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原神雷主攻略 技能+圣遗物+配队
原神雷主攻略 技能+圣遗物+配队
发布时间:2021-07-26 08:13 来源:小黑盒 作者:原神冒险团
原神在近日更新了稻妻区域,因此主角拥有了雷属性的能力,那么雷主技能怎么样呢?该如何选择圣遗物和配队呢?下面一起来看看原神雷主攻略吧。
原神雷主攻略
一、基础属性
1、普通攻击(A)
雷主是脱手辅助定位,并且是辅助能力重要性高于自身输出,一般不打普攻。
2、元素战技(E)
核心机制所在,可以给队友充能并大幅提高其充能效率,从而省出特定角色(如优菈、香菱、魈)原本需要的充能词条,专注攻击属性,间接提高队伍伤害。
·释放时尽可能贴着怪物的脸,这样可以保证三发雷影都能命中并产生「丰穰勾玉」
·拾取角色的元素充能效率可以加成「丰穰勾玉」的充能效果,第一枚勾玉触发buff,后两枚就可以吃到。
·雷主释放E会清除场上的「丰穰勾玉」,注意技能释放和切角色的顺序,避免浪费。通常是雷主QE后切人。
·「丰穰勾玉」在产生后经过短暂延时才能被吸收,这个时间里可以切人而雷主自己不会吸收勾玉。勾玉存在时间为15秒。
3、元素爆发(Q)
和北斗的技能效果有相似之处,但伤害方面远不及北斗。关键在于雷主可以通过脱手元素爆发为前台角色提供额外元素能量,相当于80能量的技能变成60能量,可以这么理解。脱手雷系伤害当然也能触发元素反应,可以用于触发超导这样的辅助性质反应。
·雷轰电转的充能不受充能效率的加成,为固定值。
·开启时对周围怪物有一个击退效果,可以为接下来的操作做准备,提供一瞬间的安全环境(一般无卵用)。
·快照,开启后锁面板,不享受后续buff。
加点总结:
4、固有天赋 转瞬的迅雷
雷影剑的CD本身比较长,这个天赋效果就可以使雷主提供的充能频率提升。注意,一定要队伍中其他角色拾取「丰穰勾玉」才能触发雷主的减CD,你自己的雷主捡「丰穰勾玉」是触发不了这个天赋的。
5、固有天赋 回响的轰雷
核心机制所在。让雷主自身的充能效率属性转化为全队收益的属性,更放心地去使用旗印四。如果雷主有250%的充能效率,这就意味着「丰穰勾玉」提供给队友的充能效率是20%+250%*10%=45%,通常而言,主C充能从100%到120%不会有质变,但100%到145%效果就很明显了,大部分主C都可以利用这样的充能让自己一套队伍技能释放后也完成充能,间接提供手感和输出。
二、命之座分析
1命:
核心命座,而且很快就能通过供奉神树获得。多一枚勾玉意味着雷主提供的元素能量提高了50%,并且三个勾玉可以让三个队友捡,那就覆盖到全队了(但实际上不会一个个切出来捡,一般只给一个最关键的角色,比如缺充能的主C)
二命:
很直接的减抗命座,提高雷主对队伍的增伤能力。如果是对10%抗性的怪物进行减抗,那么你造成的雷伤会提高约14%,非常大的额度,很可能会超过稀释原理作用下一个攻击沙对角色伤害的提升。
三命:
因为旗印4对元素爆发的加成还是比较高的,这就会使这个命座对伤害的提升更为明显,但雷主最终还是以给队友充能的功能性为主,伤害不高。如果你的队伍更需要伤害而不是充能,建议让北斗入队而不是雷主。
四命:
关键命座。让角色更快地从零开始充能。并且这个命座提升后的充能强度可以达到缓解追忆4副作用的效果。追忆套的使用有两大条件:第一,该角色以普攻和重击为主;第二,该角色的元素爆发不重要或是能充得过来。此时的雷主就能解决第二个条件。
五命:
雷影剑因为吃不到旗印4,而且雷主是充能沙的配装,所以对伤害提升不明显,这个命座只能算惯例升级天赋。
六命:
变相使雷主的伤害提高50%,雷影剑伤害比较低嘛。当然更重要的是额外的能量回复,可以更加轻松地做到“让80能量的元素爆发变成60能量”甚至更低。还是很关键的,很多时候就差这几点能量卡循环。
关键命座总结:
二、圣遗物推荐
首先,给大家展示一下雷主和北斗的EQ脱手伤害对比:
计算时的模板都是采用攻雷暴主词条,雷主也带攻击沙。大家都是对单,如果对群北斗还要加分。
北斗是一次E一次Q
雷主是两次E一次Q
可以看到,雷主在输出能力方面是远不及北斗的。而北斗又是和雷主在输出机制上十分相似的,都是后台输出,靠前台角色的普攻触发技能伤害。二者都是雷系,凑双雷也是等效的。通过这样的对比,可以得出结论——雷主的充能辅助能力远比自身输出重要。
也可以这么理解,如果你的队伍缺伤害,那么带北斗。如果你的主C缺充能,那么带雷主。各有各的价值,根据实际情况上场。
那么既然证明了“雷主的充能辅助能力远比自身输出重要”,说白了即使你给雷主打伤害的套装也照样打不出伤害,就可以推出下一个结论——雷主带充能沙,充能武器,充能副词条优先级居首位。
套装中旗印4和宗室4都是比较不错的选择,旗印4主要是有20%的充能效率,为雷主的有效词条,雷主大招伤害虽然高不起来但有四件套加成至少能让雷主不至于是0伤害贡献。
