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《原神》宵宫强不强 宵宫强度详解

作者:互联网 来源:4399游戏 发布时间:2021-08-21 09:22:00
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大家好,我是vk.本期攻略,就是归属长野原烟花店 -宵宫的测评啦!一起来看看原神宵宫强度解析吧!想知道宵宫强不强呢,请看下文分解!

原神宵宫强度解析 宵宫强不强

欢迎光临「长野原」!我叫宵宫,有什么需要的都可以告诉我!

呃..「什锦炸串」和「鸟蛋烧」...不不不,我们家不是饭店啦,是做烟花的!嗯,就是这个,闪闪亮亮,啪啦啪啦的,小烟花~

自打宵宫上线,玩家口碑两极分化 ,给玩家带来的操作体验很一般 。抽到宵宫后,却又觉得融入不了现有的配队体系中,不知道该怎么配队。

本期攻略 ,就以设计角度带大家重新认识宵宫这名角色

宵宫属于周期性爆发主c,通过元素战技「焰庭火舞 」将普通攻击转化为炽焰矢进行输出 。

宵宫90级拥有323的基础攻击力,在全角色中属于第四档位,弓箭手里仅次于甘雨。80级突破自带24.2%的暴击率。

[———————天赋分析 ———————]

●普通攻击 •烟火打扬

原神宵宫强度解析 宵宫强不强

『普通攻击 』

普通攻击是宵宫最主要的伤害来源。一套普攻可以打出至多五段攻击 ,其中第一段和第四段会额外射出一只箭矢,一套普攻可射出七支箭矢 ,打完一套完整的普攻约为3.3秒 。

宵宫的普通攻击倍率是逐渐递增的 ,后几段攻击倍率较高 ,因此并不推荐「滑步弓」的技巧,更推荐打满一套普通攻击 。

『重击 』

根据蓄力时间长短, 可射出带有火元素的箭矢。蓄力时间越长 ,至多产生3支焰硝矢,焰硝矢可自动追击附近的敌人 。

重击的倍率较低 ,无法作为主要输出手段 ,实战中一般不打蓄力攻击 。由于焰硝矢可以追踪目标,在大世界探索中 ,可以带来一些便利。

●元素战技•「焰硝庭火舞 」

原神宵宫强度解析 宵宫强不强

原神宵宫强度解析 宵宫强不强

元素战技是宵宫的核心机制。开启后将普通攻击的箭矢转化为带有火元素的炽焰矢,普通攻击所造成的伤害均为弱火 ,时间结束或宵宫退场解除效果。

元素战技带来的增伤属于独立乘区, 是直接乘在倍率上的,不会被稀释。例如战技所描述 "普通攻击伤害提升 150%",是直接在你所打出来的伤害上乘以1.5,相当于这次攻击触发了蒸发反应 。

在元素战技「焰硝庭火舞 」的持续时间内 ,至多可打满三套完整的普攻 +第四段普攻的前两段攻击。

其中 ,在第1、4、7支箭矢能够提供火元素附着,可触发元素反应 ,第2、3、5、6支箭矢无法触发元素反应 。能够触发增幅反应的倍率约占总输出的50%,因此宵宫打元素反应并不吃香 。

●元素爆发•琉金云间草

原神宵宫强度解析 宵宫强不强

先造成一次范围伤害,并给其中一名敌人添加印记,印记可由宵宫以外的角色攻击进行引爆。可以是宵宫下场后换角色引爆,也可以是行秋大招的雨帘剑 、皇女的召唤物 、香菱的锅巴可以后台攻击进行引爆。敌人死亡后会传给另一名敌人 ,但无法刷新印记持续时间 。(第一次的范围伤害为强火,印记爆炸伤害为弱火

原神宵宫强度解析 宵宫强不强

元素爆发的印记不能锁面板,例如班尼特的大招领域 ,一旦出圈,印记伤害就会下降 。宵宫处于后台时 ,印记无法吃到双岩buff的15%加伤等效果。

宵宫的元素爆发较为鸡肋,倍率较低 、元素附着率低 ,一般用于宵宫下场时释放 。

天赋加点 :「普通攻击」 >「元素战技」 >「元素爆发」

普通攻击最好升满级 ,元素战级一般升到8级即可, 元素爆发升到六级就够用了 。

●固有天赋 •袖火百景图

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简单直接的增伤buff ,叠满效果可增加20% 火元素伤害加成 ,在实战中平均增伤约为15%。

