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《原神》宵宫强不强 宵宫强度详解
大家好,我是vk.本期攻略,就是归属长野原烟花店 -宵宫的测评啦!一起来看看原神宵宫强度解析吧!想知道宵宫强不强呢,请看下文分解!
欢迎光临「长野原」!我叫宵宫,有什么需要的都可以告诉我!
呃..「什锦炸串」和「鸟蛋烧」...不不不,我们家不是饭店啦,是做烟花的!嗯,就是这个,闪闪亮亮,啪啦啪啦的,小烟花~
自打宵宫上线,玩家口碑两极分化 ,给玩家带来的操作体验很一般 。抽到宵宫后,却又觉得融入不了现有的配队体系中,不知道该怎么配队。
本期攻略 ,就以设计角度带大家重新认识宵宫这名角色。
宵宫属于周期性爆发主c,通过元素战技「焰庭火舞 」将普通攻击转化为炽焰矢进行输出 。
宵宫90级拥有323的基础攻击力,在全角色中属于第四档位,弓箭手里仅次于甘雨。80级突破自带24.2%的暴击率。
[———————天赋分析 ———————]
●普通攻击 •烟火打扬
『普通攻击 』
普通攻击是宵宫最主要的伤害来源。一套普攻可以打出至多五段攻击 ,其中第一段和第四段会额外射出一只箭矢,一套普攻可射出七支箭矢 ,打完一套完整的普攻约为3.3秒 。
宵宫的普通攻击倍率是逐渐递增的 ,后几段攻击倍率较高 ,因此并不推荐「滑步弓」的技巧,更推荐打满一套普通攻击 。
『重击 』
根据蓄力时间长短, 可射出带有火元素的箭矢。蓄力时间越长 ,至多产生3支焰硝矢,焰硝矢可自动追击附近的敌人 。
重击的倍率较低 ,无法作为主要输出手段 ,实战中一般不打蓄力攻击 。由于焰硝矢可以追踪目标,在大世界探索中 ,可以带来一些便利。
●元素战技•「焰硝庭火舞 」
元素战技是宵宫的核心机制。开启后将普通攻击的箭矢转化为带有火元素的炽焰矢,普通攻击所造成的伤害均为弱火 ,时间结束或宵宫退场解除效果。
元素战技带来的增伤属于独立乘区, 是直接乘在倍率上的,不会被稀释。例如战技所描述 "普通攻击伤害提升 150%",是直接在你所打出来的伤害上乘以1.5,相当于这次攻击触发了蒸发反应 。
在元素战技「焰硝庭火舞 」的持续时间内 ,至多可打满三套完整的普攻 +第四段普攻的前两段攻击。
其中 ,在第1、4、7支箭矢能够提供火元素附着,可触发元素反应 ,第2、3、5、6支箭矢无法触发元素反应 。能够触发增幅反应的倍率约占总输出的50%,因此宵宫打元素反应并不吃香 。
●元素爆发•琉金云间草
先造成一次范围伤害,并给其中一名敌人添加印记,印记可由宵宫以外的角色攻击进行引爆。可以是宵宫下场后换角色引爆,也可以是行秋大招的雨帘剑 、皇女的召唤物 、香菱的锅巴可以后台攻击进行引爆。敌人死亡后会传给另一名敌人 ,但无法刷新印记持续时间 。(第一次的范围伤害为强火,印记爆炸伤害为弱火)
元素爆发的印记不能锁面板,例如班尼特的大招领域 ,一旦出圈,印记伤害就会下降 。宵宫处于后台时 ,印记无法吃到双岩buff的15%加伤等效果。
宵宫的元素爆发较为鸡肋,倍率较低 、元素附着率低 ,一般用于宵宫下场时释放 。
天赋加点 :「普通攻击」 >「元素战技」 >「元素爆发」
普通攻击最好升满级 ,元素战级一般升到8级即可, 元素爆发升到六级就够用了 。
●固有天赋 •袖火百景图
简单直接的增伤buff ,叠满效果可增加20% 火元素伤害加成 ,在实战中平均增伤约为15%。
●固有天赋•炎昼风物诗
鼓励你打完一套后下场时释放元素爆发 ,不过增伤效果偏低 ,基本没太大用处 。
●固有天赋•炎色配比法
在游玩尘歌壶系统时 ,可以节省一部分材料 。
[———————命之座分析 ———————]
●1命『赤玉琉金』
延长4s大招印记的持续时间 ,可以多两次的引爆机会 ;击败处于印记中的敌人,还能增加宵宫20%攻击力,如果宵宫拥有100%攻击力的提升后,一命的整体增伤效果为10%。
一命可以算是缓解一点对群压力,因为对付单个敌人吃不到20%攻击力的加成 。
●2命『万灯送火』
简单直接的增伤方式 ,触发条件简单,直接获得25%的火元素伤害加成 。
如果宵宫佩戴追忆之注连四件套 、精1飞雷之弦振 、火元素伤害加成的杯子 ,再加上固有天赋 •袖火百景图。宵宫2命的整体增伤约为10% 。
