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《原神》2.0角色培养优先度排名榜 2.0角色强度排名榜最新
原神2.0角色强度排名是什么?游戏里玩家将会体验最新的2.0版本内容,不少玩家还不清楚2.0版本的强度,下面一起来看一下原神2.0角色培养优先度排行榜。
原神2.0角色培养优先度排行榜
本次新版本将上线9位全新的角色,其分别为神里绫华,八重神子,雷电将军,宵宫,珊瑚宫心海,早柚,托马,九条裟罗,五郎,这些角色的属性技能各有不同,其中最受大家关注的无疑是神里绫华、雷电将军和宵宫这几名角色啦。
火属性:
水属性:
风属性:
雷属性:
冰属性:
岩属性:
从上面榜单可以看到,强度方面变化其实不大,火系强力角色依旧是那几个;而刻晴在高命的情况下非常厉害,刮痧是因为0命或者低命,导致伤害打不出来。
另外2.0的几个新角色并没有上榜,因为还没有正式推出,暂时无法作出评价。
【原神角色强度排行最新2.0】
一、T0:钟离 温迪 胡桃 行秋
1、钟离
很多从开服玩到现在的玩家,应该很多都觉得有钟离和没钟离完全是两种游戏体验吧,大概这就是Hard和Easy的难度区别吧。
在没有钟离盾之前,角色出招很容易被怪物的攻击打断,角色也很容易被怪冲死,总之莽是不行的,你得会躲技能。
也是那个时候,女仆被吹上了天,因为开服之初只有女仆盾可用,而女仆配合自身的盾简直是五边形战士,无脑AAA太爽快,因而也有女仆大招开无双的说法,那时候大家也没少吹女仆。
然而钟离出现后,任何主C都进入了无脑AAA的模式,任何一个角色搭配钟离都可以是五边形战士,相比之下女仆盾有超长的冷却时间和短暂的持续时间,远不如钟离盾的全程覆盖,也没有钟离盾的减抗效果,所以地位大幅下滑。
再加上后面出的扣血战士胡桃和魈,更是进一步拉高了钟离的辅助地位。
钟离,YYDS,而且长时间内看不到被取代的可能。
2、温迪
超强的聚怪效果和大招超高频跳伤害让她在对群战斗时无往不利,没有那个小怪能在风眼中幸存下来,因而每当官方开了某某打群怪的活动时,你就能感受到温迪独一无二的超高效率。
就拿这次的无尽活动来说,普通玩家也许只能打两三千分,而有温迪的队伍却能打出六七千的高分。
不过现在说温迪是T0有些虚高,倒不是她变弱了,甚至因为剧变反应的加强而变得更强了,但因为万叶的出现,砂糖的崛起,使得她的核心聚怪能力不再是独一无二。当然,万叶的低空聚怪更适合配合近战输出,例如公子;而温迪更适合与远程配合输出,例如甘雨。砂糖则只能在剧变反应队中生存。
3、行秋
在目前的水元素角色中,行秋是挂水效率最高的一位。而水元素既要用来跟火元素搭配打蒸发,又要跟剧变反应队配合打感电,好像每次出新角色的时候,行秋都会变成最抢手的那位。
至少在冰系没有出现高效挂冰的角色之前,行秋都是独一无二的反应工具人,没有任何角色可以取代他的位置。
而且行秋本身弱吗?丝毫不弱!别看她的大招是多段,但如果把伤害倍率相加,你会看到一个极其恐怖的伤害倍率,这是其他角色都难以做到的。而且别忘记2.0新出的圣遗物,简直就是为行秋量身定做的一般,充能效率加的越高,则大招伤害增幅越多,这样的副C实在不可多得。
唯一的缺点就是会给自己挂水,导致在一些冰本会变内鬼,但相对她超强的辅助能力,也就不值一提了。
这样的存在难道不配得到一个T0的评价吗?