●固有天赋•炎昼风物诗

原神宵宫强度解析 宵宫强不强

鼓励你打完一套后下场时释放元素爆发 ,不过增伤效果偏低 ,基本没太大用处 。

●固有天赋•炎色配比法

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在游玩尘歌壶系统时 ,可以节省一部分材料 。

[———————命之座分析 ———————]

●1命『赤玉琉金』

原神宵宫强度解析 宵宫强不强

延长4s大招印记的持续时间 ,可以多两次的引爆机会 ;击败处于印记中的敌人,还能增加宵宫20%攻击力,如果宵宫拥有100%攻击力的提升后,一命的整体增伤效果为10%。

一命可以算是缓解一点对群压力,因为对付单个敌人吃不到20%攻击力的加成 。

●2命『万灯送火

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简单直接的增伤方式 ,触发条件简单,直接获得25%的火元素伤害加成 。

如果宵宫佩戴追忆之注连四件套 、精1飞雷之弦振 、火元素伤害加成的杯子 ,再加上固有天赋 •袖火百景图。宵宫2命的整体增伤约为10% 。

由于1命和2命的加伤效果属于不同乘区,因此不会互相稀释 。如果抽到2命 ,相交于0命,提升还是比较明显的 。

●3命『鼠火戏法

原神宵宫强度解析 宵宫强不强

提升元素战技「焰硝庭火舞 」的等级。

如果你原本就把元素战级升到10级,3命提升仅为6% 。总体来说性价比并不高 。

●4命『花火职人心得』

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大招印记爆炸能减少1.2秒元素战技「焰硝庭火舞 」的冷却时间 。

总体来看的话并不必要 。元素战技的空档期为8秒 ,切换4次角色需要3秒 ,每个角色释放大招约为 1~2秒、释放元素战技约为1~2秒。最后切回到宵宫,元素战技的冷却时间也就好了 。只要能保证队伍的整体循环 ,是基本用不上4命效果的。

●5命『真夏宵祭锦绘』

原神宵宫强度解析 宵宫强不强

提高元素爆发 「琉金云间草」的等级 。

元素爆发的伤害本来就挺鸡肋 ,5命的效果提升不大 。

●6命『长野原龙势流星群』

原神宵宫强度解析 宵宫强不强

释放元素战技「焰硝庭火舞 」期间 ,普通攻击有50%概率射出造成60%伤害的箭矢,该伤害视为普攻伤害 。

6命的整体增伤效果为 50%*60%=30%,增伤效果还是非常明显的。是宵宫提升最大的命座

相较于0命宵宫,6命宵宫的整体伤害提升了50%~65%之间。

●天赋抽取推荐 :2命、6命

●总结:宵宫的命座基本都属于增伤命座,而且增伤乘区都不一样 ,这将使得宵宫命座差距越大 ,伤害差距越高。宵宫的命座提升比较平滑,不影响机制 ,还是比较合理的。

[———————圣遗物分析———————]

原神宵宫强度解析 宵宫强不强

『圣遗物套装效果推荐 』

●追忆之注连4件套

原神宵宫强度解析 宵宫强不强

宵宫的绝大部分伤害都是来源于普攻伤害,且元素爆发的作用性不大,毫无疑问 ,「追忆之注连4件套」是最适合宵宫的圣遗物。

宵宫的元素战技「焰硝庭火舞 」持续10秒 ,完美吃到 四件套的效果 。需要注意的是 ,宵宫上场时最好不要放大招,否则会吃不到四件套的增伤效果。

推荐指数:✧✧✧✧✧✧✧✧✧✧

●炽烈的炎之魔女4件套

原神宵宫强度解析 宵宫强不强

火c通用的套装,只要从迪卢克、胡桃或可莉的圣遗物上扒下来,就成宵宫的毕业套装啦。

相较于追忆套,如果魔女套不打元素反应, 伤害会逊于追忆套,打反应的话 ,与追忆套相差不大 。

追忆套因为刚出不久 ,不太容易刷满四件套 ,魔女套就可以作为过渡套装来使用。

推荐指数 :✧✧✧✧✧✧✧✧✧[打元素反应 ]

