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《原神》迪卢克攻略 迪卢克培养圣遗物武器阵容搭配大全
迪卢克作为原神中的一名「火」属性双手剑角色,无论是技能还是天赋都完美的表达出了什么叫做暴力美学,作为一个火C选手,原神迪卢克圣遗物该用什么呢,一起来看看吧!
1、人物简介
2、天赋解析
3、命之座介绍
4、武器&圣遗物推荐
5、配队推荐
6、总结
晨曦酒庄的主人,蒙德城的第一富豪,风度翩翩的迪卢克总是以完美的贵公子形象示人,是蒙德的无冕之王。再夜幕降临的晚上,则会变身成为「暗夜英雄」,默默的守护着蒙德。
迪卢克,五星,双手剑武器,火元素角色。有着不俗的持续输出能力,对敌人有着较高的压制力。人物突破属性是暴击率加成,后期可以缓解对圣遗物的压力。
1.普通攻击•淬炼之剑
普攻攻击为四段的物理伤害斩击,重击会消耗体力,连续向前挥砍至多十九段的连续斩击,最后一击会格外有力。
普攻/重击展示(由于无法上传过大图片,所以流畅度会较差):
解析:普攻在大剑角色中有着不低的倍率,是比较重要的输出手段,常常穿插在技能之间进行输出,以及大招之后普攻会有火附魔,享受更高的收益。但是第四段砍完后会有一个较长的后摇。
重击倍率较差,且容易被打断,但是对拆除岩元素构造物(如大型丘丘人的岩盾)有着较好的破坏效果,但是不建议在实战中打重击。
小技巧:因为普攻第四段会有较长后摇,可以在第四段打出之后跳一下或者冲刺一下取消后摇。如A—A—A—A—跳/冲刺。
2、逆焰之刃
挥舞大剑向前劈砍,造成火元素伤害。一共有三段斩击,需要玩家分别点击释放,如果在段时间内没有释放,则会进入冷却期。三段斩击的伤害逐渐增高,一段更比一段高。
技能展示:
解析:技能是迪卢克的主要伤害来源,三段强力斩击有着很强的压制力,前两段可以把小型怪一直击退,第三段能够把小型怪直接击飞。
但是第三段的前摇相对较长,前面会有一个转圈的动作,这其实是一个前摇,在这个前摇的时间,迪卢克并非无敌,而且是可以被打断的,所以在释放第三段时要略微注意。
经过计算,迪卢克的技能每段间隔时间不能超过四秒,否则会中断,进入cd期。
输出手法:迪卢克的技能输出一般会在其中穿插普攻,比如 技能(一段)—A—二段—A—三段 来打完这套组合,合理的穿插普攻可以取消技能之后的小僵直时间。
小补充:六命时,因为技能之后的普攻会有两次加成,所以每段技能之后想要获得最高的收益就需要接两次普攻。不过要注意六命时,技能是不会重置普攻的。
3、黎明
迪卢克在武器上凝聚火元素,击退周围敌人,造成火元素伤害。然后向前挥出,凝聚成一只火鸟,对路径上的敌人造成火元素伤害,在终点处爆裂造成大量火元素伤害。
大招释放完毕后,武器会进入火元素附魔时间,时间为8秒。
大招展示:
解析:这是迪卢克的次要输出手段。大招会释放出一只巨大的火鸟,这个火鸟是可以把小型怪推飞的,能够起到一定的压制效果。
迪卢克的大招其实是分为三段伤害区域的,第一段是怪碰到火鸟的第一时间,会收到一个火元素的碰撞伤害;接着小型怪在被推飞时,会受到火鸟的持续伤害,这是第二段;第三段在技能那边就有解释,当火鸟到达终点时会有一个爆裂伤害,这是第三段。
可惜的是,大型怪并不会被推飞,所以大型怪是不会受到火鸟后面的伤害。
大招结束后会有8秒的火附魔时间,这段时间是没办法被附魔别的元素附魔的,所以如果你带的重云那么这段时间重云就没用了。(看来还是行秋姐姐略胜一筹)
补充:这边是询问过大佬,据说迪卢克普攻的附魔打反应有内置cd,也就是说,在大招之后的火附魔时间内,并不会每一刀都触发反应。
但是实测过程时这一特点感觉不明显,并不会给人特别显眼的感觉,所以真实性本人不能妄下结论,只能说哪怕有也无伤大雅。
固有天赋展示:
1、永不休止
迪卢克的重击体力消耗降低,并且增加延长时间。但是迪卢克一般不靠重击输出,甚至可以说重击毫无作用,所以这个天赋效果不明显。
2、熔毁之翼
大招之后的火元素附魔时间延长4秒,由原本的8秒延长至12秒,同时获得20%的火伤加成。
如果队伍搭配的行秋,那么此天赋的提升效果会显得比较明显,有较高的收益。
3、晨曦的传统
锻造双手剑武器时,会返还15%消耗的矿石,不多做解释。
命座1:罪罚裁断