4、胡桃
许多玩家认为胡桃是最强输出,没有之一。单是重击就能打出其他角色大招爆发的伤害量也是没谁了。
胡桃的优势在于,她可以最大程度发挥元素增伤反应的作用,这是其他任何一个输出都很难做到的。
胡桃自身加暴伤,这意味着在合理的暴击率内,她可以堆出很离谱的暴伤。与此同时,胡桃开E之后,又会根据血量给予高额的攻击力加成,再加上魔女套的效果,这就使得她的面板会变得十分离谱。
在这种情况下,再拥有一定的元素精通,配合行秋,重击可以次次都触发蒸发反应,给予极其高额的翻倍伤害。
正因为胡桃的出现,使得其他火C相较之下都变得黯然失色,只有作为副C的香菱还有上场的资格。
所以在我看来,这样一个压制了同类输出的角色,难道不应该是T0强度吗?
二、T1:甘雨 万叶 香菱 魈 班尼特
1、甘雨
很多人认为甘雨应该是T0,但这里还是将她放在T1的位置,因为有没有五星痛苦弓,甘雨是完全两种体验。
甘雨的蓄力射击的确很暴力,但这是对于有痛苦弓的玩家而言的,没有痛苦弓的甘雨,哪怕暴伤堆到了270%,一箭总共才打两三万伤害,简直浪费人生。
甘雨对很多玩家而言,就是在温莫甘娜的队伍中,放大招与温迪配合的,很少会用到她的二段蓄力射,一般都是速切不断打技能。尤其是圣遗物副本尤其好用,大部分副本都能做到30秒以内结束战斗,效率极高。
而且如果是遇到延长技能冷却的关卡,甘雨的重击因为不受影响的缘故,就会比其他角色更高效率地输出,所以甘雨也有其不可替代的作用。
但综合考量,贫民玩家手里的甘雨至多也就T1强度而已。
2、万叶
万叶是一款独一无二的辅助型角色,在风伤四件套的加持以及自身对元素伤害的增幅下,他可以把其他角色的输出伤害提高至少1.5倍,这是连砂糖、钟离、班尼特和莫娜都很难做到的辅助效率。
而且万叶的聚怪跟温迪不同,属于低空聚怪,这就让公子、香菱、可莉、迪卢克等等范围攻击类型的角色输出效率最大化,另外他的聚怪也让锅巴提供了输出机会。
最后,万叶还可以在剧变队中取代砂糖的位置,两者各有优劣。
其实万叶的出现,是给多段伤害的角色一个输出增幅的机会。以前多段伤害因为无法吃到反应增幅的缘故导致输出效率较低,但现在万叶的出现就给了他们这个机会,诸如可莉公子这样的角色都会因此受益。
而且别忘了,新版本将出的神里大招也是多段的,并且神里就是靠大招输出的角色,她与万叶组合起来简直是绝配。
所以万叶现在看来她是T1,也许未来强力多段角色出多了,她说不定就成T0了。
3、香菱
香菱强就强在她的大招上,朴实无华的高倍率伤害,切换也不会掉风火轮,还能群攻,这样的设定让她成为最佳副C,国家队中有她名,只比行秋略差一筹。
另外,她的锅巴配合甘雨,可以让甘雨的两段蓄力伤害都打出融化反应,大幅提高了甘雨的输出效率。
新版本开放后,新的圣遗物同样会让香菱受益,充能效率越高则大招伤害越高,想必香菱的输出能力还能再上一个台阶。
4、魈
很多玩家反映的确很强,深渊使用率也贼高,普遍评价都不低,所以就按照大多数玩家的评价暂定为T1吧。
5、班尼特
深境使用率最高的角色,稳坐第一好多年。
班尼特的优势就在于他不但可以给其他角色提高输出伤害,同时还能高效率地恢复体力,所以他就成了二队没有钟离时的最佳人选。
既能增伤又能回血的角色他也是独一份了,在没有出现相似定位的角色前,无可取代。
三、T2
1、砂糖:剧变的增强对砂糖的提升是非常巨大的,直接诞生了秒天秒地秒空气的剧变反应队,而砂糖就是其中的核心。如果不是万叶的出现,砂糖甚至可以被列入T1。现在的她就算够不上T1也比其他T2强。
但如果不是要出万叶,米哈游又怎么会强化剧变反应呢?真是矛盾循环。
2、菲谢尔(皇女):剧变反应增强之后,皇女的实用性也大幅增加,感电流开始大行其道。但是给目标挂雷元素的媒介不止皇女,刻晴北斗都可以,所以她的作用就显得没那么大。
