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《原神》迪卢克攻略 迪卢克培养圣遗物武器阵容搭配大全
迪卢克作为原神中的一名「火」属性双手剑角色,无论是技能还是天赋都完美的表达出了什么叫做暴力美学,作为一个火C选手,原神迪卢克圣遗物该用什么呢,一起来看看吧!
1、人物简介
2、天赋解析
3、命之座介绍
4、武器&圣遗物推荐
5、配队推荐
6、总结
晨曦酒庄的主人,蒙德城的第一富豪,风度翩翩的迪卢克总是以完美的贵公子形象示人,是蒙德的无冕之王。再夜幕降临的晚上,则会变身成为「暗夜英雄」,默默的守护着蒙德。
迪卢克,五星,双手剑武器,火元素角色。有着不俗的持续输出能力,对敌人有着较高的压制力。人物突破属性是暴击率加成,后期可以缓解对圣遗物的压力。
1.普通攻击•淬炼之剑
普攻攻击为四段的物理伤害斩击,重击会消耗体力,连续向前挥砍至多十九段的连续斩击,最后一击会格外有力。
普攻/重击展示(由于无法上传过大图片,所以流畅度会较差):
解析:普攻在大剑角色中有着不低的倍率,是比较重要的输出手段,常常穿插在技能之间进行输出,以及大招之后普攻会有火附魔,享受更高的收益。但是第四段砍完后会有一个较长的后摇。
重击倍率较差,且容易被打断,但是对拆除岩元素构造物(如大型丘丘人的岩盾)有着较好的破坏效果,但是不建议在实战中打重击。
小技巧:因为普攻第四段会有较长后摇,可以在第四段打出之后跳一下或者冲刺一下取消后摇。如A—A—A—A—跳/冲刺。
2、逆焰之刃
挥舞大剑向前劈砍,造成火元素伤害。一共有三段斩击,需要玩家分别点击释放,如果在段时间内没有释放,则会进入冷却期。三段斩击的伤害逐渐增高,一段更比一段高。
技能展示:
解析:技能是迪卢克的主要伤害来源,三段强力斩击有着很强的压制力,前两段可以把小型怪一直击退,第三段能够把小型怪直接击飞。
但是第三段的前摇相对较长,前面会有一个转圈的动作,这其实是一个前摇,在这个前摇的时间,迪卢克并非无敌,而且是可以被打断的,所以在释放第三段时要略微注意。
经过计算,迪卢克的技能每段间隔时间不能超过四秒,否则会中断,进入cd期。
输出手法:迪卢克的技能输出一般会在其中穿插普攻,比如 技能(一段)—A—二段—A—三段 来打完这套组合,合理的穿插普攻可以取消技能之后的小僵直时间。
小补充:六命时,因为技能之后的普攻会有两次加成,所以每段技能之后想要获得最高的收益就需要接两次普攻。不过要注意六命时,技能是不会重置普攻的。
3、黎明
迪卢克在武器上凝聚火元素,击退周围敌人,造成火元素伤害。然后向前挥出,凝聚成一只火鸟,对路径上的敌人造成火元素伤害,在终点处爆裂造成大量火元素伤害。
大招释放完毕后,武器会进入火元素附魔时间,时间为8秒。
大招展示:
解析:这是迪卢克的次要输出手段。大招会释放出一只巨大的火鸟,这个火鸟是可以把小型怪推飞的,能够起到一定的压制效果。
迪卢克的大招其实是分为三段伤害区域的,第一段是怪碰到火鸟的第一时间,会收到一个火元素的碰撞伤害;接着小型怪在被推飞时,会受到火鸟的持续伤害,这是第二段;第三段在技能那边就有解释,当火鸟到达终点时会有一个爆裂伤害,这是第三段。
可惜的是,大型怪并不会被推飞,所以大型怪是不会受到火鸟后面的伤害。
大招结束后会有8秒的火附魔时间,这段时间是没办法被附魔别的元素附魔的,所以如果你带的重云那么这段时间重云就没用了。(看来还是行秋姐姐略胜一筹)
补充:这边是询问过大佬,据说迪卢克普攻的附魔打反应有内置cd,也就是说,在大招之后的火附魔时间内,并不会每一刀都触发反应。
但是实测过程时这一特点感觉不明显,并不会给人特别显眼的感觉,所以真实性本人不能妄下结论,只能说哪怕有也无伤大雅。
固有天赋展示:
1、永不休止
迪卢克的重击体力消耗降低,并且增加延长时间。但是迪卢克一般不靠重击输出,甚至可以说重击毫无作用,所以这个天赋效果不明显。
2、熔毁之翼
大招之后的火元素附魔时间延长4秒,由原本的8秒延长至12秒,同时获得20%的火伤加成。
如果队伍搭配的行秋,那么此天赋的提升效果会显得比较明显,有较高的收益。
3、晨曦的传统
锻造双手剑武器时,会返还15%消耗的矿石,不多做解释。
命座1:罪罚裁断
迪卢克对于生命值高于50%的敌人,伤害提高15%核心命座之一,效果如同解释一样,有着加伤效果,在战斗的开端可以提高迪卢克的输出能力。
命座2:炙热余烬
