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《原神》枫原万叶适合什么队伍 枫原万叶阵容搭配攻略
原神枫原万叶是一个副C型的五星角色,他的天赋可以给队伍提供高额的元素伤害加成,那么万叶队伍该怎么搭配呢,一起来了解一下吧!
本攻略分为以下几个部分∶
①角色技能解析
②角色天赋分析
③角色命之座解析及抽取建议
④角色武器推荐及分析
⑤角色圣遗物推荐
⑥角色阵容适用分析
注∶本文主要讲解副c万叶,主c万叶在有六命之前并不推荐
①角色技能解析
「普通攻击」
从普攻倍率上来看,万叶的普攻倍率很高,通过与刻晴的对比,万叶的普攻倍率甚至比刻晴的倍率还高,只是重击倍率要比刻晴低很多,但万叶的主要定位是副c,所以普攻站场输出并不重要
结合万叶的e技能来看,下落攻击的倍率要重要的多,而通过与魈的对比,万叶的十级下落攻击倍率,甚至比魈的倍率还要高0.2%!当然,魈如果开大的话,万叶的伤害还是远远比不过魈
而且其实这样的对比并没有什么太大的意义,毕竟两者的定位不同,可比性不大,我在这里讲述出来,只是为了方便旅行者更好的了解万叶的普攻情况
当然,如果有能力抽到满命的话,就有意义了,我觉得官方把万叶的普攻倍率设定的这么高,根本上是为了六命万叶作为主c的时候有着一定的站场输出能力,不至于让我们觉得六命不值(ಡωಡ)
「元素战技」
万叶进行范围聚怪,并腾空而起,如果因为e技能而在空中进行下落攻击,则下落攻击转换为风元素伤害,并在地面留下一个风眼牵引周围敌人造成持续风伤,风眼是会被其他元素染色的,染色后造成额外的元素伤害,点按与长按的区别只有技能范围和伤害,与下落攻击及其造成的风眼无关
万叶的e技能是为数不多的地面聚怪,其他的除了砂糖都是空中聚怪,很容易把怪聚太高打不到人,而地面聚怪就不会有这种问题,当然砂糖也是地面聚怪,但是砂糖大招的聚怪强度太低了,很容易被打散,顶多叫击飞,而且还有充能的问题,比不了万叶
万叶的e技能作用不只有聚怪这么简单,最核心的机制则与他的天赋相对应,这点我们后面再讲
「元素爆发」
万叶向周围挥砍一刀,造成风伤,生成一个很大范围的领域,每两秒造成一次风伤,领域会被染色,造成额外对应元素伤害,持续时间八秒。
万叶的大招每两秒触发一次伤害,一共持续八秒,加上第一段斩击伤害的话一共是六段伤害,十级总倍率的话高的吓人,一共是1811.52%的倍率,每段伤害看似不高,其实叠加起来的话伤害还是很乐观的,万叶的这个大招就是主打扩散伤害的,在范围内为主c提供一定的额外伤害和元素附着
②角色天赋解析
固有天赋
队伍中角色冲刺体力消耗减少20%,好家伙凯亚,雷泽直接失业,是个不错的跑图天赋
相闻之剑法
万叶用e技能时,扩散到其他元素,下落攻击增加200%对应元素的伤害,视为下落攻击伤害,这一天赋直接性的给万叶e技能后的下落攻击增加了200%的倍率,如果再加上e技能本身的倍率,那么这一套伤害下来,十级总倍率高达1073.46%,果然又是一个倍率怪(ಡωಡ)
风物之诗咏
万叶触发扩散反应后,会根据自身的元素精通给队友提供一定的元素伤害加成,持续八秒,而且这个效果,不同元素伤害加成是可以同时存在的
就比如说我用e技能扩散了火,又用大招扩散了水,那么全队的人都会获得火伤加成和水伤加成,这种效果是很强大的!
比如我实战的时候喜欢带着胡桃和行秋,我完全可以用万叶扩散水之后再用大招扩散火,这样行秋和胡桃都获得了对应元素伤害加成,短时间内的伤害更高
当然这只是一种应用场景,其他的应用场景还很多,就等着小伙伴们去发掘啦!
这个天赋对于万叶来说是当副c最核心的天赋了,我粗浅的算了一下,拿四星铁锋刺的万叶带元素精通四风套不考虑副词条的情况下元素精通能到822,能够给队友提供32.88%的元素伤害加成,何况我们副词条还能歪出不少精通,如果精通能叠到1000,那他就能给队友提供40%的元素伤害加成!!
