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《原神》神里绫华队伍搭配哪个好
原神神里绫华队伍怎么搭配好?神里绫华是目前非常强势的单手剑冰属性主C,她的队伍搭配应该围绕她为核心,下面小编就为大家带来了《原神》神里绫华队伍搭配推荐,希望能对大家有所帮助。
《原神》神里绫华队伍搭配推荐
「神里」是一位依靠冻结状态和大招进行输出的主C,因此她的队伍主要需要考虑水元素、第二位冰元素角色、护盾治疗、增伤减抗以及聚怪。根据以上特点,笔者总结出「神里」的主流配队如下,本文仅介绍几个泛用性较高的阵容,欢迎补充。
1. 「莫x温」速切永冻体系:
「神里」+「温迪」+「莫娜」+ 任意冰
「神里」适合打永冻流和速切就意味着其阵容能直接套用「甘雨」。作为目前本游戏强度和泛用性最高的组合,「莫x温」永冻队在深境螺旋横行霸道数个版本屹立不倒,出场率一直独占鳌头。对于不喜欢用「甘雨」瞄准射击的玩家来说,「莫神温」组合无疑是更加优秀的选择。
「神里」的大招具有顶尖的倍率和超快的出伤速度,更容易吃到队友提供的时间较短的buff(俗称“吃拐率高”),哪怕怪物解冻导致「莫娜」泡影破裂,「神里」在常规的增益时间内也打完了大部分输出,这使得她比起「甘雨」更适合速切大招流,只跟踪一个目标的特性也令她极为契合「温迪」的强力聚怪。
本阵容以「神里」作为输出核心,「莫娜」提供水和泡影增伤,「温迪」在提供扩散减抗和大范围聚怪的同时补充伤害。利用「温迪」的固有天赋【暴风之眼】的能量回复,「神里」大招需要80能量的缺口得到缓解,若再配合第二位冰角色帮助产出微粒,「神里」即使不携带任何充能词条也能够做到每轮爆发都开启大招。阵容循环中怪物基本全程处于冻结状态,可以规避掉不少难以处理的怪物特性,输出环境极为安逸,且省去了使用瞄准射击这个环节,突出一个操作简单、伤害爆炸。
和常规「莫甘温」相似,第四名角色的选择较为自由,但考虑到「神里」天生比「甘雨」少了20%暴击,充能缺口也更大,笔者推荐四号位选择能够产出微粒的冰角色组成双冰共鸣。
第四名角色最佳的选择是「迪奥娜」。作为目前较为稀少的全能辅助,携带【祭礼弓】的「迪奥娜」能够为「神里」提供独一档的高效充能、少量盾奶、重击体力减耗以及方便「温迪」进行扩散减抗的冰前置附着,基本解决了充能和续航两大问题,但角色自身对提升阵容伤害没有直接帮助。使用「迪奥娜」时本阵容的循环手法(可能不是最优,欢迎提出建议):
「神里」有大招时:「迪奥娜」Q→「温迪」EQ→「迪奥娜」E(如果温迪已经成功转化冰龙卷可以跳过)→「莫娜」EQ→「神里」闪EQ→闪A重击*3→切人
「神里」没有大招时:「迪奥娜」Q→「温迪」EQ→「莫娜」EQ→「迪奥娜」双E→「神里」E闪+A重击*3→此时大招基本已经充满,切人开始大招流程。
由于第一轮「神里」打完输出后怪物身上已有冰附着,第二次循环不需要「迪奥娜」开Q,直接使用「温迪」EQ起手扩散即可。
虽然「莫神温」体系是使用「神里」取代「甘雨」位置的直接变种,但不意味着二者不能同时上场。
相反,「神里」和「甘雨」能够互相弥补彼此的缺陷并解决充能问题,「温迪」的龙卷也能同时为二者提供能量。
「甘雨」具有大范围、持续时间长、对群伤害高的大招,而「神里」更加注重对单个目标的爆发输出。
本阵容中「神里」作为只放大招的副C,「甘雨」在前台使用蓄力射击担当驻场输出的角色,几乎没有怪物能承受得住这两位主C的轮番轰炸。
最大的缺陷是需要两套【冰风】4,阵容成本极高,如果条件不足也想尝试该阵容,建议「甘雨」携带【乐团】4。
此外,除了「莫娜」的【金珀】外没有任何治疗或护盾手段,但永冻队的输出环境通常比其他阵容安逸,怪物大部分时间都处于被冻结的状态,因此双冰双C体系面对普通怪物的生存并不算是头疼的问题,对boss这类免疫控制的怪物时则会拉垮。使用「甘雨」时本阵容的循环手法:
「甘雨」Q→「温迪」EQ→「莫娜」EQ→「神里」闪EQ→「甘雨」E+蓄力射击*2
2.单核站场输出:
「神里」+「行秋」+「迪奥娜」+「万叶」/「钟离」
比起「莫x温」体系,这套阵容更加注重「神里」本身的驻场时间,有了「行秋」的高频率挂水,「神里」也能更加稳定地将怪物冻住,创造安逸的输出环境。
即使面对无法被冻结的目标,该阵容也拥有极致的对单输出和高额减伤,但同时也舍弃了「温迪」的大范围聚怪和充能天赋。前三名角色比较固定,「神里」脱离了「温迪」的充能天赋,更加需要同属性的充能拐,「迪奥娜」依然是第二名冰系的最佳选择。
第四名可选的最佳角色为刚登场不久的风辅助「枫原万叶」和老牌全能拐「钟离」,笔者更推荐使用「万叶」。
「钟离」作为万金油盾辅,他提供的护盾具有目前全游戏最高的扛伤能力,只要把他带在队伍中就能够直接解决生存问题。此外,「钟离」的护盾存在期间还提供20%的全属性减抗,覆盖率高、泛用性极强。但缺陷是「钟离」作为岩属性角色,他开启护盾的同时也会生成【岩脊】,其共鸣伤害会导致碎冰,对「神里」的输出造成负面影响,为了避免这一问题只能远离怪物释放元素战技,不得不放弃【千岩】4的辅助效果和「钟离」自己的充能。
而「万叶」作为元素队和近战角色的新晋优秀辅助,他与「神里」「行秋」的组合相性更好。「万叶」提供的地面聚怪能够弥补该组合对群薄弱的问题,同时也不会将怪物击飞太高导致「神里」重击无法命中。「万叶」携带【翠绿】4为「神里」「行秋」提供双属性减抗的同时,也能利用被动为两人提供元素增伤。经过笔者的多次测试,本阵容使用以下操作方式可令「万叶」同时扩散水和冰:
「行秋」EQE→「迪奥娜」Q→「万叶」长E下落AQ→「神里」闪EQ闪+A重击*3→「迪奥娜」双E→「万叶」E下落→「神里」E闪A重击直到行秋大招结束
原理讲解:
由于「行秋」的大招并不是快照机制,伤害由当前的面板实时结算,即使「万叶」后手扩散水,「行秋」也能享受到其被动的增伤。而「神里」的大招为快照机制,需要一个前置冰让「万叶」先手扩散,「万叶」E(最好使用长按)扩散到冰之后,打下落攻击触发碎冰反应并解除冰附着,再A一次就可以利用「行秋」的水剑挂上水,接着利用大招的第一段风伤扩散水,至此完成双元素扩散。
实际上,怪物处在冻结状态时也是可以藏有水附着的,「万叶」完全可以做到一次长E就扩散双元素,笔者在循环中加入一次平A是为了提高容错率,防止失误没扩散到水的情况。
此外,满命「迪奥娜」大招所提供的200精通还可以被「万叶」转化为对应的元素增伤,本阵容真正做到了“物尽其用”。
以上就是小编为大家带来的《原神》神里绫华队伍搭配推荐的全部内容,看完你就知道了。
玩家评论
(9358条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
愿此行,终抵群星 来自于 九游APP 2025-05-15 23:06
游戏本身其实挺好的,如果去掉社区上的节奏的话那确实少了80%的坏处。可能是我本人不喜欢纳塔的原因,现在我对原神越来越没有刚玩那阵的兴趣了。以前还妄想能玩一辈子原神,现在emm。。给到7分,这7分是给我刚玩原神那阵的时光打的分。 “愿我们,终将重逢”
豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越来越不行了,感觉大不如从前,角色强度控制不好,肝度也很大,剧情良莠不齐,福利是需要玩家骂出来的,真的是情怀了。只能说期望太高把资本家当人了
灼灼.1TI 来自于 九游APP 2025-05-02 13:36
我不是在这里下载的,但是原神这个游戏特别好玩,画风精美,培养也特别好。感觉就是一种养成系。活动多大世界丰富。奖励机制也特别好,萌新前期真的很好。到后期估计就已经抽到了很多角色,就已经可以养老了。多人游戏还可以促进友谊的发展。老米还是太良心了