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《原神》1.6班尼特怎么培养 班尼特培养教学攻略
《原神》中的班尼特是一名实用性非常高的四星火属性角色,在团队中可以起到挂火增伤与回血的作用。下面请看由“O丶Ha丶Yo”带来的《原神》1.6版班尼特详细培养指南,希望对大家有用。
大家好,这里是三分钟热度,为了坚持玩下去以及为了自我欣赏加上为了留下美好回忆还有为了作图和文案能力持续进步而撰写攻略的OHY!
一如既往,以下内容为自己个人见解,若有错误请各位高撅贵嘴,及时纠错,若有缺失,劳烦及时补充,欢迎各位热情讨论!先行五体投地大礼表示感谢!
角色介绍
班尼特,4星、火系、单手剑角色,角色等级突破属性是元素充能效率,80级突破后共有126.7%的元素充能效率(所有角色初始100%充能效率,班尼特80级突破26.7%的充能效率)。
班尼特作为辅助,不但可以提供高额的攻击力加成,还有治疗的能力,这让班尼特在辅助一哥的位置上经久不衰。
班尼特的“六星战神”名号也不是空穴来风:
1、给队友提供高额攻击力加成;
2、每秒一次的回血频率;
3、元素战技冷却时间短,频繁为队伍提供元素微粒,优秀的“充电宝”;
4、强火附着,破冰盾快。
其实最主要的还是1、2点。
本文内容主要是针对班尼特作为辅助培养的机制和推荐。
天赋介绍
普通攻击【A】好运剑
班尼特的普攻为5段白字物理伤害,普攻并不是班尼特的输出手段也没有特别的辅助作用,是可以忽视的一个天赋,为了节约资源,有效分配,建议是可以不用升级普攻天赋。
重击同普攻,没有什么特别的机制特点,比较普通。
元素战技【E】热情过载
该天赋的核心作用一是强火附着,二是为队伍提供元素能量,三是快速破冰盾。
【点按还是长按?】
建议是点按,瞬时动作加上丝滑操作,一是可以节约释放技能的时间增强手感衔接,二是可以更快的获取元素微粒;长按不管是一段蓄力还是二段蓄力,都需要一定的时间,点按掉落2-3个火元素微粒,大概率是掉落2个,长按不管是一段蓄力还是二段蓄力,都是掉落3个火元素微粒。
在班尼特等级突破20级后解锁的固有天赋【热情复燃】,减少了元素战技的冷却时间。
固有天赋
在班尼特等级突破60级后解锁的固有天赋【无畏的热血】,在大招领域内进一步减少了元素战技的冷却时间,而且元素战技在大招领域内使长按时的二段蓄力不会让班尼特被炸飞。
以上两个固有天赋都是对元素战技的机制加强,其实就是很简单的减少了元素战技的冷却时间而已,解锁以上两个固有天赋后,在没有大招领域的情况下,点按、长按一段、长按二段的冷却时间由之前的5 / 7.5 / 10秒变为4 / 6 / 8秒的冷却时间,在大招领域内变为2 / 3 / 4秒的冷却时间。但是长按的蓄力时间并没有得到优化和减少,只是长按的二段蓄力不会再被炸飞。
下图用破盾的方式来展示点按和长按的效率对比
由上图可以看出,点按3次=长按二段蓄力1次。
最低标准点按掉落2个火元素微粒,长按掉落3个,点按3次掉落6个火元素微粒,长按一次就掉落3个,这是明显的差距对比。在回能方面,点按优于长按。
伤害倍率方面,以1级元素战技为例:
点按倍率138%×3次=414%;
长按二段倍率(184%+132%)×1次=316%。
作战时间越长,差距越明显。
所以综上,班尼特的元素战技是建议点按。
元素爆发【Q】美妙旅程
班尼特的核心辅助增伤天赋。
鼓舞领域(大招领域)正中心是个大大的大拇指,“点赞哥”的名号估计就是这么来的。
确实值得点赞,站在这个点赞领域的角色,可以增加高额攻击力,生命值在70%以下时还能享受每秒一次的回血功效。站在这个领域内,感觉就是起飞的状态。
需要注意,基于班尼特的基础攻击力的比例获得攻击力加成,这个基础攻击力是班尼特面板里攻击力一栏里白字部分,绿字部分是不计入这个加成里的(见下图)。
所以,圣遗物所提供的所有攻击力以及攻击力%加成对于班尼特来说都没有太大的作用。明白这一点就能够清楚的了解到班尼特的圣遗物属性搭配了。
而生命恢复是受益于班尼特的生命值总上限,也就是图上白字+绿字的总和。
治疗量的数值为固定,并不会只恢复到角色生命值的刚好70%这个数值(见下图)。
测试的班尼特生命值上限为17613,站在大招领域内,每秒恢复2581,恢复到血量13292时停止恢复,而17613的70%是12329,治疗量的数值一直是固定,所以会溢出超过70%的血量。
只要大招领域存在,场上的角色血量未到70%都可以每秒一次的血量恢复。较快的治疗频率,治疗量和班尼特的大招等级以及生命值上限息息相关,所以班尼特在不建议带攻击主词条的圣遗物属性时,主词条是生命值加成的圣遗物或许是个很好的选择。至少暴毙的可能性会降低很多。
固有天赋【应该安全】
还是比较实用的生活天赋,提高了探索派遣的效率。
同类固有天赋的角色还有蒙德的菲谢尔,璃月的刻晴和重云,使用方法都一样。还有个位置随意,选择20小时,每天收一次就好。
对于每天只上线一次的玩家来说,该计划又显得无用,记得做完每日委托后在凯瑟琳处领取每日委托奖励时把探索派遣一同收了即可。
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玩家评论
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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-12-14 17:32
优化老角色建模!优化老角色建模!优化npc建模!优化地图建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不会像塞尔达那样逃跑或者呆在原地害怕,这些细节能不能加一加啊?还有打击手感也几乎一点没有,打击手感什么的这些东西要是不加的话可能就越来越不如以后的游戏了
豌豆q1cv95 来自于 九游APP 2024-12-21 16:12
超级好玩,剧情特别好,建模不用说,每一个都是我老婆!可以说,融入了很多玩法,活动也很多,不过福利要是再多一点就好了(有一点贪嘿嘿)最后,我是散兵的狗!!!
游戏小天蝎吖 来自于 九游APP 2024-11-23 19:28
之所以为什么怎么低评分,是因为我的原神图标不见了,不仅如此,我的角色切换也消失了。 我想说的是—— 能不能修BUG鸭? 已经回复出厂设置了,怎么还是有BUG鸭? 哭死了& ——@原神
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
风暴久金星19 来自于 九游APP 2024-12-07 21:49
游戏特别好。连续三年提名年度最佳奖。玩家之声进了前30。还获得了索尼奖。
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!