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《原神》早柚各位置适用性分析与装备搭配攻略
《原神》的早柚作为一名四星角色有着不错的辅助能力,能适应的位置也比较多。下面请看由“穆祁连”带来的《原神》早柚各位置适用性分析与出装推荐,一起来看看吧。
早柚的实装让我再次感到了被数学支配的恐惧,早柚究竟该怎么出装?究竟如何定向培养?
这是一个与“攻击力”、“元素精通”词条挂钩的角色。
配队情况千变万化,早柚的攻略得从区分就业方向开始才能得到简化,才能寻求收益的最大化。
奶妈向(推荐指数:3.8)
1命开玩(不封顶才有持续的治疗量)
而早柚“奶妈”的玩法也有一个“重大”的分水岭。
那就是早柚的6命,6命的奶妈早柚1点元素精通可以换3点治疗量,13级的元素爆发,1点攻击力只能换1.6973的治疗量,看样子还没有一半多——这就是myh的高明之处。
同样的问题,就像6命的诺埃尔,防岩暴的圣遗物永远没有攻岩暴伤害来的高,相反,你防御叠的越多,实际的输出反而更少,6命起步开高达,但是真正的高达女仆手里拿的不是白影剑,而是天空之傲(doge)。
让我们来做个计算:早柚基础攻击力268 20级羽毛攻击力311 假设现在给她一把攻击力为400的武器 那么基础攻击力就是979
如果我们圣遗物全部叠精通 在同样6命早柚情况下 既然我们是做比较 那么早柚自身的精通不计(因为都可以吃到加成) 3圣遗物给的精通187*3=561 点 每点给到3点治疗量 561*3=1683点 加上原始攻击力带来的治疗 979*1.7(1.6973)=1664.3 总治疗量为3347.3点。
那么我们把3精通换成3攻击 这样下来最终攻击力为2347.6 然后我们计算一下此时的治疗量 2347*1.7=3990大于3347。
这就是所谓“白值”带来的差距 更何况400点武器攻击力只是一个虚构值 90级西风大剑的攻击力就有454了。
这时有人会跳出来说,你没有看早柚的天赋嘛?
那我们看看天赋4 基础300点回复 每点元素精通加1.2 587x1.2=704 也就是只是多了704的奶量。
而且触发条件得是早柚“在场上”“打出扩散”。
这让我想起了芭芭拉的水环 或许你可以说让早柚10秒内连续滚不断打扩散不就行了? 但是10秒内能触发多少次扩散?你见过奶妈战场滚技能?回复量如此低再加上纯精通,不断的扩散需要队友的帮忙,每次对阵的又不是都是史莱姆,扩散几次怪物就没元素附着了,这时你要靠队友?那就违背了一个奶妈的初心了,要我说,你还不如站场输出呢!
来看看天赋5 通用天赋 与元素精通完全无关。
那么我们现在思路其实很清晰了,只要光叠攻击力就能带来不俗的治疗量了吧?
又错了。早柚治疗的基础是元素爆发,而元素爆发拥有高贵的80点能量,绝对不是试用关卡那么好充能的。
所以说,无论是精通流,还是攻击流,都有一个大前提,你得把召唤物放出来。
所以充能武器必不可少!
武器、圣遗物推荐
4星武器:祭礼大剑/西风大剑
白值低不要紧,有充能就行。
推荐圣遗物:2旗印+2少女
圣遗物词条:沙漏—攻击力
杯子—攻击力
帽子—攻击力/治疗加成
副词条:元素充能=攻击力>元素精通
4星武器:桂木斩长正
白值武器 副词条为攻击力 但是由于缺乏相应的元素充能加成 可能需要充能沙的配合
推荐圣遗物:2角斗士/2注连+2少女
沙漏—元素充能效率
杯子—攻击力
帽子—攻击力/治疗加成
副词条:元素充能=攻击力>元素精通
在这里说一下推荐度的问题:祭礼约等于西风小于桂木斩 但是两把都属于精炼3之前的情况下 西风大剑优先级比桂木斩更高
5星武器:狼的末路
白值高 有攻击力加成 可以说是任意职业早柚的毕业武器了 也可以说是奶量的保证
推荐圣遗物:2旗印+2少女
沙漏—元素充能效率
杯子—攻击力
帽子—攻击力/治疗加成
副词条:元素充能>攻击力>元素精通
风系工具人(推荐指数:未知)
0命开玩
“工具人”的意思就是级别低于副c但不是奶妈。
用来凑共鸣或者队伍里没有其他风系角色需要一个风套来减抗或者满足其他需求,以满足队伍需求为主。
携带圣遗物:4风套(早柚本身和召唤物都可以持续减抗)
4宗室(队伍里没有其他角色携带,需要一个人带来增伤)
推荐武器:狼的末路(优先级最高,有奶有伤,副c向上)
桂木斩长正(优先级第二,奶伤都有)
祭礼大剑(优先级第三,可以多打一下扩散)
西风大剑(充能武器,优先级第四)
以理服人(前期过渡,白值不低)
圣遗物推荐:根据队伍需求来
补伤害—参考副c/主c词条
补治疗—参考奶妈词条
都想要—抽把狼末先
辅c向(推荐指数:3.4)
(这里指的是主要依赖元素爆发,站场比例少的情况)
0命开玩,其实主c是比较适合早柚机制的。
但主c副c在圣遗物和武器的选择上有很大不同。
先看副c:早柚的c度其实在实装后有点不太理想。
满级13级的元素爆发 召唤物攻击力也只有111%。
攻击频率也不是特别的高 爆发的一瞬伤害248% 也不是特别的优秀 导致早柚副c依靠脱手大招造成高额伤害的愿望落空了。