由于1命和2命的加伤效果属于不同乘区,因此不会互相稀释 。如果抽到2命 ,相交于0命,提升还是比较明显的 。
●3命『鼠火戏法』
提升元素战技「焰硝庭火舞 」的等级。
如果你原本就把元素战级升到10级,3命提升仅为6% 。总体来说性价比并不高 。
●4命『花火职人心得』
大招印记爆炸能减少1.2秒元素战技「焰硝庭火舞 」的冷却时间 。
总体来看的话并不必要 。元素战技的空档期为8秒 ,切换4次角色需要3秒 ,每个角色释放大招约为 1~2秒、释放元素战技约为1~2秒。最后切回到宵宫,元素战技的冷却时间也就好了 。只要能保证队伍的整体循环 ,是基本用不上4命效果的。
●5命『真夏宵祭锦绘』
提高元素爆发 「琉金云间草」的等级 。
元素爆发的伤害本来就挺鸡肋 ,5命的效果提升不大 。
●6命『长野原龙势流星群』
释放元素战技「焰硝庭火舞 」期间 ,普通攻击有50%概率射出造成60%伤害的箭矢,该伤害视为普攻伤害 。
6命的整体增伤效果为 50%*60%=30%,增伤效果还是非常明显的。是宵宫提升最大的命座
相较于0命宵宫,6命宵宫的整体伤害提升了50%~65%之间。
●天赋抽取推荐 :2命、6命
●总结:宵宫的命座基本都属于增伤命座,而且增伤乘区都不一样 ,这将使得宵宫命座差距越大 ,伤害差距越高。宵宫的命座提升比较平滑,不影响机制 ,还是比较合理的。
[———————圣遗物分析———————]
『圣遗物套装效果推荐 』
●追忆之注连4件套
宵宫的绝大部分伤害都是来源于普攻伤害,且元素爆发的作用性不大,毫无疑问 ,「追忆之注连4件套」是最适合宵宫的圣遗物。
宵宫的元素战技「焰硝庭火舞 」持续10秒 ,完美吃到 四件套的效果 。需要注意的是 ,宵宫上场时最好不要放大招,否则会吃不到四件套的增伤效果。
推荐指数:✧✧✧✧✧✧✧✧✧✧
●炽烈的炎之魔女4件套
火c通用的套装,只要从迪卢克、胡桃或可莉的圣遗物上扒下来,就成宵宫的毕业套装啦。
相较于追忆套,如果魔女套不打元素反应, 伤害会逊于追忆套,打反应的话 ,与追忆套相差不大 。
追忆套因为刚出不久 ,不太容易刷满四件套 ,魔女套就可以作为过渡套装来使用。
推荐指数 :✧✧✧✧✧✧✧✧✧[打元素反应 ]
不打元素反应 ]
●逆飞的流星4件套
如果要使用流星套,需要绑定护盾角色 ,否则是吃不到四件套的增伤效果。
流星套虽比不上追忆套,但流星套能提供稳定的增伤与护盾量。整体来说要比魔女套好一点。
推荐指数 :✧✧✧✧✧✧✧✧[有钟离]
[无钟离]
●武人4件套
前期可以使用武人套来过渡,套装效果还是很适合 宵宫的,到了45级之后就可以去刷其他更好的套装了 。
推荐指数 :✧✧✧✧✧✧
『圣遗物主词条推荐 』
沙漏部位 『攻击力/元素精通 』
杯子部位 『火元素伤害加成 』
头冠部位 『暴击率 /暴击伤害 』
沙漏部位通用选攻击力即可 ,如果玩的是超载流队伍,可以选元素精通 。
头冠部位需要看情况 ,如果暴击率低于50% ,最好选择暴击率 ;如果暴击率高于50% 最好选择暴击伤害 。
『圣遗物副词条推荐 』
暴击伤害≥ 暴击率> 百分比攻击力> 元素精通> 数值攻击力
如果你嫌麻烦 ,只盯着带有暴击率+暴击伤害的圣遗物强化就行 。
『主词条 、副词条 、套装效果的重要性 』
45级之前:主词条 >套装效果 ,副词条不用考虑
45级之后:主词条≥套装效果 >副词条
[———————武器推荐———————]
「飞雷之弦振」
飞雷之弦振副属性增加暴击伤害,特效增加攻击力和高额的普攻伤害,无疑是最适合宵宫的武器了,在高精炼之后, 可谓是遥遥领先于其他武器 。
推荐指数 :✧✧✧✧✧✧✧✧✧✧
「阿莫斯之弓 」
阿莫斯之弓的特效也能增加大量的普攻伤害 ,论伤害也是能够跟飞雷之弦振抗衡, 但是伤害收益不稳定 ,需要与敌人保持一定距离才能吃满特效 ,但距离太远有概率射不准 ;距离太近 ,又没法吃满普攻伤害。
推荐指数 :✧✧✧✧✧✧✧✧
「天空之翼 」
天空之翼一直是弓箭里泛用性非常高的武器,也是天空系列里最好的一把武器 ,给宵宫使用也同样适合 ,伤害方面会比阿莫斯之弓低一些 ,但稳定性肯定要比阿莫斯高 。
至于阿莫斯之弓和天空之翼给宵宫哪个好 ,看你更喜欢伤害性还是稳定性。