一个元素杯子才加46.6%,这相当于多了一个元素杯子,而且元素伤害加成的伤害计算乘区很靠后,所以不会有稀释的问题,这就是实打实的提升
③角色命之座解析
一命
减少e技能10%的冷却时间,释放大招后重置e技能冷却时间
这个技能可谓是万叶的核心命座了,万叶的伤害来源和聚怪能力都来自e技能,可以说是核心技能了,这一命座大大提高了e技能的释放频率,也变相的增强了万叶的聚怪能力,我十分建议有能力的小伙伴抽一个一命出来
二命在大招领域增加200点元素精通
这也是万叶的一个核心命座,一方面增强了万叶天赋给队友增加元素伤害的能力,另一方面给队友增加了元素反应伤害,对于队伍的整体伤害有着极大的提升
三命
e技能等级增加三级
四命当万叶元素能量低于45点时,释放e技能会额外回复3-4点能量,处于滑翔状态时,每秒回复两点能量
是一个很实用的命座,很直接的加快了万叶的充能速度但不是必抽的命座,毕竟成本太高了
六命
万叶释放e技能或大招后,普攻转为风元素伤害,同时元素精通会提高万叶普攻,重击,下落攻击造成的伤害
看到这个命座是不是豁然开朗了?前面普攻和技能的倍率都特别高,对于一个辅助副c来说是不太正常的,但官方其实是为了让六命有更好的卖点,六命的万叶不敢说比魈要强,但是爆发伤害以及伤害持续性要比魈更强,果然每个辅助都有想c的心(ಡωಡ)
万叶的六命是一个直接改变角色定位的质变命座,把他从辅助副c的位置拉到了站场主c的位置,而且还开创了精通转为伤害的新的机制,从这里可以看出,官方想要改革传统主c的套路以及面板叠加方式,至于六命万叶到底叠攻击还是叠精通就不是我等凡人可以触及的领域了,俺没那个钱啊!
万叶的命之座各个都有很大的作用,特别是一命二命对于整体队伍的提升最大,虽然六命有着拆分机制的嫌疑,但是对于平民来说还是比较友好了,平民命座我比较建议抽个一命或者二命就可以停手了,氪佬的话建议要么抽到二命,要么满命,卡在中间很尴尬的
④角色武器推荐及分析
这把剑是官方定的专属武器,无论是副词条元素精通还是被动给全队角色提高普攻,重击,下落攻击的伤害,都特别适合万叶(尤其适合给魈打辅助(ಡωಡ))
五星武器∶苍古自由之誓>天空之刃
苍古自由之誓∶
天空之刃∶副词条为元素充能,可以提高大招的释放频率,不过就不如副词条为元素精通的武器来的要好
其他的五星武器都不适合打副c的万叶,故不在此推荐
四星武器∶铁蜂刺>暗巷闪光可以说是万叶的四星毕业武器了,副词条高额的元素精通加成以及被动提高伤害都适合万叶,而且这是锻造武器,精炼较为容易
铁蜂刺
暗巷闪光是除了铁蜂刺以为唯一一个加元素精通的四星单手剑,不能说特别适合,只能说是看上了他副词条元素精通的加成,不过有点鸡肋90级,才加55点元素精通
三星武器∶暗铁剑我比较推荐用暗铁剑进行过渡,毕竟有着较高的元素精通加成,只是白字有点低,已经被动不太合适
⑤角色圣遗物推荐
前期过渡的话,比较推荐教官四件套,二件套增加精通的同时,四件套还可以给全队增加精通
到了后期,还是推荐翠绿猎人四件套也就是风套四件套,毕竟有着高贵的40%减抗,还是更适合打副c位置的万叶
圣遗物主词条∶
理之冠∶元素精通/暴击/爆伤(暴击爆伤为主c用)
空之杯∶元素精通/风伤(风元素伤害为主c用)
时之沙∶元素精通(六命主c情况因为目前没人测试,所以作者也不知道六命是用攻击沙还是精通沙,不过没有六命想打伤害还是用攻击沙好)
圣遗物副词条∶元素精通>暴击率>元素充能效率
圣遗物有个机制∶头,杯子,沙漏副词条里不会出现跟主词条一样的词条,所以我比较建议这三件圣遗物的副词条可以追求一下暴击率,来提高一定的输出,毕竟万叶各个技能倍率都特别高,能不浪费就不浪费(ಡωಡ)
⑥角色阵容适用分析
万叶可以说是很万金油的一个副c角色了,任何元素队伍都适合带一个万叶去聚怪以及提高元素伤害,当然岩队除外,不过也是可以用万叶去进行一个聚怪,不过这种事,让摸鱼的温迪去不就好了?(ಡωಡ)
在风队里面,万叶很适合魈,因为魈需要持续的打桩打到更多的怪物才能输出最大化,不过能够除万叶外聚怪的角色都不适合魈,温迪聚太高,打不到,琴不稳定,没法持续聚怪,砂糖聚怪强度太弱,时间太短,只有万叶现在比较合适给魈来聚怪
然后由于万叶的被动加元素伤害是可以不同的元素伤害加成可以同时存在,我比较建议队伍里可以加两个主c/副c,比如胡桃和公子/行秋,迪卢克和行秋/重云,公子和菲谢尔/北斗一类,万叶可以给这些角色同时提供元素伤害加成,让队伍输出的伤害更高
总结∶万叶是一个比较万金油的副c角色(参考阿贝多,一样万金油),在元素队伍里能给整个队伍带来极高的提升,是不可多得的优秀辅助,同时极高的技能倍率又可以给队伍带来很可观的额外伤害,我比较建议有输出很高的主c的旅行者去抽取一个(物理主c和岩系主c除外),如果是目前还没有合适主c的旅行者呢,还是不要去抽取了,比较建议攒着原石到下个版本去抽神里或者宵宫
好了,本期的万叶攻略就到此为止啦!我们下期再见!!!