3、迪卢克(卢姥爷):新手推图最佳选择,曾经的T1,奈何胡桃实在太强了,两者定位有所重叠。
4、迪奥娜(猫娘):护盾和回血有其一即可,所以用处就没有班尼特那么大。不过在温莫甘娜队伍中担当很重要的护盾+充能的作用,所以深境出场率不低。
5、优菈(悬剑寻厕真君):由于输出不享受反应增幅效果,所以输出效率始终上不去,就连万叶都辅助不能。
6、七七(救苦度厄真君):比芭芭拉好用,新手日常跑图必备,但奈何有钟离和班尼特珠玉在前,她就没什么上场机会了。
7、重云(纯阳附冰真君):国家队成员,大招好用。
8、可莉(焚山煮海真君):多段元素伤害太致命,因为打不了反应增伤,所以输出效率永远比不上胡桃。不过万叶的出现一定程度上提高了可莉的可用性。
9、雷泽(喂不饱的狼):游戏前期还是比较强势的,但物理输出打不了反应增伤始终是个比较致命的问题。
10、莫娜(下海摸鱼真君):新圣遗物很可能会把莫娜带飞,就看实际效果如何了,否则她也只能在莫甘娜队伍中提供挂水服务。
四、T3
1、诺艾尔(女仆):曾经的人形高达,然而钟离的出现让她失去了独特性,沦为普通。
2、丽莎(雷霆点灯真君):施法吟唱过长易被打断,而且从未UP过,现阶段没用。
3、芭芭拉(闪耀偶像):带讨龙可以当班尼特使,然而给自己上水这个问题非常致命。
4、凝光(人间失阁阁主):对武器要求很高,否则输出力度没那么高。
5、凯亚(凝冰渡海真君):跟丽莎一样从未UP过,除了普攻倍率超高之外,各方面都比较平庸,大招挂冰效率不太行。
6、北斗(南十字之主):剧变武装队中用于挂雷上盾的角色,但她大招挂的是超强雷,不方便打剧变反应,所以剧变队一般用皇女或刻晴挂雷。
7、辛焱:造型不讨喜,而且连雷泽都不如。
8、安柏(点烛破秘真君):除了点蜡烛,用处实在不大,深境使用率倒数第一的存在。
9、男主/女主:优点就是升级消耗资源少,其他……不提也罢。
可能有一些角色大家的看法不太一样,这是因为大家的练度不同,圣遗物质量不同,甚至输出手法不同,命座不同,所以看法也不同。
以上便是小编为大家带来的原神2.0角色培养优先度排行榜了,相信通过这篇文章可以让大家更多的了解到关于的知识,更多消息和内容关注九游,之后会持续给大家带来更多全新的内容。
玩家评论
(9070条)原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以
云默 来自于 九游APP 2024-11-18 07:30
原神是一个很棒的游戏,不管是多人还是单人都有很好的体验,有很好的剧情,很美风景,和陪伴你的角色。
豌豆9kqxsp 来自于 九游APP 2024-11-07 23:42
最爱基尼奇了!!!我唯一的推就在原神(24开头),所以打满分啦
快乐的小哈虫 来自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,剧情方面咱不说起码须弥之前好一点,当然啦,那肯定会有好多原神的“逍子”出来求原神喂“石”,又臭又长,又不能跳过。其次,更新卡池,让每一位角色每一个玩家尽量获得这个是正常的,但是真的能不能把那些个福利提上去?游戏是让人快乐的呀,当然啦,原神养的那些G肯定会出来“教”原神是啥?开放性游戏世界开放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,说的不好听一点,连个小精英怪都耍不来,那他还是能让你快乐的开放性游戏吗?多把游戏做好,尽量别把那些个闲钱放在养G和养“逍子”请水军做推销方面,反正我没见过兰博基尼需要打广告宣传的。实力摆在那里,大家都喜欢,非得搞得乌烟瘴气的敲断自己的筷子,打烂自己的饭碗,落得个令人唾弃的骂名真不是太好