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《原神》高配四风速切队玩法讲解
《原神》中各个角色的特点不同所以队伍搭配会决定整体队伍的特点,想要尝试四风系配队的玩家请看下面“雨沫Yimis”带来的《原神》高配四风速切队玩法讲解,希望能够帮助大家。
相信大家都了解了万叶爆发的一套的技能倍率,那么既然是高倍率的爆发角色,我们没有理由不让他输出。
注意:四风速切体系并非平民队伍,最低要求4命琴6命温迪,平民玩家请勿尝试。这个思路只是在这里就行了,氪佬或许可以一试,但是没有6命温迪4命琴的玩家直接劝退。
内容提要
核心:由温迪/琴/万叶/砂糖组成的四风队伍。核心是温迪和琴的命座减抗,以及全部同属性角色保持无限充能。该组合是魈琴桃甘之后作者本人使用的另一个成体系阵容。该阵容角色虽然没有面板怪或者倍率怪,但是温迪和琴却是能做到以一增幅四,通过减抗来拉高整体队伍伤害的水平。并且在针对群体多波次怪有独特优势的同时,也不会对单乏力。
内容讲解
优势:打法上不固定,那里亮了点哪里就可以,四风速切体系下可以看作是无限能量的循环,面对群怪,多波茨怪物能有碾压性优势。对比硝化甘油(魈琴桃甘)队伍来看,硝化甘油队伍理论上只能应对3-4波次的怪物,若波次过多会出现充能乏力的情况,并且双满的情况下,这个队伍在充能及CD限制内只能打出150w左右的伤害,想要打更多的伤害就需要有甘雨或者胡桃站场等能量和CD。而四风体系,没有一套技能的上限伤害,因为风系角色能量相互补充,可以视为无限能量的循环,而CD在正常切人的情况下,总会有角色cd是好的,所以CD也不需要等。
劣势:虽然队伍的整体DPS较高,但是由于风属性角色多为低倍率高频次伤害,所以爆发会有所不足(基本上,最多也就是琴Q8w,万叶长EA5+5w,没有半血胡桃融化30w那么狠)。同时,养成成本较高,需要非常多的风套和角斗士(所以我个人的温迪用的2风2宗室,砂糖用的4风套,琴用四宗室)
角色装备
角色的武器和圣遗物选择:
对于万叶来说,万叶属于中低频次伤害角色,暴击率收益较低【注意:这里暴击率收益高低仅仅代表暴击率能加多少伤害,仅仅和攻击频次/总攻击刀数有关,并不是实际收益,下面不再解释此概念】,但是角色需较高的暴击率,对付一般大世界和深渊小怪时,使用(绿剑)能够增加收益,但是作者本人无奈绿剑数量太少,目前只能给雾切。
琴属于伤害频次极低,暴击率收益极低,但是需要非常高暴击率的角色,是非常适合使用绿剑的角色。使用绿剑能够充分发挥副词条40+%的优势,个人感觉最佳暴击率为80~90左右,毕竟琴只有两段伤害,不暴击的情况下只能等下一轮CD。
砂糖使用天空之卷或者满精炼流浪乐章,毕竟这个配队是属于速切队伍,切换角色是非常频繁的,四风原典不能很好的发挥优势,但是如果圣遗物较差,暴击率严重不足的情况下,还是推荐使用四风原典。流浪乐章10秒真英雄,但是需要按照一定的流程来,不然就会进入CD,从而无法发挥流浪乐章的作用。砂糖这个角色属于较低暴击率收益,角色本身需要较高暴击率的角色,推荐暴击率70%以上。
温迪几乎固定了天空之翼,在没有天空弓或者是圣遗物词条严重失衡的情况下,后面的雷弓也是不错的选择。温迪自然而然也是攻风爆组合的圣遗物,在搭配得当的情况下,温迪的Q一般是可以上1w一跳的伤害。不过温迪属于高暴击率收益,角色本身不强制要求高暴击率的角色,一般60%暴击率是够用的,不过在相同条件下还是高暴击率比较吃香。
角色替换
四风速切是一个体系,并不限制死这四个角色。例如万叶/砂糖可以更换为班尼特。但是如果有一个角色换成了魈,就脱离了四风速切体系了。这种情况下,只能魈站场输出,而不能做到那里亮了点哪里这种舒服的操作。
角色配装:
角色统一为攻风爆主词条的圣遗物,无需考虑充能等其他属性。
圣遗物刷取难度较大,作者本人风本单推(从45级开始大部分时间在刷风本),到现在也只是4风勉强达到标准,并且,琴还是使用的4宗室套【原来乐团角斗士混搭,2.0版本更新后换出几个比较好的宗室】
培养优先级:如果要入坑风队,传统双风队伍里的琴还是需要最优先培养的,无论锄大地,还是深渊,琴都是都有比较大的用途。(PS:某锄地群目前最缺2命琴),剩下的按照个人喜好来就好了,没有固定的培养顺序。
总体评价
四风体系是继硝化甘油之后的使用的另一个主力队伍,在各个方面都无明显的短板,但是成本较高,对于平民玩家来说这种打法只能刮痧。我之前试过完全0命的四风体系,在都是五星武器的情况下,温迪Q才打3500一段,琴也只能Q出3-4w左右的伤害。这种情况下,还是建议去抽一下神里等角色,或者使用原来的璃月3C等角色去组队,风队就不要考虑了。
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玩家评论
(9397条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
白子鹤 来自于 九游APP 2025-06-16 23:37
我觉得原神这款游戏是我有史以来玩过最漫长的一款游戏从我小学的时候吧那时候看别人玩我就下了一个我没多久我就抽出了很多角色这款游戏保存了我很多回忆
豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17
虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
豌豆t94ket 来自于 九游APP 2025-06-07 11:50
虽然说现在原神大不如以前,角色强度控制不好,老角色强度大不如新角色,但还是很好玩的