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《原神》宵宫用什么武器好 宵宫武器哪个好

作者:互联网 来源:4399游戏 发布时间:2021-08-21 09:22:00
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原神宵宫武器推荐,宵宫武器用什么好?宵宫是原神的五星火系弓箭手,主要输出都是依靠附魔普攻,那么宵宫该用什么武器好呢,一起来了解一下吧!

原神宵宫武器推荐 宵宫用什么武器好

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索引:

1.人物介绍

2.天赋解析

3.命之座解析

4.装备推荐

5.阵容分析

6.写在后面

原神宵宫武器推荐 宵宫用什么武器好

烟花诞生于火焰,承载于金石,人们将将美好寄托于此。作为鸣神岛夏天的象征,稻妻的夏祭女王。每年祭典都少不了她和老爹制作的长野原烟花。人们对生活中点滴美好的向往凭借着她制作的烟花冉冉升起,在穹顶绽放,一如结着美好未来的花朵于这名为生活的土地上绽放。

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宵宫定位比较多,但是目前已知的定位都不能很好的描述宵宫的定位。所以宵宫的出现可以说是一个新型领域的开拓。从宵宫的天赋方面,机制方面分析来看,如果非要给宵宫一个定位的话,宵宫更像是一位接力型的C位。

当然你要是走主C的话也是完全可以的。

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天赋加点推荐:普攻>元素战技>大招

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普通攻击·烟火打扬为至多五段的连续射击,攻速很快。

重击和同为五星弓箭角色的甘雨一样可以进行二段蓄力,但是这并不意味着宵宫的主要输出手段为重击。

宵宫的重击更偏向于功能性,而非输出向。

一段蓄力为一般的火附魔,可以参考安柏。

二段蓄力则会依据蓄力时间产生最多3枚焰硝矢。这个比较有特色,具有自动追踪的能力,可以更好地迫害提米了!(提米:“你礼貌吗?”),还可以拿来猎杀野猪报仇!

此外焰硝矢的元素附着CD和宵宫的蓄力重击是不共享元素附着CD的,也就是说宵宫一次二段蓄力可以打出两段火元素附着,在破盾方面还是比较有优势的。但是三个焰硝矢之间是共享元素附着CD的,也就是说重击+1个焰硝矢和重击+3个焰硝矢的火元素附着效果相同,都是两段。

再来说一下宵宫普攻的不足之处

1.宵宫的连续箭击第三段和第五段倍率相对于其他几段来说倍率比较高,但是宵宫一旦进行闪避、跳跃或者被怪物打断就会重置普攻段数,重新从第一段低倍率的箭击开始累积。

这就导致宵宫定位更像是一个站撸型射手而非一个灵活的走A型射手,会使宵宫比其他角色更加依赖套盾角色。

2.宵宫的普攻很容易出现射空的情况。如果怪物的体积比较小而且一直处于移动状态下,这种情况下空箭的概率非常大!

究其根本是因为宵宫的普攻方向是射出去的那一瞬间决定的。

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3.因为攻速过快导致元素反应覆盖率低。

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元素战技·焰硝庭火舞为宵宫的核心输出手段。

持续时间:10s

冷却时间:18s

开启元素战技后的10s内,宵宫的普攻转化为火元素附魔的炽焰箭,二段蓄力重击无法在产生焰硝矢。

胡桃公子的元素战技一样,角色退场时自动进入CD。

宵宫的元素战技特别之处在于这个158.8%(9级)的普攻伤害加成为独立伤害乘区!简单来说来说就是你造成的原伤害基础上被扩大了约1.6倍(所有增益效果被扩大了1.6倍),这奠定了宵宫作为五星C的强度基础(原神中拥有独立乘区的人物屈指可数而且一般都在命座里,像宵宫这样的0命就自带独立乘区的只有一个)。

开启元素战技后虽然是全程火附魔,但是因为宵宫的攻速很快,在配合行秋大招高频挂水的情况下,也不是全程触发蒸发的。实测只有第一段的前半箭,第三段,第五段可以触发蒸发,元素反应覆盖率只有42.86%左右。而且打蒸发条件比较苛刻,必须要配合行秋的大招,元素战技都不好整。

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宵宫的元素战技配合固有天赋4可以达到约21.9%的火元素伤害加成,理论上是普攻射完第二套的第二段就能叠满(不考虑射空的情况)。不多,但有用。这个和胡桃的加伤天赋比起来略微逊色(半血下即可立即获得33%火元素伤害加成)。

