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《原神》2.0宵宫强度详解

作者:互联网 来源:牛游戏 发布时间:2021-08-15 18:45:00
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2.0宵宫卡池已经上线很久了,小伙伴都拥有这个角色了吗?很多小伙伴还不清楚原神2.0宵宫强度怎么样,今天就带来了详细的强度解析,感兴趣的小伙伴就一起看下《原神》2.0宵宫强度解析吧。

原神2.0宵宫强度怎么样

首先分析一下宵宫的天赋数值,以确定后续计算的方向。

宵宫的二段蓄力效果为发射主箭后附带三发额外的焰硝矢,虽然并非只有三发焰硝矢但是焰硝矢的倍率极低,10级普攻下只有29.52%,一次二段蓄力总倍率为223.2+31.16*3=318.58%,只有甘雨二段蓄力50.9%的倍率,并且不具有AOE伤害能力和强化蓄力的天赋。与之相反,宵宫的普攻倍率非常可观,10级天赋下普攻第一段的倍率为127.18%,达到甘雨第一段普攻(62.73%)的2.03倍,菲谢尔第一段普攻(87.21%)的1.46倍。

《原神》2.0宵宫强度解析

可以看出宵宫的蓄力箭并非她的主要输出手段,仅作为E技能的附魔真空期提供一种可选的过渡方案,二段蓄力的跟踪箭也更多的是为了大世界的功能性而非伤害。宵宫的大招倍率10级时为322.56+233.28*5=1488.96%,13级q且有一命时为380.8+275.4*7=2308.6%,作为80能量20秒CD的大招,这个倍率比较一般,这一大招还具有打满次数需要卡2秒触发、大概率充能困难、和对群时机制尴尬(注意宵宫的大招只会附在一个敌人身上并在目标死亡后转移到另一个敌人身上)等问题。

基本也可以确定大招只是一个输出方面锦上添花和提供脱手功能性的东西,并不是宵宫的主要输出手段,宵宫的战斗天赋2开大后提高队伍中除宵宫外其他角色的攻击力也反应了她大招的设计定位。

通过以上分析,可以看出宵宫的主要输出手段是开E后的附魔普攻,后面的计算和分析也主要针对这一部分。因为现有弓箭手并没有能够给普攻附魔的能力,所以宵宫的普攻元素附着机制目前还不清楚。不过通过推测,宵宫大概率并不适合打增幅反应,而是主打纯火伤直伤。

原因主要包括:宵宫作为弓箭手普攻应当具有后退的趋势,而非近战角色的前进粘怪,因此行秋的水环上水在实战中难以生效,导致只有水剑部分的上水;宵宫的普攻有2段攻击是2支箭,降低了单次伤害的平均倍率,导致面临如果火附着频率低则反应率低,附着频率高则给行秋打工的尴尬,宵宫六命的效果很可能会进一步降低单位火元素附着次数的伤害倍率从而放大这一问题。

宵宫无法吃全魔女套的加成效果,而新的"追忆之注连"套装的四件套效果(释放E技能时消耗15点能量提高接下来10秒内50%普攻伤害)则与宵宫的输出机制高度契合。

以上从一定程度上决定了宵宫并不适合打增幅反应,不过如果宵宫的火附着频率足够高,能够保证由后台的脱手雷元素角色来触发超载反应,或许可以考虑在打无法被炸飞的大型敌人时打一打增强后的超载反应,此时只需让后台雷元素角色(如绝弦皇女)堆高元素精通即可。

下面我们计算一下宵宫纯火伤打法在不同场景下一套完整普攻的期望伤害。这里需要再次强调一下,计算的对象是期望伤害,因此不能将结果直接与常谈的甘5胡6等暴击后伤害进行对比参考。

对表中的数据做一些解释和说明

1:目标敌人90级10%火抗。

2:倍率修正系数即宵宫E技能效果,1级时提高普攻伤害倍率至原本的137.91%,10级时为161.74%,等价于一个独立乘算增伤。技能文案中对炽焰箭伤害的表述已经比较明确了,并且从设计的合理性方面考虑也不会是提供一百多的增伤乘区,这点应当是可以确定的。

《原神》2.0宵宫强度解析

3:武器选择方面,新的雷弓特效宵宫可以轻易吃满,并且该武器精1能够提供20%攻击力和40%普攻增伤,精5更是高达40%攻击力和80%普攻增伤,其数值模型是目前所有武器中最高的,将特效部分换算成圣遗物词条权重后超过了阿莫斯满层对于甘雨蓄力的加成和护摩特效对于胡桃面板的加成,毫无疑问是宵宫五星武器的最优选择。四星武器中弓藏对于主打普攻输出的宵宫而言也显然是最优秀的选择,故不考虑使用其它武器的情况。

4:圣遗物词条数指百分比攻击和暴击爆伤词条的总数,其中每个词条都视为第二档数值,如一条暴击率为3.5。除了总词条数,还有分配的百分比攻击力词条数不得少于4条(即相当于除攻击沙漏外均自带一条),攻击力不足可以将双暴词条转换为百分比攻击,但不能最终分配的大攻击少于4条。此外圣遗物包括4条不计入有效词条数的小攻击。

《原神》2.0宵宫强度解析

5:宵宫战斗天赋1的十层火伤效果、2命提供的25%火伤因为可以稳定触发因此列入计算,1命的20%攻击力因为需要击杀敌人在对单BOSS时不适用因此不列入计算,6命的40%概率发射继承50%伤害的额外箭矢折算为20%的独立乘区提升,与E技能的倍率提升乘算后计入倍率修正系数一列。