不打元素反应 ]

●逆飞的流星4件套

原神宵宫强度解析 宵宫强不强

如果要使用流星套,需要绑定护盾角色 ,否则是吃不到四件套的增伤效果。

流星套虽比不上追忆套,但流星套能提供稳定的增伤与护盾量。整体来说要比魔女套好一点。

推荐指数 :✧✧✧✧✧✧✧✧[有钟离]

[无钟离]

●武人4件套

原神宵宫强度解析 宵宫强不强

前期可以使用武人套来过渡,套装效果还是很适合 宵宫的,到了45级之后就可以去刷其他更好的套装了 。

推荐指数 :✧✧✧✧✧✧

『圣遗物主词条推荐 』

沙漏部位 『攻击力/元素精通 』

杯子部位 『火元素伤害加成 』

头冠部位 『暴击率 /暴击伤害 』

沙漏部位通用选攻击力即可 ,如果玩的是超载流队伍,可以选元素精通 。

头冠部位需要看情况 ,如果暴击率低于50% ,最好选择暴击率 ;如果暴击率高于50% 最好选择暴击伤害 。

『圣遗物副词条推荐 』

暴击伤害≥ 暴击率> 百分比攻击力> 元素精通> 数值攻击力

如果你嫌麻烦 ,只盯着带有暴击率+暴击伤害的圣遗物强化就行 。

『主词条 、副词条 、套装效果的重要性 』

45级之前:主词条 >套装效果 ,副词条不用考虑

45级之后:主词条≥套装效果 >副词条

[———————武器推荐———————]

「飞雷之弦振」

原神宵宫强度解析 宵宫强不强

飞雷之弦振副属性增加暴击伤害,特效增加攻击力和高额的普攻伤害,无疑是最适合宵宫的武器了,在高精炼之后, 可谓是遥遥领先于其他武器 。

推荐指数 :✧✧✧✧✧✧✧✧✧✧

「阿莫斯之弓 」

原神宵宫强度解析 宵宫强不强

阿莫斯之弓的特效也能增加大量的普攻伤害 ,论伤害也是能够跟飞雷之弦振抗衡, 但是伤害收益不稳定 ,需要与敌人保持一定距离才能吃满特效 ,但距离太远有概率射不准 ;距离太近 ,又没法吃满普攻伤害。

推荐指数 :✧✧✧✧✧✧✧✧

「天空之翼 」

原神宵宫强度解析 宵宫强不强

天空之翼一直是弓箭里泛用性非常高的武器,也是天空系列里最好的一把武器 ,给宵宫使用也同样适合 ,伤害方面会比阿莫斯之弓低一些 ,但稳定性肯定要比阿莫斯高 。

至于阿莫斯之弓和天空之翼给宵宫哪个好 ,看你更喜欢伤害性还是稳定性。

推荐指数 :✧✧✧✧✧✧✧✧

「弓藏」

原神宵宫强度解析 宵宫强不强

弓藏副属性加攻击力 ,特效增加高额的普攻伤害 ,是四星中最适合宵宫的武器。伤害方面精5弓藏能与精1飞雷之弦振相媲美。如果没有满精弓藏,也是可以用的 ,以后也能抽到满精。

推荐指数 :✧✧✧✧✧✧✧✧✧[满精炼] ✧✧✧✧✧✧✧ [1精炼 ]

「破魔之弓 」

原神宵宫强度解析 宵宫强不强

破魔之弓在伤害上不如弓藏,而且破魔之弓还有限制能量条的效果,如果圣遗物选择追忆套 ,就会与追忆套的套装效果相冲突。因此破魔之弓并不太适合宵宫。

推荐指数 :✧✧✧✧✧✧

[———————角色配队———————]

(以下会出现, 但可能不懂的词:E指元素战技,Q指元素爆发,Q接E指释放元素爆发后接上元素战技,吃拐率指辅助增幅下输出的提升 )