推荐指数 :✧✧✧✧✧✧✧✧
「弓藏」
弓藏副属性加攻击力 ,特效增加高额的普攻伤害 ,是四星中最适合宵宫的武器。伤害方面精5弓藏能与精1飞雷之弦振相媲美。如果没有满精弓藏,也是可以用的 ,以后也能抽到满精。
推荐指数 :✧✧✧✧✧✧✧✧✧[满精炼] ✧✧✧✧✧✧✧ [1精炼 ]
「破魔之弓 」
破魔之弓在伤害上不如弓藏,而且破魔之弓还有限制能量条的效果,如果圣遗物选择追忆套 ,就会与追忆套的套装效果相冲突。因此破魔之弓并不太适合宵宫。
推荐指数 :✧✧✧✧✧✧
[———————角色配队———————]
(以下会出现, 但可能不懂的词:E指元素战技,Q指元素爆发,Q接E指释放元素爆发后接上元素战技,吃拐率指辅助增幅下输出的提升 )
●纯火队
『万班双拐』
配队思路:放弃火c传统的反应队 ,由于宵宫约一半的伤害无法打蒸发反应 ,因此走纯火队也是个不错的选择 。
宵宫主要输出来源于开E的普攻,持续10s,倍率不低,攻速快,且元素战技增伤为单独乘区,不以攻击力、减抗、加伤冲突稀释,所以她的吃拐率高,即辅助利用率高。搭配加伤辅助,使宵宫在这10s内有不错的爆发。
手法:钟离长按E,班尼特Q,万叶扩散火元素 ,宵宫开E普攻。E结束时宵宫Q切队友充能循环即可。
『双岩双火』
配队思路:阿贝多拥有一定的范围伤害,可以弥补宵宫的队群弱势 ,同时还能组个双岩共鸣 、双火共鸣 。
手法:钟离长按E,阿贝多E,班尼特Q,宵宫开E普攻,结束后切队友继续循环 。
●蒸发队
『接力主c』
宵行钟队伍在宵宫E冷却的时候会有近10秒的真空期,而胡桃的出现则完美弥补了这段输出真空期,还能吃到宵宫没用完的水帘剑。可以说胡桃无疑是宵行钟队伍的最佳第四人。
手法 :钟离长按E,行秋Q接E,宵宫开E普攻,结束后切胡桃开E,最后切回钟离进行下一轮循环 。
●超载队
北斗的减伤可以让宵宫不用带盾辅,带个班尼特可以加攻,回血,凑双火。菲谢尔可以和北斗组双雷,缓解北斗充能压力 。
手法:班尼特Q,北斗Q,菲谢尔E,宵宫开E输出就行,打完开大下场然后换副C开大,以此循环即可。
[———————角色总结———————]
宵宫虽然属于周期性爆发主c ,单看与其相似的主c来说,宵宫并不亮眼 。但宵宫吃拐率高、命座提升大 、配队较为灵活,同时宵宫也有射程上的优势,面对空中的敌人时 ,会有独特的优势 。
宵宫的对群能力弱,需要合理的配队来解决,因此 宵宫也更吃队友。但只要阵容整体练度上去 ,宵宫并不弱。
好啦,本期测评就到这里了 ,下期再见!
玩家评论
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满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-12-14 17:32
优化老角色建模!优化老角色建模!优化npc建模!优化地图建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不会像塞尔达那样逃跑或者呆在原地害怕,这些细节能不能加一加啊?还有打击手感也几乎一点没有,打击手感什么的这些东西要是不加的话可能就越来越不如以后的游戏了
豌豆q1cv95 来自于 九游APP 2024-12-21 16:12
超级好玩,剧情特别好,建模不用说,每一个都是我老婆!可以说,融入了很多玩法,活动也很多,不过福利要是再多一点就好了(有一点贪嘿嘿)最后,我是散兵的狗!!!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
游戏小天蝎吖 来自于 九游APP 2024-11-23 19:28
之所以为什么怎么低评分,是因为我的原神图标不见了,不仅如此,我的角色切换也消失了。 我想说的是—— 能不能修BUG鸭? 已经回复出厂设置了,怎么还是有BUG鸭? 哭死了& ——@原神
风暴久金星19 来自于 九游APP 2024-12-07 21:49
游戏特别好。连续三年提名年度最佳奖。玩家之声进了前30。还获得了索尼奖。
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!