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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
豌豆gca4bx 来自于 九游APP 2023-11-26 08:35
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-08-26 11:35
我以前也是一个散兵厨,但是4.8这个狗屎剧情之后散兵这角色我是真的玩不下去了,有一次联机我还因为玩散兵被骂了一顿,我最喜欢的角色现在在网上被骂成这样我是真的很难受,跟同学但凡说点原神的好话就会有人说我是米学长。后来又整了个调香师丑死人的建模,就那个普通攻击伸腿的那个动作真的恶心死我了,就到这种地步了官方甚至还在装死。原神真的是我见过的唯一一款能一连串出那么多丑事还在装死的游戏。要是到了纳塔口碑还不能反转的话那这游戏基本上就废了。真的感觉大伟哥就像变了个人一样。
琪亚娜の修勾 来自于 九游APP 2024-07-20 00:37
越做越烂,早删早好,自稻妻剧情后质量直线下滑,nT剧情一次又一次的搬出来。没想到原还有这么多人来舔,这就是个坤八。元批别来舔。(以上为须弥剧情时的评价,活跃天数860天。2023.2.25) 至于现在尽管没有初到蒙德璃月时的震撼与惊喜,但我的的确确看到了有去尝试做的更好。 我依旧保持我23年2.25的观点,但我也不否定其他觉得须弥剧情好的人。每个人有每个人的看法,我为我以上的言论道歉,并且接受批评。
豌豆rddb5v 来自于 九游APP 2024-08-14 21:58
本人成分: 12年电脑玩家,主玩主流和高口碑游戏-正在玩:LOL、原神、崩坏星穹铁道、绝区零。玩过半退:亚服第七史诗、MCmod生存玩法、雷索纳斯。玩过退坑:饥荒、创世战车、阴阳师、ff14、气球塔防6。(仅展示可多人游戏) 关于原神:现在版本4.8末期,半强度博爱xp蓝球侠(角色全养,xp/强度角色重点养)本人10开头的亚开服玩家,入坑时活动未归的熄星,从腐殖之剑至今一个不落,全角色内xp偏向少女,最喜欢刻晴; 提要:本评价纯主观、纯情绪,不说绕话,不喜绕道,魔怔/反串/卫兵/阴阳/暴躁人对线不理并屏蔽,由本人判定此类人标准的最终解释权。 概括:8/10(满分10分,评分8分) 一款现象级的国产游戏,影响力极大,对市场其他(特别是同类型、未上线)游戏具有激励、参考作用,同时也像是横在它们面前的一座大山。玩法目测为联网单机+小社交模式,有海量成本投入美术音乐方面,同时公司的技术力放眼世界二次元题材游戏都呈断层压制。圈子巨大的同时节奏多、牵涉广,众社区战争不断。 原神是一款我本人十分喜爱、喜闻乐见它的出现并不断变好的游戏,目前在本人心目中足以与Minecraft和LOL齐名甚至更高,但是这不代表它没有不足。我期望看到的是玩家和厂商之间的交流是理性、友善、就事论事的,而不是无休止的立场与立场之间的碰撞和无营养的骂战。 剧情:9/10 蒙德慢热,新手村型设计,内容扁平清晰且朴素,蒙德城就想一个小家一样,精致而温馨。最开始的各类设计刚好开始于公司起步阶段,产能较弱但是内容足够优质。 璃月开始升调,无论建筑、人物还是文化,都表现出了挺多的本土情怀。 稻妻剧情略怪,但是记忆点的塑造和过场动画的演出水平显然上了一个新台阶,美术也是集体发力,产能开始提升,总体差强人意。 