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《原神》1.6版万叶三火队配置思路
《原神》的万叶拥有染火的机制,配合火属性角色可以提供大量的增伤效果。下面请看由“yiquhanyi”带来的《原神》1.6版万叶三火队配置思路,一起来看看吧。
烟绯练度
双火带流浪乐章:
天赋等级:
命座:
一般来说,在练度相差不多的的前提下,反应队伍(不论是剧变还是增幅)的伤害会高于纯色队,所以这次推荐的配队注定不会是最优解。
那为什么要推荐这个配队呢?
1、最近我在刷烟绯的好感度所以经常使用这个角色,也算是小有心得。加上自己也挺喜欢这个角色,希望能为寻求烟绯配队的朋友提供一点思路;
2、虽然万叶、万尼特也可以实现双扩散,但是纯色队没有双扩散要求,操作上会简单不少;
3、就算不是最优解队伍的强度还是有保障的。双火万叶想要伤害最大化,一般会带上公子或者行秋。公子不是人人都有,而“水神”也往往分身乏术。如果你的另一队需要行秋,不妨尝试一下烟绯。
为什么选择烟绯?
香菱、班尼特、万叶三个角色都能为队友提供增伤,如果吃全这些增伤打出伤害是相当爆炸的。
香菱的1命和6命:
万叶的精通增伤以及风套:
*班尼特的6命无法给远程角色提供增伤(似乎是文案背锅,远程也可以享受到加成?)
在公子双火的配队思路下,需要公子站场平a直到香菱大招结束为止,为了伤害的最大化会牺牲一部分循环能力。纯色队则正好相反,我们需要一位可以在短时间打出高伤害的第四人,吃满队伍提供的伤害加成并参与循环。而烟绯就是我们需要的那个角色!
一般来讲,我们会把烟绯定义成一个站场型的输出角色,而往往忽略了她优秀的爆发能力。由于e、q两个技能释放后都会赠送满层的丹火印,所以我们能快速的打出q->重击->e->重击的高倍率连招。因为出伤时间很短,可以很轻松的享受到万叶、香菱、班尼特的全部增伤,如果烟绯自己带上流浪乐章爆发能力可以更上一层楼。虽然之后大招还会持续一段时间,但是缺少了各种buff的加持,烟绯的持续输出能力并不强,而且这个时候其他角色的技能cd已经转好。因此不必贪图大招剩下的时间,快速切人开始下一轮循环即可。
口说无凭,我们来简单计算一下烟绯的爆发能力,这里就用我自己0命6级技能的烟绯为例:
3层丹火印重击爆率198%;
e技能倍率237%;
大招倍率:255%:
固有天赋2暴击额外伤害:80%;
与此同时,固有天赋1和大招都能提供伤害加成。
烟绯可以在4s内打出1048%的倍率的伤害(6s内1396%),同时自身也能提供15%火伤加成以及44%重击伤害加成。相比与其他五星火c相比,虽然属性处于劣势,但胜在爆发时间短可以轻松吃满加成。随着技能等级和命座的提升,爆发能力还会更强。
既然我们并不会长时间站场打重击,1命的减体力消耗没有那么重要。但也不难看出,烟绯的这三位队友都不能提供为她提供抗打断能力,所以1命的抗打断能力和4命的护盾能在复杂环境下很好的为烟绯创造输出环境。
因为三个火系角色可以相互充能,所以不必担心能量的问题。就算有香菱和烟绯两个80能量大招的角色,也只需要少堆一点充能即可保证20s的技能循环。
吃满buff下烟绯的重击伤害:
简单讲一讲武器和圣遗物
*纯火队三个火系角色都非常适合渡火者,可能大部分情况都直接当狗粮喂了,这里就不做推荐了。
烟绯
武器方面:
有五星就用五星武器,尤其是四命搭配尘世之锁效果非常好。
四星武器流浪乐章、嘟嘟可故事集都是不错的选择。高精炼的流浪乐章爆发期增伤非常夸张,但是因为我们并不是以30s为周期循环的,无法完美享加成。
圣遗物方面:
2火2角斗士是最通用的选择,我也用的是这一套组合。
4乐团、4逆飞流星(需要四命)也都可以选择。
属性优先选择暴击率,因为固有天赋“法兽灼眼”的效果,暴击相当于提供额外倍率。
万叶
武器方面:
五星武器“苍古自由之誓”当然是最好。
四星可以选择锻造武器“铁蜂刺”或者选择充能武器。
圣遗物:
三精通风套即可,如果带的是西风武器注意堆一定的暴击保证触发。也可以适当放弃一些精通转堆充能,方便技能循环。
香菱、班尼特
大家应该都非常熟悉了,唯一要提的一点:这个队伍里香菱的充能压力非常小,可以选择更偏向伤害的武器、圣遗物组合。
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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
云默 来自于 九游APP 2024-11-18 07:30
原神是一个很棒的游戏,不管是多人还是单人都有很好的体验,有很好的剧情,很美风景,和陪伴你的角色。
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以
豌豆9kqxsp 来自于 九游APP 2024-11-07 23:42
最爱基尼奇了!!!我唯一的推就在原神(24开头),所以打满分啦
快乐的小哈虫 来自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,剧情方面咱不说起码须弥之前好一点,当然啦,那肯定会有好多原神的“逍子”出来求原神喂“石”,又臭又长,又不能跳过。其次,更新卡池,让每一位角色每一个玩家尽量获得这个是正常的,但是真的能不能把那些个福利提上去?游戏是让人快乐的呀,当然啦,原神养的那些G肯定会出来“教”原神是啥?开放性游戏世界开放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,说的不好听一点,连个小精英怪都耍不来,那他还是能让你快乐的开放性游戏吗?多把游戏做好,尽量别把那些个闲钱放在养G和养“逍子”请水军做推销方面,反正我没见过兰博基尼需要打广告宣传的。实力摆在那里,大家都喜欢,非得搞得乌烟瘴气的敲断自己的筷子,打烂自己的饭碗,落得个令人唾弃的骂名真不是太好