6:作为以上几条的一个示例,0命精1雷宫宵宫的百分比攻击加成为攻击沙漏46.6%+圣遗物二件套效果18%+武器特效20%+4条5.25%攻击力副词条=105.6%;固定攻击力为羽毛311+4条17.51攻击力=381.04;暴击率为人物90级基础24.2%+头31.1%+11条3.5%暴击率=93.8%;暴击伤害为基础50%+雷弓66.2%+11条7%暴伤=193.2%;增伤系数为基础100%+雷弓40%+杯子46.6%+圣遗物四件套效果50%+天赋1叠满20%=256.6%。此即为表中对应场景所列出的数据,也是符合规则下的最优词条分配方案,总词条数为4条大攻击+11条暴击率+11条暴击伤害=26条。顶配33词条为在此基础上再分配1条大攻击、1条暴击率、5条暴击伤害。

《原神》2.0宵宫强度解析

7:关于配队,在只考虑尽可能提高宵宫本身的输出能力并保证一定输出环境的思路下,平民向的配队选择宵宫、千岩套钟离(磐岩触发不稳定且切到宵宫后剩余时间有限)、宗室套腐殖班尼特、风套讨龙砂糖。而重氪向的配队则选择将班尼特武器换为风鹰剑,风套讨龙砂糖替换为苍古剑风套万叶。班尼特均为6名。

关于宵宫的伤害能力和强度参考

2:宵宫的爆发期内的单人对单输出能力极高,0命1精雷弓26词条时一套普攻期望达91888.28,作为参考同词条数下0命1精冰4甘雨单人一箭的期望在4W左右(注意是单人、期望,非暴击时的伤害)。满命满精33词条时一套普攻的期望达184021.95,同条件下甘雨一箭期望约7.1W精5绿剑苍白4物理刻晴一次重击期望约3.2W。在四人组队时,平民向的配置4人队可以在一个E的爆发期内不借助大招打出约86W期望伤害,而重氪向配置则达到192W,注意此为不开大、非猴戏的队伍,可以稳定21秒左右一个循环一个E接一个E的打下去,以上都是纯纯的火伤硬灌实现的。如果开大,顶配宵宫在爆发期内的输出可以超过220W,超过顶配优菈可循环配队在爆发期内的输出,(再次强调、无药、无深渊BUFF、期望伤害等要素,这里是经过相应计算的只是篇幅有限未列出计算过程,请勿参考6命优菈低暴击猴戏核爆凹出的伤害)。当然宵宫的普攻并没有优菈大招的AOE能力。

《原神》2.0宵宫强度解析

3:宵宫作为一个依靠普攻输出的弓箭手,普通攻击为纯单体伤害(E技能文案未写"造成火元素范围伤害",应当为单体),大招的倍率占比低且吃不到圣遗物四件套和雷弓、弓藏的增伤特效,大招本身的AOE范围应当也有限,因此可以预见对群会非常乏力,设计上相对胡桃而言更对单偏科。至于压制力,E技能附魔可能会提供隐藏的削韧加成,现在还不好判断。

4:宵宫的E技能覆盖率只有50%,即便具有4命也受限于大招的充能和减CD后对不上的CD轴,因此在单通方面真空期对持续输出的影响会比较大(相对的,胡桃E技能单人作战时真空期只有五六秒),弓箭普攻站桩输出的方式也不利于生存,可以预见除了对单爆发打桩的场景以外,宵宫的单通能力并不会很强。

5:宵宫的命座提升中规中矩,武器精炼提升相对较大(雷弓高数值模型的必然结果),总体上从0命1精到满命满精同圣遗物水平下的提升在76%左右,这是只考虑爆发期输出的情况,如果考虑四命的循环周转能力则差距会再提高一些。另外0命26词条时在合理分配圣遗物词条后精1雷弓一套普攻的伤害期望比精5弓藏高9.9%,对雷弓的依赖程度大致相当于阿莫斯/试做触发弱点对于甘雨的差距,小于精通沙护摩/生命沙匣里对于胡桃的差距(注意,阿莫斯特效完全不加成EQ,而且甘雨Q的占比高于宵宫)。

《原神》2.0宵宫强度解析

宵宫在设计上是一个具有周期性爆发机制的对单特化角色,得益于普攻的基础高倍率和E技能的高额乘算加成以及雷弓已登场武器中最高的数值模型,可以在爆发期不借助增幅反应达成极高的DPS期望。

但对群能力极差、单人长时间作战时持续DPS能力也严重受限于真空期问题因而不够突出。此外宵宫具有一定的脱手上火能力(但充能很可能成问题)以及大世界功能性(追踪箭狩猎)。

《原神》2.0宵宫强度解析的内容比较全面和详细,希望可以帮助到大家。

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  • 满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋

  • 豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12

    我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!

  • 豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35

    游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗

  • 豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17

    虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧

  • 豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40

    虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️

  • 豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02

    我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的

  • 丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02

    剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来

  • 豌豆t94ket 来自于 九游APP 2025-06-07 11:50

    虽然说现在原神大不如以前,角色强度控制不好,老角色强度大不如新角色,但还是很好玩的

  • 莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12

    也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。

  • 豌豆nsy1og 来自于 九游APP 2025-06-12 19:22

    没玩过,但是挺好的。

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