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《原神》2.0宵宫强度详解

作者:互联网 来源:牛游戏 发布时间:2021-08-15 18:45:00
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2.0宵宫卡池已经上线很久了,小伙伴都拥有这个角色了吗?很多小伙伴还不清楚原神2.0宵宫强度怎么样,今天就带来了详细的强度解析,感兴趣的小伙伴就一起看下《原神》2.0宵宫强度解析吧。

原神2.0宵宫强度怎么样

首先分析一下宵宫的天赋数值,以确定后续计算的方向。

宵宫的二段蓄力效果为发射主箭后附带三发额外的焰硝矢,虽然并非只有三发焰硝矢但是焰硝矢的倍率极低,10级普攻下只有29.52%,一次二段蓄力总倍率为223.2+31.16*3=318.58%,只有甘雨二段蓄力50.9%的倍率,并且不具有AOE伤害能力和强化蓄力的天赋。与之相反,宵宫的普攻倍率非常可观,10级天赋下普攻第一段的倍率为127.18%,达到甘雨第一段普攻(62.73%)的2.03倍,菲谢尔第一段普攻(87.21%)的1.46倍。

《原神》2.0宵宫强度解析

可以看出宵宫的蓄力箭并非她的主要输出手段,仅作为E技能的附魔真空期提供一种可选的过渡方案,二段蓄力的跟踪箭也更多的是为了大世界的功能性而非伤害。宵宫的大招倍率10级时为322.56+233.28*5=1488.96%,13级q且有一命时为380.8+275.4*7=2308.6%,作为80能量20秒CD的大招,这个倍率比较一般,这一大招还具有打满次数需要卡2秒触发、大概率充能困难、和对群时机制尴尬(注意宵宫的大招只会附在一个敌人身上并在目标死亡后转移到另一个敌人身上)等问题。

基本也可以确定大招只是一个输出方面锦上添花和提供脱手功能性的东西,并不是宵宫的主要输出手段,宵宫的战斗天赋2开大后提高队伍中除宵宫外其他角色的攻击力也反应了她大招的设计定位。

通过以上分析,可以看出宵宫的主要输出手段是开E后的附魔普攻,后面的计算和分析也主要针对这一部分。因为现有弓箭手并没有能够给普攻附魔的能力,所以宵宫的普攻元素附着机制目前还不清楚。不过通过推测,宵宫大概率并不适合打增幅反应,而是主打纯火伤直伤。

原因主要包括:宵宫作为弓箭手普攻应当具有后退的趋势,而非近战角色的前进粘怪,因此行秋的水环上水在实战中难以生效,导致只有水剑部分的上水;宵宫的普攻有2段攻击是2支箭,降低了单次伤害的平均倍率,导致面临如果火附着频率低则反应率低,附着频率高则给行秋打工的尴尬,宵宫六命的效果很可能会进一步降低单位火元素附着次数的伤害倍率从而放大这一问题。

宵宫无法吃全魔女套的加成效果,而新的"追忆之注连"套装的四件套效果(释放E技能时消耗15点能量提高接下来10秒内50%普攻伤害)则与宵宫的输出机制高度契合。

以上从一定程度上决定了宵宫并不适合打增幅反应,不过如果宵宫的火附着频率足够高,能够保证由后台的脱手雷元素角色来触发超载反应,或许可以考虑在打无法被炸飞的大型敌人时打一打增强后的超载反应,此时只需让后台雷元素角色(如绝弦皇女)堆高元素精通即可。

下面我们计算一下宵宫纯火伤打法在不同场景下一套完整普攻的期望伤害。这里需要再次强调一下,计算的对象是期望伤害,因此不能将结果直接与常谈的甘5胡6等暴击后伤害进行对比参考。

对表中的数据做一些解释和说明

1:目标敌人90级10%火抗。

2:倍率修正系数即宵宫E技能效果,1级时提高普攻伤害倍率至原本的137.91%,10级时为161.74%,等价于一个独立乘算增伤。技能文案中对炽焰箭伤害的表述已经比较明确了,并且从设计的合理性方面考虑也不会是提供一百多的增伤乘区,这点应当是可以确定的。