宗室4能给全队提供攻击加成,一般来说会比旗印4雷主自身贡献的伤害高些,但少了20%充能。
两套各有千秋,接下来就交给大家根据自身需求选择了。
集中堆充能之后,天空剑55.1充能+沙漏51.8+旗印20+副词条约30,雷主可以较为轻松地达到250%以上的充能,此时给队友的充能buff为45%元素充能效率。
最后别忘了勾玉和雷主元素爆发提供的充能,可以看做被拐角色的元素爆发所需能量-20
雷主可以做到:
①神里绫华:经历两次“雷主E接神里EAAAAZ……”循环内充满元素能量(大招CD为20秒,E的CD为10秒,大招CD好同时充满)。
②优菈:配合西风罗莎莉亚或祭礼迪奥娜时,二短E一长E,雷主两次E,加上祭礼猫双E或罗莎莉亚西风E直接充满大招(也就是大招CD好之前可充满)。
③魈:雷主E,魈2次E,祭礼砂糖3次E后直接充满,且不需要用普攻打出雷主元素爆发的额外充能。
④宵宫:配合雷主可以在正常元素爆发循环下使用追忆4,宵宫先Q,然后捡勾玉充到15,开E触发四件套buff普攻输出,打出雷主元素爆发的充能效果。
⑤总结,带雷主可以分为这两种前提:一、你的主C很缺充能而且大招强力;二、你的主C带了追忆4
圣遗物选择的总结:
三、武器推荐
武器的分析因为已经证明了雷主不打输出,以前那种“武器对比柱状图”不再契合实际,无参考价值,就不列出来了。(这次的介绍顺序与优先级无关,都可以看作同一档)
①苍古自由之誓:
主词条元素精通多少可以加成感电反应,被动为全队提供增伤,如果不带充能武器下的雷主在你的队伍中已经够用,那么可以带苍古进一步提供伤害。如果有雷主和万叶抢苍古的情况,这时候优先给万叶。
②天空之刃:
天空是608白值,55.1%充能,毕竟是五星,拉到90的人应该比较多,虽说西风之类的四星因为是低白值所以61.3%充能比天空高些,但说实话可能很多人西风升到个70就不丢资源进去了,这么考虑还是天空充能多些。天空反正不会给主C,给雷主又相当于主C多带一把天空,分配上肯定是合理的。
③祭礼剑:
低白值61.3%的高额充能,但因为雷主第二次释放元素战技会清除原本的勾玉,所以祭礼的功能被是被砍了的。虽说祭礼通常会被升到90级,但也是为了行秋升的,还是行秋更适合,所以祭礼剑雷主只能说你能腾出祭礼那就带,反正雷主武器选择多,不必纠结。
④西风剑:
之前也说了,西风剑因为是纯工具人武器,给了的人就不打伤害了,为了省资源拉到70以后不升了是常见操作,这样充能属性会少一些。如果你已经90级西风那就直接带。西风的效果应该说最契合雷主机制,而且雷主可以带暴击头和暴击副词条,触发起来也容易。
⑤腐殖之剑:
有这个活动武器的现在一般都是56级的大佬了,晚入坑的得等复刻才有,腐殖也是之看中个充能词条,被动给E增伤对于雷主来说意义不大,外观上也比较契合雷属性的主角,可以选用。
武器推荐总结:
四、配队思路
雷主的配队思路也比较明了,给缺充能的C位当拐就行了,上面的配队中,有几点值得注意:
①神里队中实测雷主的落雷不会打破冻结
②优菈队中罗沙莉亚可以换成祭礼迪奥娜,如果不带第二个充电宝那么需要打两轮普攻才能完成充能。
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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-12-14 17:32
优化老角色建模!优化老角色建模!优化npc建模!优化地图建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不会像塞尔达那样逃跑或者呆在原地害怕,这些细节能不能加一加啊?还有打击手感也几乎一点没有,打击手感什么的这些东西要是不加的话可能就越来越不如以后的游戏了
豌豆q1cv95 来自于 九游APP 2024-12-21 16:12
超级好玩,剧情特别好,建模不用说,每一个都是我老婆!可以说,融入了很多玩法,活动也很多,不过福利要是再多一点就好了(有一点贪嘿嘿)最后,我是散兵的狗!!!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
游戏小天蝎吖 来自于 九游APP 2024-11-23 19:28
之所以为什么怎么低评分,是因为我的原神图标不见了,不仅如此,我的角色切换也消失了。 我想说的是—— 能不能修BUG鸭? 已经回复出厂设置了,怎么还是有BUG鸭? 哭死了& ——@原神
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
风暴久金星19 来自于 九游APP 2024-12-07 21:49
游戏特别好。连续三年提名年度最佳奖。玩家之声进了前30。还获得了索尼奖。
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!