迪卢克对于生命值高于50%的敌人,伤害提高15%核心命座之一,效果如同解释一样,有着加伤效果,在战斗的开端可以提高迪卢克的输出能力。
命座2:炙热余烬
受到伤害时,攻击力提高10%攻速提高5%,10秒持续时间,可以叠加三层,1.5秒触发一次。核心命座之一,在战斗中,一边受到伤害一边提高自己的输出能力。但是需要注意怪的攻击力度,尽量让伤害低的攻击落在身上,这样可以防止血量突然过低暴毙。
命座3:钢铁炽焰
逆焰之刃等级提高三级,至多提升到15级。
迪卢克技能等级上限提高三级,不多做解释。
命座4:流火焦灼
释放逆焰之刃的2秒后,下一段逆焰之刃伤害提高40%,持续2秒。
核心命座之一,有着相当明显的提升,在你第一段技能释放之后,其中接一段或者两段普攻,或者走位静等两秒时间,然后释放第二段伤害。此时便会有40%的加伤,持续两秒。
这里结合自己的理解以及询问大佬的意见,如果想要把四命加成收益全部获得的话,第二段与第三段之间就不能接普攻,不然两秒的时间不够用。
命座5:昭告黎明的火之鸟
黎明的等级提高三级,至多提升至15级。
迪卢克大招等级上限提高三级,不多做解释。
命座6:清算黑暗的炎之剑
迪卢克释放逆焰之刃后,后面6秒内的2次普攻攻速加30%,伤害加30%。并且不再重置普攻段数。
核心命座之一,可以更完美契合技能衔接普攻的输出手法。
并且是每一段都可以获得普攻的加成,所以六命之后的手法需要更变为 一段---普攻--普攻---二段---普攻--普攻---三段---普攻--普攻 的打法。
命之座小总结:迪卢克的命座,是每一命都会有着不同的提升,一命更比一命强。
武器推荐:
五星:
首推:狼的末路(高攻)
解析:狼的末路,简称狼末。狼末可以提供相当高的攻击力加成,技能第一条依然是攻击力加成,第二技能是面对生命值低于30%的敌人,全队攻击力提高40%,持续12秒,可以提高整支队伍的收益。目前是迪卢克的毕业武器。
补充:由于狼末全身都是攻击力加成,所以圣遗物沙漏的选择可以选择精通沙漏,狼末可以弥补沙漏的攻击,而选择精通沙漏可以提高反应的收益。
次推:天空之傲(充能、真空刃)
解析:狼末的下位替代武器之一,有着五星的高面板。副词条是加快充能,可以帮助迪卢克快速攒齐元素能量,释放大招输出。并且在大招之后普攻攻击敌人时可以发出真空刃,造成80%攻击力的伤害,持续20秒或者发出8道真空刃。
补充:由于天空的副词条是充能,相比狼末会少些攻击力,所以对于天空不满足的旅行者可以多在副c上面下点功夫,用副c来弥补一下。
次推:无工之剑(增强护盾强度、提高护盾下攻击力加成)
解析:无工大剑,主、副词条可以同样是攻击力加成,提高迪卢克的输出。技能第一条增强护盾强盾,相当于额外带了小型逆飞的流星二件套效果,保证角色生存能力;攻击命中敌人后的8秒内,攻击力提升4%,可叠加5层,每0.3秒触发一次。在护盾下时,该效果提升100%,某些情况下甚至可以超越狼末,有着极高的加成。
补充:无工大剑有一个比较显著的缺点,它需要一个强力挂盾角色,因为无工的技能基本只有在护盾下才能完美体现,所以对于盾就会非常需求。
四星:
螭骨剑(暴击)
解析:螭骨剑副词条暴击率加成,能够配合迪卢克本身的暴击率叠加,可以缓解对圣遗物方面的压力。而且技能方面,角色在场可以增伤,每四秒提升6%的伤害,可以叠加五层。
补充:螭骨剑在叠加伤害的同时,也会增加你受到的伤害,并且被打到会减少一层效果。如果想保持五层加伤状态并且不想受到高伤害,可以带个套盾角色或者仔细注意怪物的攻击。
黑岩斩刀(暴击伤害)
解析:副词条暴击伤害加成,与螭骨剑类似,同样可以减轻对圣遗物的压力,能够更方便的养成。黑岩的技能面对群怪非常有力,击败敌人后,会提升攻击力12%,可以叠加三层,持续三十秒,每层独立计算时间。
补充:黑岩的技能不足之处是面对boss就会乏力,因为boss类敌人一般之会有一个或者两个,并且较为难打。
试作古华(攻击力)
解析:古华有着相当不错的攻击力加成,而且获取方式较为简单,基本人手一把的开荒大剑,较容易精炼。而且古华技能,每隔十五米,就会造成一次相当于240%攻击力的高额伤害,增强输出能力。
补充:古华由于主、副词条都是攻击力加成,所以会对圣遗物有些要求,需要尽量去提高圣遗物属性。
圣遗物推荐:
前期:
解析:前期圣遗物要求并不明显,因为前期只属于过渡期,目标并不在圣遗物身上,而在于如果升级,以及各种任务宝箱身上,所以圣遗物要求不高。
需要搭配的圣遗物可以有行者之心、勇者之心、战狂、武人来过渡,个人推荐从中选择两套,带2+2的效果。
后期:
推荐魔女四件套
解析:2件套时,可以获得15%的火伤加成。四件套超载、燃烧伤害提升40%,蒸发、融化加成系数提高15%,释放技能后10内,二件套效果提高50%,可以叠加三次。
这是火c的毕业圣遗物套装,迪卢克当然也需要魔女套来提高自己的输出伤害,所以后期只推荐魔女四件套。
圣遗物词条:花跟羽毛是固定,沙漏要攻击、杯子要火伤、头需要暴击/爆伤,如果带狼末沙漏可以换成精通沙漏。
解析:迪卢克配队方面要去考虑如何获得更高的收益,打反应是提高收益的一种方法,而火元素,水/冰是是收益最明显的。
所以配队中的核心便是 迪卢克+水/冰元素角色,后面可以带一个辅助,如温迪聚怪、钟离挂盾、砂糖提精通等等。反应有了,再考虑什么呢,当然是元素共鸣,首推班尼特,在增伤的同时还能回血保证生存。
小补充:辅助位置归根结底,是去配合队伍的,所以并不会局限于某一种角色,你甚至可以带破盾工具人。或者你说没有班尼特,那辅助位置带一个奶妈,香菱凑双火。这个都是可以的,角色的选择要充分考虑对手的一切,选择合适的。
推荐队伍配样:
迪卢克 行秋 砂糖 班尼特
解析:常规的火队,此队角色多为四星角色,角色收集难度较低,而且队伍各方面基本都包含。
行秋挂水副c,配合迪卢克打蒸发反应。砂糖提高元素精通,为全队提高精通加成,增强反应伤害,配合风套减抗效果。最后带班尼特,班尼特与迪卢克凑出双火共鸣进行增伤,班尼特的大招还可以进一步增伤,在低血量时还可以回血。
打法演示及解析:
班尼特先手大招挂火,同时开启增伤效果。
然后切换砂糖,砂糖放技能,触发固有天赋提高全队精通,并且额外提高火元素角色精通;同时风套减抗效果触发。
砂糖的风,会消耗一层火,所以现在怪身上只有一层火。
再换行秋,行秋释放技能,技能第一段碰到火触发蒸发反应,第二段为怪物附加水元素,同时开启大招。
最后切出迪卢克,大招释放碰到水打出蒸发伤害;然后用武器的火附魔时间配合行秋大招的挂水持续打蒸发伤害。
现在火系强力主c越来越多,迪卢克在爆发方面虽然会有些不足,但是相对于的迪卢克养成会比较容易,而且持续输出能力并不输新的火c角色,还是有一定的地位。
对于说有其他主c,又抽到迪卢克,个人还是比较建议练的,除非说你有更好的更适合于自己的火c,不然还是无法替代迪卢克的地位。
玩家评论
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满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-12-14 17:32
优化老角色建模!优化老角色建模!优化npc建模!优化地图建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不会像塞尔达那样逃跑或者呆在原地害怕,这些细节能不能加一加啊?还有打击手感也几乎一点没有,打击手感什么的这些东西要是不加的话可能就越来越不如以后的游戏了
豌豆q1cv95 来自于 九游APP 2024-12-21 16:12
超级好玩,剧情特别好,建模不用说,每一个都是我老婆!可以说,融入了很多玩法,活动也很多,不过福利要是再多一点就好了(有一点贪嘿嘿)最后,我是散兵的狗!!!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
游戏小天蝎吖 来自于 九游APP 2024-11-23 19:28
之所以为什么怎么低评分,是因为我的原神图标不见了,不仅如此,我的角色切换也消失了。 我想说的是—— 能不能修BUG鸭? 已经回复出厂设置了,怎么还是有BUG鸭? 哭死了& ——@原神
风暴久金星19 来自于 九游APP 2024-12-07 21:49
游戏特别好。连续三年提名年度最佳奖。玩家之声进了前30。还获得了索尼奖。
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!