与此相反,元素战技的倍率却是令人惊喜,也就是说,想要做一个合格的脱手副c有点难,但做一个【辅c】是没有问题的。
依旧是丢大,这个时候切换其他角色,不断打出扩散,在这里元素精通就派上了用场 依靠扩散反应来打出伤害,依靠风套来减抗,有点类似工具人。
并且在这个时候能够依靠元素精通来获得一定的团队回复量。
所以实际上是【辅c向】玩法
推荐武器
4星武器:雨裁
副词条元素精通,90级能有165点元素精通
推荐圣遗物:4风套
精通/充能沙、精通杯、精通帽
副词条:优先元素充能,其次尽量叠元素精通
不推荐宗室套来获得输出,因为基础倍率太低,实质是靠扩散反应打出伤害。玩法类似纯精通砂糖。
副c向(推荐指数:4.7)
(主要依靠元素战技,兼顾元素爆发)
10秒连滚伤害感人
推荐武器
狼的末路>桂木斩长正>祭礼大剑>西风大剑>以理服人
推荐圣遗物
狼末/桂木斩—2旗印+2风套
沙漏—元素充能效率
杯子—风元素伤害加成/攻击力
帽子—暴击率
副词条:暴击伤害>暴击率=攻击力>元素充能>元素精通
祭礼大剑/西风大剑—2角斗士+2风套
沙漏—攻击力
杯子—风元素伤害加成/攻击力
帽子—暴击率
副词条:暴击伤害>攻击力>暴击率>元素充能=元素精通
前期情况:以理服人
有白值 新手推荐双手剑 练到50级后不建议突破以免过度浪费资源
圣遗物:蓝色:2行者2流放
紫色:2行者2流放/4流放
沙漏—元素充能效率
杯子—攻击力/风伤加成
帽子—暴击率/攻击力
副词条:暴击伤害>暴击率=元素精通>元素充能效率>攻击力
(前期大环境相对宽松,可以起到替代主c的作用)
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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以
快乐的小哈虫 来自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,剧情方面咱不说起码须弥之前好一点,当然啦,那肯定会有好多原神的“逍子”出来求原神喂“石”,又臭又长,又不能跳过。其次,更新卡池,让每一位角色每一个玩家尽量获得这个是正常的,但是真的能不能把那些个福利提上去?游戏是让人快乐的呀,当然啦,原神养的那些G肯定会出来“教”原神是啥?开放性游戏世界开放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,说的不好听一点,连个小精英怪都耍不来,那他还是能让你快乐的开放性游戏吗?多把游戏做好,尽量别把那些个闲钱放在养G和养“逍子”请水军做推销方面,反正我没见过兰博基尼需要打广告宣传的。实力摆在那里,大家都喜欢,非得搞得乌烟瘴气的敲断自己的筷子,打烂自己的饭碗,落得个令人唾弃的骂名真不是太好
3.1415926蒙 来自于 九游APP 2024-09-15 19:29
《原神》游戏故事发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,玩家会扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,一起击败强敌,找回失散的亲人,同时逐步发掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陆上,分布着形态各异的七个国家,每个国家都有其独特的文化和风景。从蒙德的风车草原,到璃月的层岩巨渊;从稻妻的鸣神岛,到须弥的雨林沙漠——每一处都充满了无限的可能与探索的乐趣。而“提瓦特小助手”正是我们在这片广阔世界中的指南针,它不仅能为我们提供详尽的地图导航,还能指引我们前往隐藏的宝箱地点,获取珍贵的奖励。在探索的过程中,我们难免会遇到各种强大的敌人和棘手的谜题。这时,“提瓦特小助手”又化身为我们的战斗智囊团。它不仅能够实时分析敌人的弱点和战斗策略,还能提供实用的武器搭配和元素反应建议。有了它的帮助,即便是面对再强大的敌人,我们也能轻松应对,取得战斗的胜利。
给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-08-26 11:35
我以前也是一个散兵厨,但是4.8这个狗屎剧情之后散兵这角色我是真的玩不下去了,有一次联机我还因为玩散兵被骂了一顿,我最喜欢的角色现在在网上被骂成这样我是真的很难受,跟同学但凡说点原神的好话就会有人说我是米学长。后来又整了个调香师丑死人的建模,就那个普通攻击伸腿的那个动作真的恶心死我了,就到这种地步了官方甚至还在装死。原神真的是我见过的唯一一款能一连串出那么多丑事还在装死的游戏。要是到了纳塔口碑还不能反转的话那这游戏基本上就废了。真的感觉大伟哥就像变了个人一样。
青云(所以账号同名)1v 来自于 九游APP 2024-09-21 05:53
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