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《原神》角色属性配比心得

作者:互联网 来源:游民星空 发布时间:2021-08-04 11:59:00
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原神》玩家在大世界探索及深境螺旋中都需要合理的搭配阵容,属性配比要科学,那么我们该按照什么样的思路去搭配角色呢?现在为大家带来“J2D2”分享的《原神》角色属性配比心得,希望对大家有所帮助。

全面讲解

简易结论

1、无脑追求暴击率爆伤并尽可能保持暴击率:爆伤=1:2(1:1.3至1:3之内都属于可接受范围);

2、无脑追求增伤;

3、队伍中无班尼特时,百分比攻击力在达到80%的合格线后就去追求其他属性,有班尼特时0%百分比攻击力即可达到合格线;

4、对于主打蒸发融化的角色(胡桃、香菱、迪卢克、可莉、烟绯、甘雨和任何只打核爆技能的角色),其精通在达到180的合格线后就去追求其他属性。

合格线定义

此时同样权重的属性都能产生0.7%的收益,此时各属性收益相等,继续堆叠暴击率爆伤在达到100%暴击率和200%爆伤前都能保持高收益,继续堆叠百分比攻击力、增伤、精通其收益都将由于稀释效应递减。

伤害计算公式及属性配比

本文将伤害公式简化,只保留配装时需要考虑的部分,比如公式里去除了抗性、防御、等级压制、技能倍率等因素,因此该公式计算出来的值不等于实际伤害值,只能用于配装比较。

伤害=(人物基础攻击力+武器基础攻击力)*(1+百分比攻击力+数值攻击力)*(1+暴击率*暴击伤害)*(1+元素/物理/其他增伤),其中(人物基础攻击力+武器基础攻击力)即面板中的白字攻击力,(1+百分比攻击力+数值攻击力)即面板中的绿字攻击力。

增幅反应(融化、蒸发)在上述公式基础上还需要乘以 反应系数*(1+精通提升+反应系数提高),实际上只要考虑精通提升就行,精通提升=(1*2.78*精通)/(精通+1400)。

通过上述公式可以看出,进行属性配比时要考虑的主要是绿字攻击力、暴击率爆伤和增伤,打蒸发、融化反应的还需要考虑精通。由于大量堆叠同属性时会有稀释效应,收益会变小,因此需要对各个属性进行平衡配比,让其发挥最大价值。那具体每个属性该如何堆叠呢?

暴击率爆伤

观察下图中的绿线,暴击率爆伤是最不容易被稀释的属性,在100%暴击率和200%爆伤前都有很高收益(图中横轴200处对应数值)。由于目前较难达到如此高的暴击率爆伤,因此属性配比时在其他属性达到基本合格线后就可以无脑追求暴击率爆伤。

《原神》角色属性配比心得

绿字攻击力

绿字攻击力包括百分比攻击力和数值攻击力(比如羽毛上的311数值攻击力,圣遗物副属性里的数值攻击力,班尼特加攻击力效果,胡桃、诺艾尔开启技能后增加的数值攻击力等)。绿字攻击力的合格线为120%左右(即面板里的绿字攻击力:白字攻击力=120%,注意不是百分比攻击力),继续叠加其收益会低于叠加暴击率爆伤的0.7%收益线(图中黄线),换句话说此时应该去追求暴击率爆伤了,而不是继续堆叠绿字攻击力。

由于班尼特强大的加攻效果(1000-1166左右数值攻击力),会使得绿字攻击力在还没开始堆叠前就达到合格线,再加上宗室套加20%攻击力、双火共鸣加25%攻击力、讨龙英杰谭加48%攻击力、胡桃、诺艾尔自身加攻效果,最终绿字攻击力会大量稀释,收益远低于其他属性。

实际操作时可运用下列简易结论

当目标角色没有绑定班尼特情况下,从各种来源(来源详见下文)获得的百分比攻击力等于80%左右的话就可以认为攻击力达到合格线。当百分比攻击力达到110%时大致只有0.9的暴击率爆伤价值。