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元素爆发·琉金云间草是宵宫比较有特色的大招。

持续时间:10s

冷却时间:15s

元素能量要求:60点

大招会对造成火元素范围伤害,并对命中的其中一名敌人附上「琉金火光」。队伍中除宵宫外的其他角色对附有「琉金火光」的敌人造成伤害后会引发爆炸,熬成火元素范围伤害,有点像公子的断流。

处于「琉金火光」影响下的敌人被击败后,该效果则会转移至附近的另一名敌人身上,并且继承持续时间也就是说该效果不会随着影响对象的改变而刷新

宵宫的元素爆发推荐在元素战技进入CD的时候放,这样可以不占用元素战技的宝贵10s输出时间。

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而且放完大招后还可以趁着元素战技的CD时间配合固有天赋5去给队伍中的其他角色提供辅助增益效果。

特别一提:宵宫的流金火光效果不符合快照机制,即无法锁面板。它的伤害和宵宫吃到的实时增幅效果有关。

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生活向技能,百分百返还材料,还算比较实用。不过现在大家的尘歌壶应该都建设的差不多了,用处也不算特别大。

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宵宫核心命之座:六命

宵宫的1-5命提供的加成算不上优秀,对平民玩家来说抽取的性价比都不是很高(不像胡桃一命和魈一命那样)。

六命能达到质变,虽然每个角色的六命都很强就是了

一命[赤玉琉金]

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大招的特殊效果延长4s,能多炸两下。击败受影响的敌人能获得20%攻击力加成,提升不是很大。

二命[万灯送火]

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解锁2命后火附魔攻击造成暴击后能获得25%火伤加成,这个要是搁到一命的话建议抽取的,但是搁在2命的话性价比就大大折扣,而且解锁2命也不会质变。

三命[鼠火戏法]

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不作赘述

四命[花火职人心得]

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有很多人对该命座有理解误区,认为宵宫开大后接着开E平A就能连续开两次E,这种理解是错的!四命的效果只能靠队友来触发,因为宵宫自己是没法引爆琉金火光的,因此自身是无法触发四命效果。一个队伍除去宵宫一共三个人,这三个角色轮流放点技能啥的也能弥补宵宫的输出真空期,该命座又是四命抽取成本很高,性价比低。

五命[真夏宵祭锦绘]

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不作赘述

六命[长野原龙势流星群]

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真·核心命座!该命座可以近似的看成是宵宫的额外独立乘区。能增加普攻输出的伤害区间在[30,60]。达到60%的条件比较苛刻,需要你在开E期间每一箭都触发6命效果,看脸的时刻到了。

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飞雷之弦振 基础攻击力608 暴击伤害66.2%

原神宵宫武器推荐 宵宫用什么武器好

原神中的第一把暴伤五星弓,强度自然母庸质疑,目前可以作为所有平A流射手的毕业武器。一把较为典型的中白值高副词条武器,不算顶尖的武器白值给武器副词条提供了充足的提升空间。

一般情况下,没大的宵宫开E射一箭就能同时吃满三层飞雷之弦振的被动,没大的达达鸭开E一样,该弓对于依靠普攻和元素战技输出的弓箭角色可谓适配度极高!

但是考虑到武器池的水那么深,还请量力而为。

天空之翼 基础攻击力674 暴击率22.1%

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万金油武器,副词条加暴击率,武器技能常驻加20%爆伤,基本是个弓箭角色都能带。

天空之翼有着弓箭中最高的白值674,决定其下限不低,但是一般情况下该武器都不是上限最高的(弦振出来前,公子拿天空上限最高,现在唯一的最高上限还被弦振取代了)。像靠重击的弓箭角色甘雨,安柏拿阿莫斯上限会更高。对于依靠普攻和元素战技进行输出的宵宫,公子,现在弦振成为了更优的选择。

