
4、双风充电宝:
这一组合更多是对于当前的风元素输出角色——魈来搭配使用,尤其是搭配祭礼残章的1命以上的砂糖而言,可以为魈提供大量元素微粒,加速魈元素爆发的累积。
砂糖的天赋可以为队伍增加元素精通,因此当需要使自己队伍的其他输出角色可以打出更高的元素反应伤害时都可以尝试选择砂糖来进一步提高队伍输出能力。
5、经典核弹组合:
班尼特、砂糖与莫娜的组合属于十分经典的核弹阵容了,第4位置可以选择其他可以打出高额爆发伤害的角色,也可以选择一名法师角色携带讨龙英杰谭提升队伍攻击力。
莫娜核爆的所需流程是:莫娜平A附着水元素,切砂糖释放元素战技产生水扩散,切班尼特释放大招,切第四位置法器角色出场之后离场以触发讨龙被动特效,切莫娜释放大招,切班尼特释放元素战技。
莫娜的装备在核弹组合时,时之沙可以选择元素精通、空之杯选择攻击力/水伤、理之冠选择暴击伤害。
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玩家评论
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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-12-14 17:32
优化老角色建模!优化老角色建模!优化npc建模!优化地图建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不会像塞尔达那样逃跑或者呆在原地害怕,这些细节能不能加一加啊?还有打击手感也几乎一点没有,打击手感什么的这些东西要是不加的话可能就越来越不如以后的游戏了
豌豆q1cv95 来自于 九游APP 2024-12-21 16:12
超级好玩,剧情特别好,建模不用说,每一个都是我老婆!可以说,融入了很多玩法,活动也很多,不过福利要是再多一点就好了(有一点贪嘿嘿)最后,我是散兵的狗!!!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
游戏小天蝎吖 来自于 九游APP 2024-11-23 19:28
之所以为什么怎么低评分,是因为我的原神图标不见了,不仅如此,我的角色切换也消失了。 我想说的是—— 能不能修BUG鸭? 已经回复出厂设置了,怎么还是有BUG鸭? 哭死了& ——@原神
风暴久金星19 来自于 九游APP 2024-12-07 21:49
游戏特别好。连续三年提名年度最佳奖。玩家之声进了前30。还获得了索尼奖。
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!