当绑定班尼特的情况下,不需要任何百分比攻击力来源即可达到合格线。当百分比攻击力达到80%时大致只有0.65的暴击率爆伤价值,110%时为0.6的暴击率爆伤价值,换句话说此时1条暴击率/爆伤词条抵得上接近2条百分比攻击力词条。如果角色能打蒸发融化且反应覆盖率在50%以上,此时应该带精通沙漏而不是攻击沙漏。

百分比攻击力来源:沙位圣遗物46.6%,武器上的百分比攻击力,目前穿戴的圣遗物的百分比攻击力副词条、部分角色突破时为24%百分比攻击力(罗莎莉亚、辛焱、菲谢尔、安柏、重云、行秋、主角)、宗室套20%攻击力、千岩套20%攻击力、双火共鸣25%、、角斗士两件套18%、讨龙英杰谭48%攻击力、狼末特效、终末弓特效(部分不稳定的角色命座加攻效果和深渊里的加攻由于变数太大,暂不将其作为来源,但必须知道深渊里也有大量加攻来源,百分比攻击力的价值还要打些折扣)。以上来源中有些加攻效果并不是全程覆盖,需要根据实战情况根据覆盖率打些折扣。

胡桃和诺艾尔较为特殊,可以大致认为在80%百分比攻击力时其百分比攻击力为0.6/0.35的暴击率爆伤价值(有班尼特/无班尼特)。

增伤

由于增伤来源固定,获取困难,目前较难达到及格线,因此可以无脑堆增伤。增伤包括各种元素属性增伤、物理增伤、武器上的各种技能增伤等。

精通

目前精通只适用于增幅反应角色,比如打蒸发融化的迪卢克、胡桃、甘雨、公子等。聚变反应(超载、感电、超导等)在伤害占比中都较小,因此精通对于聚变反应角色来说价值较低,基本不会特意去堆叠。

由于精通收益递减较快,对于增幅反应角色来说,靠圣遗物副属性堆叠到180或者直接携带精通沙漏即可达到合格线。由于增幅反应角色并非全部伤害都来源于增幅反应,因此实际上考虑精通价值时要结合反应覆盖率,对精通价值进行折扣。反应覆盖率和具体输出手法和流程有关,不能一概而论。比如核爆公子的反应覆盖率就为100%,正常打流程的公子的反应覆盖率就只有30%左右了。手法合理的话,非核爆胡桃、迪卢克可以认为有大概90%的反应覆盖率,可莉可以达到75%左右。

另外砂糖能够提供持续8S的100-200点精通(由于输出流程的限定,一般很难达到200),教官套能够提供持续8S的120点精通。在考虑BUFF覆盖率后也能够使角色更快达到精通合格线。一般结论是当同时携带班尼特和砂糖时,精通的收益仍然要远大于百分比攻击力;当只携带砂糖时,同时从各种来源获得的百分比攻击力低于80%时建议带攻击沙漏。

合理进行属性配比可以最大化伤害,理想的完美配装可能很难刷,能够满足大家的需求就好

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全部评论

  • 满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋

  • SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了

  • 豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21

    也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!

  • |白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43

    嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)

  • 独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26

    4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!

  • 丁墨jingle 来自于 九游APP 2024-11-17 12:27

    原先是因为云先生入的坑,现在呆里面就出不去了,我玩游戏,有些游戏玩一两天就会卸载,但,原神这款游戏是我到现在都还在继续玩的一款游戏,玩的最久的

  • 云默 来自于 九游APP 2024-11-18 07:30

    原神是一个很棒的游戏,不管是多人还是单人都有很好的体验,有很好的剧情,很美风景,和陪伴你的角色。

  • 豌豆9kqxsp 来自于 九游APP 2024-11-07 23:42

    最爱基尼奇了!!!我唯一的推就在原神(24开头),所以打满分啦

  • 妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14

    个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以

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