《原神》2.0宵宫强度解析

3:武器选择方面,新的雷弓特效宵宫可以轻易吃满,并且该武器精1能够提供20%攻击力和40%普攻增伤,精5更是高达40%攻击力和80%普攻增伤,其数值模型是目前所有武器中最高的,将特效部分换算成圣遗物词条权重后超过了阿莫斯满层对于甘雨蓄力的加成和护摩特效对于胡桃面板的加成,毫无疑问是宵宫五星武器的最优选择。四星武器中弓藏对于主打普攻输出的宵宫而言也显然是最优秀的选择,故不考虑使用其它武器的情况。

4:圣遗物词条数指百分比攻击和暴击爆伤词条的总数,其中每个词条都视为第二档数值,如一条暴击率为3.5。除了总词条数,还有分配的百分比攻击力词条数不得少于4条(即相当于除攻击沙漏外均自带一条),攻击力不足可以将双暴词条转换为百分比攻击,但不能最终分配的大攻击少于4条。此外圣遗物包括4条不计入有效词条数的小攻击。

《原神》2.0宵宫强度解析

5:宵宫战斗天赋1的十层火伤效果、2命提供的25%火伤因为可以稳定触发因此列入计算,1命的20%攻击力因为需要击杀敌人在对单BOSS时不适用因此不列入计算,6命的40%概率发射继承50%伤害的额外箭矢折算为20%的独立乘区提升,与E技能的倍率提升乘算后计入倍率修正系数一列。

6:作为以上几条的一个示例,0命精1雷宫宵宫的百分比攻击加成为攻击沙漏46.6%+圣遗物二件套效果18%+武器特效20%+4条5.25%攻击力副词条=105.6%;固定攻击力为羽毛311+4条17.51攻击力=381.04;暴击率为人物90级基础24.2%+头31.1%+11条3.5%暴击率=93.8%;暴击伤害为基础50%+雷弓66.2%+11条7%暴伤=193.2%;增伤系数为基础100%+雷弓40%+杯子46.6%+圣遗物四件套效果50%+天赋1叠满20%=256.6%。此即为表中对应场景所列出的数据,也是符合规则下的最优词条分配方案,总词条数为4条大攻击+11条暴击率+11条暴击伤害=26条。顶配33词条为在此基础上再分配1条大攻击、1条暴击率、5条暴击伤害。

《原神》2.0宵宫强度解析

7:关于配队,在只考虑尽可能提高宵宫本身的输出能力并保证一定输出环境的思路下,平民向的配队选择宵宫、千岩套钟离(磐岩触发不稳定且切到宵宫后剩余时间有限)、宗室套腐殖班尼特、风套讨龙砂糖。而重氪向的配队则选择将班尼特武器换为风鹰剑,风套讨龙砂糖替换为苍古剑风套万叶。班尼特均为6名。

关于宵宫的伤害能力和强度参考

2:宵宫的爆发期内的单人对单输出能力极高,0命1精雷弓26词条时一套普攻期望达91888.28,作为参考同词条数下0命1精冰4甘雨单人一箭的期望在4W左右(注意是单人、期望,非暴击时的伤害)。满命满精33词条时一套普攻的期望达184021.95,同条件下甘雨一箭期望约7.1W精5绿剑苍白4物理刻晴一次重击期望约3.2W。在四人组队时,平民向的配置4人队可以在一个E的爆发期内不借助大招打出约86W期望伤害,而重氪向配置则达到192W,注意此为不开大、非猴戏的队伍,可以稳定21秒左右一个循环一个E接一个E的打下去,以上都是纯纯的火伤硬灌实现的。如果开大,顶配宵宫在爆发期内的输出可以超过220W,超过顶配优菈可循环配队在爆发期内的输出,(再次强调、无药、无深渊BUFF、期望伤害等要素,这里是经过相应计算的只是篇幅有限未列出计算过程,请勿参考6命优菈低暴击猴戏核爆凹出的伤害)。当然宵宫的普攻并没有优菈大招的AOE能力。

《原神》2.0宵宫强度解析

3:宵宫作为一个依靠普攻输出的弓箭手,普通攻击为纯单体伤害(E技能文案未写"造成火元素范围伤害",应当为单体),大招的倍率占比低且吃不到圣遗物四件套和雷弓、弓藏的增伤特效,大招本身的AOE范围应当也有限,因此可以预见对群会非常乏力,设计上相对胡桃而言更对单偏科。至于压制力,E技能附魔可能会提供隐藏的削韧加成,现在还不好判断。