须弥剧情连贯、舒服,过渡阶段沉浸感和设定的引入引人入胜,有显著提升,花神诞日和反攻大贤者的高潮我认为质量再创新高,庞大的地图标志着技术成熟,但同时也有多而稀的争议,及内容过多“吃不下了”。 枫丹主线设定新颖、起调很高且完美收尾,新设定的加入基本都与之前的伏笔吻合,高潮质量则是意料之外的再创新高,新增的水下探索和大地图设计在减负的同时还精炼了内容,这方面大大好评。 本人喜爱的主线外剧情:宵宫传说2、那维莱特传说、艾尔海森传说、卡维邀约、鹿野苑平藏邀约、光华容彩祭、远海诗夏游记、盛典与慧业、清夏乐园大秘境。 玩法:7/10 大世界游戏开发难度极高,但一旦成功,回报也是巨大的。与其他同题材游戏相比,横向对比显著拉开了差距,但大世界的潜力不至于此,提升空间依然很大。 包装在精致外壳下的玩法略显单薄,自由度有限和玩法性不够(比如限制大多数角色空中释放技能、砍掉刻晴双e登龙、缺乏对标萝莉的男性体型、缺乏交易类型玩法等)。 态度/福利:7/10 福利少,bug利好玩家的杀伐果断,不利玩家的一拖再拖;部分文案令人昏昏欲睡,部分措辞不当语句不通。运营时不时跑出来作个妖是真不怪一些玩家骂,(那维莱特刚出来不修也不发声明那是个bug,没得洗)奈何公司是一体的。好在实际痛点一直在减少,玩家反馈的问题解决的也还算及时,加上一直以来持续优化还算过得去。 美术:9/10 建模超强,立绘不差,自机角色的服装相当有辨识度,一部分很戳我xp,地图场景也是十分顺眼(特别是枫丹水下),但美中不足是npc模型太少且演出时肢体表情僵硬,让人出戏,希望以后制作组能够更新一下(克雷薇那类的就很好)。 音乐:∞/10 远超预期,无可挑剔。 入坑意向推荐:7/10 哪怕最后会退出,还是建议玩玩看。有一句话叫“怎么,做的烂还不让骂?”,我用这句话的公式说句:怎么,做的好还不让夸? 原神的质量什么时候还当不起这一夸了,我的评价多一个不多,少一个不少,它的成功也不需要我这一个评论来强调。另外,不推荐冲浪阅历不足的人看非官方社区内容,靠自己的体验得出答案。 最后,这个环境下,有怪莫理并黑,喷的,yygq的自不必说了,串如果想要发挥威力爆典只能露出马脚,否则只能复读了。最后人总会认出谁在玩游戏,谁在PVP。 还是那句话,玩的归根究底还是游戏而不是社区,社区里正常人应该正常交流,满意就夸,有意见就提,不满意就走,第一个开始攻击就是怪。
丁墨jingle 来自于 九游APP 2024-08-23 20:06
原先是因为云先生入的坑,现在呆里面就出不去了,我玩游戏,有些游戏玩一两天就会卸载,但,原神这款游戏是我到现在都还在继续玩的一款游戏,玩的最久的
红巨星合肉山6 来自于 九游APP 2024-08-25 08:57
前期挺好的,后面就越做越烂,后面的原石来源少,要不停的肝,剧情又臭又长,不能跳过,出金率也低,每次都要歪,54级才5个金,到后面真的玩不下去,剧情党当我没说,战斗方面其实挺优秀的,但是还是辣句话,剧情太多,而且后期圣遗物很难刷出满意的,新手全靠大佬带着刷,很难受
numberone55 来自于 九游APP 2024-09-03 23:29
不是这游戏是孙笑川做的吗,乱封号,我都没玩过,下载玩玩,等了有4个小时了,你告诉我我号开挂,已经畏惧了,谁能告诉我原神还能在哪个平台玩,有直属账号的
新月多陨星6 来自于 九游APP 2024-08-03 12:11
人机啊啊,须弥主线又臭又长,又臭又长,怎么想的?啊,搞心态是吧啊?难怪都要退游,玩一个多小时给你60原石,莫名其妙