受到伤害时,攻击力提高10%攻速提高5%,10秒持续时间,可以叠加三层,1.5秒触发一次。核心命座之一,在战斗中,一边受到伤害一边提高自己的输出能力。但是需要注意怪的攻击力度,尽量让伤害低的攻击落在身上,这样可以防止血量突然过低暴毙。
命座3:钢铁炽焰
逆焰之刃等级提高三级,至多提升到15级。
迪卢克技能等级上限提高三级,不多做解释。
命座4:流火焦灼
释放逆焰之刃的2秒后,下一段逆焰之刃伤害提高40%,持续2秒。
核心命座之一,有着相当明显的提升,在你第一段技能释放之后,其中接一段或者两段普攻,或者走位静等两秒时间,然后释放第二段伤害。此时便会有40%的加伤,持续两秒。
这里结合自己的理解以及询问大佬的意见,如果想要把四命加成收益全部获得的话,第二段与第三段之间就不能接普攻,不然两秒的时间不够用。
命座5:昭告黎明的火之鸟
黎明的等级提高三级,至多提升至15级。
迪卢克大招等级上限提高三级,不多做解释。
命座6:清算黑暗的炎之剑
迪卢克释放逆焰之刃后,后面6秒内的2次普攻攻速加30%,伤害加30%。并且不再重置普攻段数。
核心命座之一,可以更完美契合技能衔接普攻的输出手法。
并且是每一段都可以获得普攻的加成,所以六命之后的手法需要更变为 一段---普攻--普攻---二段---普攻--普攻---三段---普攻--普攻 的打法。
命之座小总结:迪卢克的命座,是每一命都会有着不同的提升,一命更比一命强。
武器推荐:
五星:
首推:狼的末路(高攻)
解析:狼的末路,简称狼末。狼末可以提供相当高的攻击力加成,技能第一条依然是攻击力加成,第二技能是面对生命值低于30%的敌人,全队攻击力提高40%,持续12秒,可以提高整支队伍的收益。目前是迪卢克的毕业武器。
补充:由于狼末全身都是攻击力加成,所以圣遗物沙漏的选择可以选择精通沙漏,狼末可以弥补沙漏的攻击,而选择精通沙漏可以提高反应的收益。
次推:天空之傲(充能、真空刃)
解析:狼末的下位替代武器之一,有着五星的高面板。副词条是加快充能,可以帮助迪卢克快速攒齐元素能量,释放大招输出。并且在大招之后普攻攻击敌人时可以发出真空刃,造成80%攻击力的伤害,持续20秒或者发出8道真空刃。
补充:由于天空的副词条是充能,相比狼末会少些攻击力,所以对于天空不满足的旅行者可以多在副c上面下点功夫,用副c来弥补一下。
次推:无工之剑(增强护盾强度、提高护盾下攻击力加成)
解析:无工大剑,主、副词条可以同样是攻击力加成,提高迪卢克的输出。技能第一条增强护盾强盾,相当于额外带了小型逆飞的流星二件套效果,保证角色生存能力;攻击命中敌人后的8秒内,攻击力提升4%,可叠加5层,每0.3秒触发一次。在护盾下时,该效果提升100%,某些情况下甚至可以超越狼末,有着极高的加成。
补充:无工大剑有一个比较显著的缺点,它需要一个强力挂盾角色,因为无工的技能基本只有在护盾下才能完美体现,所以对于盾就会非常需求。
四星:
螭骨剑(暴击)
解析:螭骨剑副词条暴击率加成,能够配合迪卢克本身的暴击率叠加,可以缓解对圣遗物方面的压力。而且技能方面,角色在场可以增伤,每四秒提升6%的伤害,可以叠加五层。
补充:螭骨剑在叠加伤害的同时,也会增加你受到的伤害,并且被打到会减少一层效果。如果想保持五层加伤状态并且不想受到高伤害,可以带个套盾角色或者仔细注意怪物的攻击。
黑岩斩刀(暴击伤害)
解析:副词条暴击伤害加成,与螭骨剑类似,同样可以减轻对圣遗物的压力,能够更方便的养成。黑岩的技能面对群怪非常有力,击败敌人后,会提升攻击力12%,可以叠加三层,持续三十秒,每层独立计算时间。
补充:黑岩的技能不足之处是面对boss就会乏力,因为boss类敌人一般之会有一个或者两个,并且较为难打。
试作古华(攻击力)
解析:古华有着相当不错的攻击力加成,而且获取方式较为简单,基本人手一把的开荒大剑,较容易精炼。而且古华技能,每隔十五米,就会造成一次相当于240%攻击力的高额伤害,增强输出能力。
补充:古华由于主、副词条都是攻击力加成,所以会对圣遗物有些要求,需要尽量去提高圣遗物属性。
圣遗物推荐:
前期:
解析:前期圣遗物要求并不明显,因为前期只属于过渡期,目标并不在圣遗物身上,而在于如果升级,以及各种任务宝箱身上,所以圣遗物要求不高。
需要搭配的圣遗物可以有行者之心、勇者之心、战狂、武人来过渡,个人推荐从中选择两套,带2+2的效果。
后期:
推荐魔女四件套