4:宵宫的E技能覆盖率只有50%,即便具有4命也受限于大招的充能和减CD后对不上的CD轴,因此在单通方面真空期对持续输出的影响会比较大(相对的,胡桃E技能单人作战时真空期只有五六秒),弓箭普攻站桩输出的方式也不利于生存,可以预见除了对单爆发打桩的场景以外,宵宫的单通能力并不会很强。

5:宵宫的命座提升中规中矩,武器精炼提升相对较大(雷弓高数值模型的必然结果),总体上从0命1精到满命满精同圣遗物水平下的提升在76%左右,这是只考虑爆发期输出的情况,如果考虑四命的循环周转能力则差距会再提高一些。另外0命26词条时在合理分配圣遗物词条后精1雷弓一套普攻的伤害期望比精5弓藏高9.9%,对雷弓的依赖程度大致相当于阿莫斯/试做触发弱点对于甘雨的差距,小于精通沙护摩/生命沙匣里对于胡桃的差距(注意,阿莫斯特效完全不加成EQ,而且甘雨Q的占比高于宵宫)。

《原神》2.0宵宫强度解析

宵宫在设计上是一个具有周期性爆发机制的对单特化角色,得益于普攻的基础高倍率和E技能的高额乘算加成以及雷弓已登场武器中最高的数值模型,可以在爆发期不借助增幅反应达成极高的DPS期望。

但对群能力极差、单人长时间作战时持续DPS能力也严重受限于真空期问题因而不够突出。此外宵宫具有一定的脱手上火能力(但充能很可能成问题)以及大世界功能性(追踪箭狩猎)。

《原神》2.0宵宫强度解析的内容比较全面和详细,希望可以帮助到大家。

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  • 满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋

  • SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了

  • 白票君45 来自于 九游APP 2025-01-11 00:27

    半星给我浪费的时间,半星给我浪费的金钱,半星给我浪费的热爱 加个跳过键有这么难?你那剧情(你全游)本来就参差不齐,好的也没有多好,但差的就非常差。 七月节奏榜单:被一个眼神给吓怕,龙蜥,无良护士,某一草系女角色,水龙王,幻想真shi,某一风系男角色,某一水系女角色,某黄毛摄像头(前面的我都忍了,但最后一个我真忍不了,十分钟晕了两次,还差点掉下去,不要求龙傲天,但是能不能别这么废) 不过我号已经送人了,绝缘了,但我还是要在这里呸一下纪我浪费的时间,金钱和热爱 啊呸! 哦对,顺带一提,我是腾讯水军 你杠你对,因为我是腾讯水军 ———————————— 二次编辑 一分拿走不送,这是你应该的 闹麻了,火神也是抄的(注意这个也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家腾讯抄袭是天底下公知,人家也不反驳 怎么到你这就不能说了

  • 绝区/铁道 来自于 九游APP 2025-01-08 13:56

    嗯,这个游戏确实非常好玩,就是我受不了,有些剧情,须要花好几个小时才能完成,并且我怎么玩?就是感觉玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的剧情

  • 给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-12-14 17:32

    优化老角色建模!优化老角色建模!优化npc建模!优化地图建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不会像塞尔达那样逃跑或者呆在原地害怕,这些细节能不能加一加啊?还有打击手感也几乎一点没有,打击手感什么的这些东西要是不加的话可能就越来越不如以后的游戏了

  • 一生挚爱芙芙 来自于 九游APP 2025-01-05 20:53

    画质优美。萌新善良,大佬善良。是一个很好的游戏,剧情也很好。就是有的角色需要优化。有很多人以前抽的很好用的角色,现在只能变成苍库管理员,除了这意外,元神真的是一个很好的游戏。神玩家的包容性每一个都很强。

  • 豌豆q1cv95 来自于 九游APP 2024-12-21 16:12

    超级好玩,剧情特别好,建模不用说,每一个都是我老婆!可以说,融入了很多玩法,活动也很多,不过福利要是再多一点就好了(有一点贪嘿嘿)最后,我是散兵的狗!!!

  • 你亲爱的大孙 来自于 九游APP 2025-01-07 20:47

    准备玩猿人,用这个手机下一个原神试试,这个手机是旧手机,不知道能不能运行的动!

  • |白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43

    嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)

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