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《原神》2.0版本辅助角色TOP10排名介绍
原神在即将要到来的2.0版本中,辅助的地位会不会发生变化呢?可以没有主C,但是一定不能没有辅助,有一句话叫做不能打主C的辅助不是好辅助,那么今天小编就来为大家介绍一下在2.0版本中的辅助TOP10排名榜吧。
《原神》2.0版本辅助角色TOP10排名一览
班尼特:
号称原神里的六星角色,“班神”等绰号无不显示出玩家对其强度的认可。班尼特的加伤能力来源其元素爆发技能,搭配1命效果更佳。攻击力加成基于班尼特的基础攻击力,也即是角色面板里的白字攻击力(包括角色基础攻击力和武器的基础攻击力)。
一个90级的5命班尼特携带风鹰剑时13级Q技能可以提供(191+674)*139%=1202点攻击力。一般来说角色的总攻击力在2000左右(部分角色携带精通沙漏时可以低至1300),班尼特的加攻直接提高了该角色50%-80%的最终伤害。班尼特的加攻是为站在Q圈里的人持续生效的,当切角色至后台后就不再生效,但原神里绝大多数脱手技能都有快照机制,只要在释放脱手技能的时候吃到班尼特加攻效果,脱手技能的后续持续伤害都按照吃到班尼特加攻效果计算。
因此当队伍为一个前台站场角色+2脱手后台角色+班尼特时,班尼特能同时为3个角色提供加攻效果,对队伍总体伤害提升十分爆炸。
另外班尼特Q技能持续12S,CD仅为15S,覆盖率极高,班尼特自身突破加充能,Q技能充能不是问题,班尼特自身作为火属性角色还能组成双火共鸣。班尼特自身是治疗,在担任治疗位的同时还能提供如此高的加攻效果,使得其成为了所有队伍的必带角色。
钟离:
钟离长按E技能能产生护盾,当护盾存在时一定范围内的敌人的所有抗性降低20%。面对10%抗性的敌人时,并且没有其他角色提供减抗效果时,钟离的E技能相当于17%的最终伤害提高。虽然钟离的加伤效果不如班尼特,但其E技能减抗效果容易实现,适用所有队伍,并且适当堆叠生命的钟离(生岩暴或生生生)的护盾能让其满足队伍的治疗要求,是除了班尼特外在满足治疗位的同时加伤效果第二高的角色。钟离的护盾不同于班尼特的治疗,护盾具有霸体效果,也就是可以不会被敌方打断击飞,是面对高攻击欲望对手的极好对策卡。
万叶:
中等范围地面聚怪,搭配专武后可增伤、加攻、减抗,2命还能提供200精通。0命万叶搭配专武苍古自由之誓后加伤幅度很大,加伤易用性虽然不如班尼特、钟离,但大部分情况下都能吃全,并且加伤泛用性强,不局限在增幅队,可应用于冰冻队这样的纯色队。2命加精通的应用场景有局限性,最适配队伍为公子香菱和国家队。万叶的聚怪能力为地面聚怪,不像温迪敌人会被卷到空中,因此可搭配很多近战主C。砂糖的Q虽然有聚怪能力,但不能将怪聚到集中一点,这对于部分攻击范围有限的角色来说万叶比砂糖的聚怪效果更好。
温迪:
独一无二的大范围聚怪效果,聚怪效果优秀且控制力足,唯一可惜的是会将中小型敌人卷到空中。穿风套可帮助减抗,提升队友伤害,大招还能为染色的角色回复能量。另外大招染色机制也能帮助触发高频元素反应。
砂糖:
砂糖是蒸发/融化队的常见成员,砂糖能为队伍提供大量精通,砂糖同时作为风系角色可以穿风套,还能提供40%对应属性减抗。因此砂糖一般会穿精通主属性的风四件套带讨龙英杰谭(10S 48%攻击力加成),作为强力BUFF机器。
操作合理的情况下砂糖一共可以提供40%的减抗+48%的攻击力加成+160点精通+6命20%增伤,对增幅反应C的加成在60%-100%之间。但想吃到全部加成的话需要合适的手法和队友搭配,不如钟离、班尼特、迪奥娜简单无脑扔个技能就行。
武器也可以带祭礼残章,祭礼残章的副属性精通也能打折加到其他角色身上。圣遗物也可以穿教官套,提供大量精通加成,但这一般是在一些队伍中砂糖难以触发风套的情况下不得已才穿教官套。
砂糖也可作为剧变队核心,站场触发大量剧变反应伤害的同时为队友减抗加精通。
莫娜:
莫娜作为最保值的普池五星角色源于其强大的辅助加伤能力。其Q技能能提供高达60%的增伤效果,一般来说和角色自身的增伤稀释后,最终伤害提升效果在30%左右。虽然持续时间较短只有5S,但目前已经开发出了利用冰冻延长持续时间的方法,比如温迪莫娜甘雨队和物理刻晴莫娜行秋甘雨队。另外核爆队伍对增伤持续时间没要求,因此莫娜也是核爆队和短时间爆发队伍的核心。莫娜Q自身的高额倍率和作为水属性打火2倍蒸发,莫娜自身也是核爆人。
琴:
琴作为治疗的同时可以穿风套提供40%减抗。其大招产生的领域可以对自身角色触发多次扩散,可利用此机制将自身身上的元素驱散掉或者扩散到敌方身上。比如可以利用这一特性驱散一些负面效果或用于破除敌方元素盾。琴的E技能通过合理操作,可以对中小型敌人产生2次摔伤,对讨债人和莹之术士效果拔群。
迪奥娜:
迪奥娜作为奶妈E技能能提供护盾,Q技能能提供持续治疗和上冰附着。其加伤能力来源其6命效果,提供200精通,对于0精通角色来说,相当于提高33%的增幅反应伤害(融化、蒸发)和66%的剧变反应伤害(超载、感电、超导、碎冰、扩散)。实际上增幅反应角色自身会堆叠精通并且会穿例如魔女四件套加15%的蒸发融化伤害,这些都会稀释迪奥娜的加伤效果。但作为少数能提高伤害的治疗,迪奥娜同样宝贵。
七七:
无加伤能力纯奶,但奶量很足。由于七七的E为长时间冰属性技能,可以搭配雷泽帮助触发超导减少物抗。
芭芭拉:
E技能可消除负面火附着,但有时会配合敌人的冰属性攻击使自身被冰冻。
以上就是小编为大家介绍的关于2.0版本中的TOP10辅助角色的排名版了,不过虽然强度很重要,但是小编觉得练自己喜欢的角色才是最重要的。
玩家评论
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原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17
虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
豌豆czm87i 来自于 九游APP 2025-06-29 16:17
虽然很肝,有时候没时间还会错过动画,但游戏真的很充实,内容丰富有特色,内涵很深,玩法也多样
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
豌豆t94ket 来自于 九游APP 2025-06-07 11:50
虽然说现在原神大不如以前,角色强度控制不好,老角色强度大不如新角色,但还是很好玩的
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。