解析:2件套时,可以获得15%的火伤加成。四件套超载、燃烧伤害提升40%,蒸发、融化加成系数提高15%,释放技能后10内,二件套效果提高50%,可以叠加三次。
这是火c的毕业圣遗物套装,迪卢克当然也需要魔女套来提高自己的输出伤害,所以后期只推荐魔女四件套。
圣遗物词条:花跟羽毛是固定,沙漏要攻击、杯子要火伤、头需要暴击/爆伤,如果带狼末沙漏可以换成精通沙漏。
解析:迪卢克配队方面要去考虑如何获得更高的收益,打反应是提高收益的一种方法,而火元素,水/冰是是收益最明显的。
所以配队中的核心便是 迪卢克+水/冰元素角色,后面可以带一个辅助,如温迪聚怪、钟离挂盾、砂糖提精通等等。反应有了,再考虑什么呢,当然是元素共鸣,首推班尼特,在增伤的同时还能回血保证生存。
小补充:辅助位置归根结底,是去配合队伍的,所以并不会局限于某一种角色,你甚至可以带破盾工具人。或者你说没有班尼特,那辅助位置带一个奶妈,香菱凑双火。这个都是可以的,角色的选择要充分考虑对手的一切,选择合适的。
推荐队伍配样:
迪卢克 行秋 砂糖 班尼特
解析:常规的火队,此队角色多为四星角色,角色收集难度较低,而且队伍各方面基本都包含。
行秋挂水副c,配合迪卢克打蒸发反应。砂糖提高元素精通,为全队提高精通加成,增强反应伤害,配合风套减抗效果。最后带班尼特,班尼特与迪卢克凑出双火共鸣进行增伤,班尼特的大招还可以进一步增伤,在低血量时还可以回血。
打法演示及解析:
班尼特先手大招挂火,同时开启增伤效果。
然后切换砂糖,砂糖放技能,触发固有天赋提高全队精通,并且额外提高火元素角色精通;同时风套减抗效果触发。
砂糖的风,会消耗一层火,所以现在怪身上只有一层火。
再换行秋,行秋释放技能,技能第一段碰到火触发蒸发反应,第二段为怪物附加水元素,同时开启大招。
最后切出迪卢克,大招释放碰到水打出蒸发伤害;然后用武器的火附魔时间配合行秋大招的挂水持续打蒸发伤害。
现在火系强力主c越来越多,迪卢克在爆发方面虽然会有些不足,但是相对于的迪卢克养成会比较容易,而且持续输出能力并不输新的火c角色,还是有一定的地位。
对于说有其他主c,又抽到迪卢克,个人还是比较建议练的,除非说你有更好的更适合于自己的火c,不然还是无法替代迪卢克的地位。
玩家评论
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原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.
暗黑生无双5 来自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已经没了,原神这游戏已经没了,这是事实本来就是,三星给情怀 永远不存在原神这游戏,原神已经没了,永远不会存在角色和坂本更新,本来就是
豌豆f05h5i 来自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戏画面很美,但是需求的配置较高,人物角色形象塑造还可以,尤其是美工和音乐!重点夸夸!但是还是太肝了,可能对学生党不是非常友好,肝剧情会比较慢,抽卡方面尽量堆在40级之前抽,会更欧一点,总之还是很建议入坑的。
虚无如魂守1 来自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主观评价不具参考意义,新地图肝了七八十,沃路之邦雷龙设计的手感太差了!吃球的宝箱挑战需要强化跳跃+冲刺,没连上直接掉悬崖还上不去,挑逗换显灵的交互做的很大胆,全被雷龙手感拉低了,打完打了一针胰岛素
喻凡 来自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手机/电脑好点就能玩,真的太烂其实可以玩云原神,拉个流畅就行,还是很可以的就是抽卡有点非但上次芙芙池米哈鱼良心发现给我38抽出来了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
玩家siyufy 来自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他妈进都进不去。还说什么资源更新什么鬼的,让我点确定。点了确定又进不去。 还玩个屁。活该,那么少人。
血浴众北辰8 来自于 九游APP 2025-03-07 18:02
别的都还好,就是更新的时候点那个终止下载,为什么再进去就从头开始了?本来都60多了,再进又要从0开始下载