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《原神》雾切之回光属性强度及使用哪个好 雾切之回光给谁用

作者:互联网 来源:嗨客手机站 发布时间:2021-07-20 08:55:00
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原神雾切之回光给谁用?值得抽吗?原神雾切之回光建议给单手剑的角色们使用哦,同时该武器拥有一定的元素伤害哦,如何正确使用为好呢,下面来告诉给大家具体技巧吧~

原神雾切之回光属性强度

原神雾切之回光给谁用 雾切之回光属性强度及使用推荐

武器描述部分,分为――数值部分,以及技能描述部分。

以雾切为例――先行说明部分――(简称)

伤害加成乘区――a区,乘区计算公式为――(1+伤害加成)

倍率相关乘区――b区,一般为攻击力,乘区计算公式――(基础攻击力*(1+攻击力%)+单攻)

暴击相关乘区――c区,包括暴击率与暴击伤害两个变量。

实际伤害计算时计入的乘区公式――(1+暴击伤害)

期望计算时候的乘区公式――(1-暴击率)+暴击率*(1+暴击伤害)

化简,得到(1+暴击率*暴击伤害)

实际计算加成时,请不要直接看数值,而是把所有的加成变为百分比,随后计算乘算增伤比例。

乘算增伤比例计算公式:(增加值)/(基础值)【基础值=(1+面板加成值)】

对于攻击力,我们很明显能够以白字为基础值,得到这样一个百分比值。

然后我们可以依据这个百分比值得知我们下一步的方向。

数值部分: 基础攻击力674 暴击伤害44.1%

已知――圣遗物中,主词条为c区的只有理之冠,所以堆出好看的双爆数值,头的主词条几乎必定是双爆相关词条(暴击率/暴击伤害)

所以,在这个大家普遍追求双爆的现在(主要是班尼特的存在),双爆副词条是大家追捧的目标。

原神雾切之回光给谁用 雾切之回光属性强度及使用推荐

这个属性应该说是着实不错。但是也就仅限于不错罢了。

大家可以算算,自己的角色(除去火元素),有多少是培养畸形的(按照乘算增伤理论计算)

武器技能――解析方法:

第一,看限定条件

通过条件限制,我们可以得知其适用范围。

雾切之回光,两个技能――12%元素伤害加成,雾切之巴印。

12%元素伤害加成为必定触发的数值。一般此类没有限制条件的技能给的数值极为保守,原因是它可以在后台无条件触发。

雾切之巴印这类,则为条件触发类技能。

条件触发类技能,除非在技能描述中说明,否则不能在后台触发条件。

但是,已经触发的印记在后台会持续生效到其持续时间结束。(尘世系列武器即为此类)

此处我们假设巴印也是此类状态(在后台持续到持续时间结束为止)

第二,看数值

条件决定武器适用环境,那么数值决定武器的上限。

以雾切之回光数值判断――

以行秋(6命,170充能,足以技能回转)为例子――12%的元素伤害加成是一定会吃到的(同时加成雨帘剑的减伤程度)。

重点在巴印――

由于行秋主要伤害和功能性来源于其元素爆发,所以行秋能够吃到――元素爆发使用后,以及元素能量低于100%――这两个条件。

第一个持续为10秒,所以,能够吃到10秒16%水伤,吃到10+秒(这个时间以循环流程为准)8%水元素伤害加成。

综上,行秋能够吃到10秒28%a区加成,10+秒20%a区加成。

以刻晴(如雷4,雷伤)为例――驻场期间能够吃满全部加成,所需要注意的无非是下场时攒满元素爆发。

然后注意输出流程。(如雷4条件下,eeqaee连招可达成)

对于刻晴而言,雾切=674-44.1爆伤-40雷伤加成

雾切究竟最适合什么类型的角色?

A:这个需要从武器技能来看,雾切触发全技能需要元素附魔(这一个巴印持续时间短,想要持续的话需要驻场)。所以,最适合的是驻场单手剑角色。(由于其加成为ac区,对于需要ac区的角色非常适合)

雾切是否适配后台角色?(比如行秋,阿贝多)

A:此类角色一般没有附魔,没有帮忙附魔的角色,那么最高吃到的加成为28%元素伤害加成。但是这也是弥足珍贵的,尤其对风岩角色(无法吃到万叶60天赋、风4、岩4(幼岩龙蜥例外))尤其如此。它可以作为绿剑之后的又一把优质后台武器(绿剑为bc)。

是否推荐抽取?

完全可以,但是不推荐强抽。

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全部评论

  • 满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋

  • 莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12

    也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。

  • 暗黑生无双5 来自于 九游APP 2025-03-03 21:41

    原神已经没了,原神这游戏已经没了,这是事实本来就是,三星给情怀 永远不存在原神这游戏,原神已经没了,永远不会存在角色和坂本更新,本来就是

  • 玩家siyufy 来自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他妈进都进不去。还说什么资源更新什么鬼的,让我点确定。点了确定又进不去。 还玩个屁。活该,那么少人。

  • 丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02

    剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来

  • 豌豆f05h5i 来自于 九游APP 2025-03-24 12:28

    游戏画面很美,但是需求的配置较高,人物角色形象塑造还可以,尤其是美工和音乐!重点夸夸!但是还是太肝了,可能对学生党不是非常友好,肝剧情会比较慢,抽卡方面尽量堆在40级之前抽,会更欧一点,总之还是很建议入坑的。

  • 小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 今天 06:57

    某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.

  • 血浴众北辰8 来自于 九游APP 2025-03-07 18:02

    别的都还好,就是更新的时候点那个终止下载,为什么再进去就从头开始了?本来都60多了,再进又要从0开始下载

  • 豌豆d2h64k 来自于 九游APP 2025-02-13 11:38

    我是原神玩家玩了一年 感觉还不错 奖励很丰富 但是米哈游加强我的抽卡机制 好多次歪了 想要的角色抽不到

  • 豌豆gdrmpz 来自于 九游APP 2025-01-24 20:54

    无语至极,玩个冒险等级想突破一下,120秒谁够打呀?就算快要打完了,就差一个角色,结果我就剩几秒了,

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开发者:miHoYo

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