●纯火队

『万班双拐』

原神宵宫强度解析 宵宫强不强

配队思路:放弃火c传统的反应队 ,由于宵宫约一半的伤害无法打蒸发反应 ,因此走纯火队也是个不错的选择 。

宵宫主要输出来源于开E的普攻,持续10s,倍率不低,攻速快,且元素战技增伤为单独乘区,不以攻击力、减抗、加伤冲突稀释,所以她的吃拐率高,即辅助利用率高。搭配加伤辅助,使宵宫在这10s内有不错的爆发。

手法:钟离长按E,班尼特Q,万叶扩散火元素 ,宵宫开E普攻。E结束时宵宫Q切队友充能循环即可。

『双岩双火』

原神宵宫强度解析 宵宫强不强

配队思路:阿贝多拥有一定的范围伤害,可以弥补宵宫的队群弱势 ,同时还能组个双岩共鸣 、双火共鸣 。

手法:钟离长按E,阿贝多E,班尼特Q,宵宫开E普攻,结束后切队友继续循环 。

●蒸发队

『接力主c』

原神宵宫强度解析 宵宫强不强

宵行钟队伍在宵宫E冷却的时候会有近10秒的真空期,而胡桃的出现则完美弥补了这段输出真空期,还能吃到宵宫没用完的水帘剑。可以说胡桃无疑是宵行钟队伍的最佳第四人。

手法 :钟离长按E,行秋Q接E,宵宫开E普攻,结束后切胡桃开E,最后切回钟离进行下一轮循环 。

●超载队

原神宵宫强度解析 宵宫强不强

北斗的减伤可以让宵宫不用带盾辅,带个班尼特可以加攻,回血,凑双火。菲谢尔可以和北斗组双雷,缓解北斗充能压力 。

手法:班尼特Q,北斗Q,菲谢尔E,宵宫开E输出就行,打完开大下场然后换副C开大,以此循环即可。

[———————角色总结———————]

宵宫虽然属于周期性爆发主c ,单看与其相似的主c来说,宵宫并不亮眼 。但宵宫吃拐率高、命座提升大 、配队较为灵活,同时宵宫也有射程上的优势,面对空中的敌人时 ,会有独特的优势 。

宵宫的对群能力弱,需要合理的配队来解决,因此 宵宫也更吃队友。但只要阵容整体练度上去 ,宵宫并不弱。

原神宵宫强度解析 宵宫强不强

好啦,本期测评就到这里了 ,下期再见!

 

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全部评论

  • 满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋

  • 莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12

    也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。

  • 丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02

    剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来

  • 小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2025-03-29 06:57

    某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.

  • 暗黑生无双5 来自于 九游APP 2025-03-03 21:41

    原神已经没了,原神这游戏已经没了,这是事实本来就是,三星给情怀 永远不存在原神这游戏,原神已经没了,永远不会存在角色和坂本更新,本来就是

  • 豌豆f05h5i 来自于 九游APP 2025-03-24 12:28

    游戏画面很美,但是需求的配置较高,人物角色形象塑造还可以,尤其是美工和音乐!重点夸夸!但是还是太肝了,可能对学生党不是非常友好,肝剧情会比较慢,抽卡方面尽量堆在40级之前抽,会更欧一点,总之还是很建议入坑的。

  • 虚无如魂守1 来自于 九游APP 2025-04-03 18:05

    主观评价不具参考意义,新地图肝了七八十,沃路之邦雷龙设计的手感太差了!吃球的宝箱挑战需要强化跳跃+冲刺,没连上直接掉悬崖还上不去,挑逗换显灵的交互做的很大胆,全被雷龙手感拉低了,打完打了一针胰岛素

  • 喻凡 来自于 九游APP 2025-04-05 12:21

    手机/电脑好点就能玩,真的太烂其实可以玩云原神,拉个流畅就行,还是很可以的就是抽卡有点非但上次芙芙池米哈鱼良心发现给我38抽出来了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底

  • 玩家siyufy 来自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他妈进都进不去。还说什么资源更新什么鬼的,让我点确定。点了确定又进不去。 还玩个屁。活该,那么少人。

  • 血浴众北辰8 来自于 九游APP 2025-03-07 18:02

    别的都还好,就是更新的时候点那个终止下载,为什么再进去就从头开始了?本来都60多了,再进又要从0开始下载

t26_2-t26_1:4.0

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开发者:miHoYo

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