该武器的唯一缺点就是没有缺点!样样都有,但是没有特别拔尖的属性,

弓藏 基础攻击力510 攻击力41.3%

原神宵宫武器推荐 宵宫用什么武器好

平民宵宫首选四星武器!满精炼即可媲美一精飞雷之弦振的输出,但是圣遗物的压力会比较大就是了(弦振给的爆伤实在是太顶了)。

对于平民玩家来说我是真的不建议去抽飞雷之弦振,拿上期雾切池子举例吧。我自己出了一把薄荷,一把狼末。我朋友直接整两把薄荷,人快要没了。

破魔之弓 基础攻击力454 攻击力55.1%

原神宵宫武器推荐 宵宫用什么武器好

作为宵宫PV中宵宫使用的武器,外观适配度还是蛮高的。对于没有弓藏的旅行者就可以通过完成任务获取对应的锻造图纸打造一把拿来过渡。

但是由于破魔之弓的武器技能会和追忆四件套的效果产生冲突,因此并不作过多推荐,

原神宵宫武器推荐 宵宫用什么武器好

圣遗物方面优先推荐「追忆之注莲」其次是可以拿来过渡用的「炽烈的炎之魔女」「渡过烈火的贤人」「逆飞的流星」

原神宵宫武器推荐 宵宫用什么武器好

上面开头我也提到过,现有的角色定位都不太能十分贴切地来描述宵宫,个人感觉她更像是一位接力型的C位。因此对于一些站场输出成本低的或者具有周期性爆发特点的角色基本都可以和宵宫进行搭配。

下面拿比较常见的胡行钟的队伍举例分析。

胡桃,行秋,钟离的队伍,三个人的队伍机制已经比较完善了。

队伍中的最后一个位置一般是个工具人,和行秋,钟离一样,是在胡桃技能真空期时放技能用的,

但是因为行秋的元素战技和元素爆发的CD比较长,所以有的时候胡桃E好了也不会立马开E,会去等行秋的CD,所以该队伍中行秋的技能真空期影响比胡桃技能真空期更大。

而且行秋大招持续15s,胡桃开E只能吃9s挂水收益,剩下的6s就被完全浪费了,除此之外被浪费的还有胡桃的暴击拐。

而如果我们将宵宫加入到胡行钟队伍中,这些被浪费的资源(胡桃持续8s的12%暴击率加成和行秋剩余6s的大招高频挂水)就能全部利用起来(接力的体现)!

而且宵宫的固有天赋5还可以为队伍中的所有角色提供攻击力加成,队伍从单核体系向多核体系转变,即便胡桃不小心没了,还有宵宫能为队伍提供足够的输出。

原神宵宫武器推荐 宵宫用什么武器好

另外说一下宵宫走单核主C路线的阵容搭配。由于宵宫和胡桃都具有周期性输出的特点,所以胡桃的队伍宵宫基本都可以套用,但是要做出适当的改变,比如宵宫可以带班尼特等奶妈角色。

宵宫、行秋、菲谢尔/砂糖/万叶/温迪、迪奥娜/班尼特

宵宫、万叶、钟离、阿贝多/诺艾尔/岩主(双岩纯火伤队)

原神宵宫武器推荐 宵宫用什么武器好

宵宫的强度个人认为算不上t0,但是t1是绝对没有问题的。建议不要将该角色和璃月3C对比,因为那三个比较超模,对比来对比去,你会发现宵宫可以说是“一无是处”。

宵宫的对单能力算得上数一数二,对群能力确实比较拉,但是绝对对得起五星强度。

抽角色不要将强度看的太重,对于我来说,一个角色的性格和人设才是更加吸引我的地方。

 

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全部评论

  • 满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋

  • SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了

  • |白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43

    嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)

  • 豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21

    也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!

  • 独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26

    4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!

  • 妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14

    个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以

  • 快乐的小哈虫 来自于 九游APP 2024-10-01 02:49

    啊,剧情方面咱不说起码须弥之前好一点,当然啦,那肯定会有好多原神的“逍子”出来求原神喂“石”,又臭又长,又不能跳过。其次,更新卡池,让每一位角色每一个玩家尽量获得这个是正常的,但是真的能不能把那些个福利提上去?游戏是让人快乐的呀,当然啦,原神养的那些G肯定会出来“教”原神是啥?开放性游戏世界开放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,说的不好听一点,连个小精英怪都耍不来,那他还是能让你快乐的开放性游戏吗?多把游戏做好,尽量别把那些个闲钱放在养G和养“逍子”请水军做推销方面,反正我没见过兰博基尼需要打广告宣传的。实力摆在那里,大家都喜欢,非得搞得乌烟瘴气的敲断自己的筷子,打烂自己的饭碗,落得个令人唾弃的骂名真不是太好

  • 丁墨jingle 来自于 九游APP 2024-11-17 12:27

    原先是因为云先生入的坑,现在呆里面就出不去了,我玩游戏,有些游戏玩一两天就会卸载,但,原神这款游戏是我到现在都还在继续玩的一款游戏,玩的最久的

  • 狂热只影压17 来自于 九游APP 昨天 20:28

    那个世界任务保护核心的难死了核心也很脆打不了一点打不过还不能联机真服了又不是发评论,分都不想点

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