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《原神》神里武器选择哪个好 0命神里绫华各武器伤害期望分析
原神0命神里绫华各武器伤害期望分析 神里武器选择推荐
原神0命神里绫华用什么武器最合适?部分玩家可能不太清楚,下面给大家分享一下神里绫华使用各武器时的伤害期望,希望可以帮助到各位玩家。
原神0命神里绫华各武器伤害期望分析
先直接上结论,后面再给出分析依据。因为神里没有大招时的输出方式主要还是以普攻、重击为主,所以先给一个重击期望伤害的对比。(注:计算的是结合了具体暴击率的期望伤害,而非最高伤害)
神里的大招有着超高的倍率,大招的期望伤害也是一项重要的指标。下面是计算下来的大招期望伤害
以下是计算依据,以及一些综合分析
计算伤害的怪物等级90,冰抗10%
角色属性
角色等级:90 ;基础攻击力:342;基础生命值:13226;突破所加属性:38.4%爆伤
20级突破天赋:普攻、重击伤害提升30%
60级突破天赋:18%的冰元素伤害加成
圣遗物相关(默认为冰套4件套)
圣遗物有效词条为26条(计算时的有效词条为暴击、爆伤、攻击百分比,各项属性每段取的都是中间值)。每段暴击3.3%;每段爆伤6.6%;每段生命值百分比5.1%;每段攻击百分比5.1%
2件套效果:15%的冰元素伤害加成
4件套效果:默认是对于处于冻结状态下的敌人,增加40%的暴击率(作为折合,暂不考虑双冰元素共鸣的暴击加成)
双暴尽量满足爆伤期望最大的选择,暂定暴击率最高到92%为止(按最绝对值接近92%的那一次来),考虑爆伤和攻击百分比的调配。各有效词条最少数目为4(绿剑特殊处理)。此外,计算的是期望伤害,并非最高伤害(计算未考虑深渊的其他加成,故伤害仅供参考)
武器相关
前提:雾切按2层和3层被动分别计算,大招只计算2层的情况;对于绿剑,假定除26条有效词条外还有4条生命值百分比;风鹰剑、天空之刃被动的额外伤害未列入结果;元素充能效率、攻速加成因为其特殊性,未列入伤害计算。
伤害计算(重击期望伤害)
伤害计算(大招期望伤害)
总结
从上面结果来看,理论伤害是雾切(3层)>盾剑(有盾满层)>雾切(2层)>绿剑>盾剑(无盾满层),盾剑的最高理论伤害从没让人失望过,但雾切也只有大招后的10秒内可以保持3层状态,其他时候基本就只能是2层了。排在前面的三把五星武器的伤害差距在5%-8%左右,差距并不算大。追求伤害的玩家可以去抽一个雾切,一般玩家还是建议有哪个就用哪个,因为武器池子有点毒。
需要说明的是,绿剑因为其副属性有44.1%的暴击率加成,带冰4配双冰共鸣的话,暴击率肯定是会溢出不少的,所以圣遗物更适合2+2。舍弃冰4的40%暴击率,换成18%的攻击比加成,期望伤害是会比计算的要低一点的。
五星单手剑里的另外两把伤害差距就比较明显了。普攻和重击的伤害比不过黑剑,大招伤害方面,风鹰剑则是凭借着自身的高白值,伤害高于黑剑,但也不算明显。
风鹰剑副属性是物伤加成,与神里并不适配,基本没用;被动15秒一次的物理伤害,与试作古华类似,影响也不大。综合比较下来,个人认为,对于神里,风鹰剑与精1黑剑地位同等,但不如精5黑剑。
天空之刃90级时副属性有55.1%的元素充能效率加成。(精1)被动是暴击率提升4%,施放大招后的12秒内:移速提升10%,攻速提升10%,普攻和重击命中敌人还能额外造成20%攻击力的伤害。伤害方面的提升是很小的,但也不好计算。副属性的元素充能效率加成,在双冰队伍里,(祭礼迪奥娜,或西风罗莎莉亚)是可以让神里大招冷却时间结束后,大招充能就到饱和的。所以天空之刃的强度并没有想象中那么拉胯,对比下位的锻造武器天目肯定是更胜一筹的。
天目影打刀则是将回能相关的放在被动属性里了。本身的90级基础攻击力为454,是四星武器里最低的一档。所以相应的副属性的攻击百分比很高,有55.1%;因为是打造武器,所以默认都能精炼到5阶。被动效果:每次施放E技能,获得一个胤种,最多存在3个;施放大招后,每个胤种能为角色恢复12点元素能量(精5)。开大之前攒好2个胤种,那么开大后就能恢复24点元素能量,等同于前台吸收8个元素微粒啊(约为神里两个E技能的产能)!所以,带天目的话,大招基本是可以无缝衔接的,毕竟中间有20秒的CD。不过,打深渊的时候,就得考虑是先开大还是先攒被动的问题了。话说回来,这把打造武器的上限并不高,因此对于追求伤害的玩家,只是推荐作为过渡武器来使用。但对于没有五星武器,且不想氪大月卡的朋友,那么天目将会是一个不错的选择。
最后给一个综合排名吧,仅为个人意见,不喜勿喷(估摸着应该没人把黑岩长剑换精5吧,就不列入了!)
雾切之回光>斫峰之刃、磐岩结绿>黑剑(精5)>黑岩长剑、黑剑(精1)、天空之刃、风鹰剑>天目影打刀>其他武器
玩家评论
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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
云默 来自于 九游APP 2024-11-18 07:30
原神是一个很棒的游戏,不管是多人还是单人都有很好的体验,有很好的剧情,很美风景,和陪伴你的角色。
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以
豌豆9kqxsp 来自于 九游APP 2024-11-07 23:42
最爱基尼奇了!!!我唯一的推就在原神(24开头),所以打满分啦
快乐的小哈虫 来自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,剧情方面咱不说起码须弥之前好一点,当然啦,那肯定会有好多原神的“逍子”出来求原神喂“石”,又臭又长,又不能跳过。其次,更新卡池,让每一位角色每一个玩家尽量获得这个是正常的,但是真的能不能把那些个福利提上去?游戏是让人快乐的呀,当然啦,原神养的那些G肯定会出来“教”原神是啥?开放性游戏世界开放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,说的不好听一点,连个小精英怪都耍不来,那他还是能让你快乐的开放性游戏吗?多把游戏做好,尽量别把那些个闲钱放在养G和养“逍子”请水军做推销方面,反正我没见过兰博基尼需要打广告宣传的。实力摆在那里,大家都喜欢,非得搞得乌烟瘴气的敲断自己的筷子,打烂自己的饭碗,落得个令人唾弃的骂名真不是太好