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《原神》莫娜核弹大型教学
《原神》中,莫娜这位角色大家应该都很熟悉,是一位非常给力的增伤角色,也是莫甘娜阵容里不可或缺的一份子。那么莫娜的核弹玩法是怎么操作的呐,来看看这篇《原神》莫娜核弹大型教学吧。
莫娜核弹大型教学
先说很多玩莫娜核弹的朋友经常会问的几类问题
1、莫娜核弹流程是什么样的?
2、为什么核弹没有触发成功?
3、为什么按流程操作了,有时候却不能立马触发,要隔了一段时间后才成功?带盾的怪物要怎么打核弹?
第一个问题:莫娜核弹流程是什么样的?
首先再次简单的阐述下核弹流程(虽然很多人都知道)。这并不是bug,而是一个正常的触发机制。先给怪上个火,莫娜大招,给怪上一个无伤害的潮湿状态,水火蒸发中和后使怪回到无属
性的状态,等待2s后,再次使用火元素伤害技能,在给怪物上火元素状态的同时,打破泡影,触发莫娜单次高倍率的水元素大招伤害,而这次水元素大招伤害触发了火元素,从而使这次水元素
大招伤害享受到2倍的蒸发倍率,这就是核弹。
[小核弹]
先上火(班尼特e或可莉平a)——莫娜大招——2s后——再上火(班尼特e或可莉平a)
[大核弹]
班尼特q——莫娜大招——2s后且在切火系角色触发破影前一刻让莫娜在班尼特大招范围内吃到班尼特q的攻击力加成——再上火(班尼特e或可莉平a)
[猴戏核弹]
莫娜平a——砂糖e或a扩散,触发风套减抗、2破和4破天赋——班尼特q——莫娜大招——2s后且在切火系角色触发破影前一刻让莫娜在班尼特大招范围内吃到班尼特q的攻击力加成——再上火(班尼特e或可莉平a)
第二个问题:为什么核弹没有触发成功?以及从第一个问题解答里派生出的新问题:为什么要等两秒才再次上火?
从其他大佬的研究中可以得出原神里元素反应是没有CD的,但是同类攻击用来做触发位的元素附着却是有CD的(大约2s)。
以莫娜的e技能为例
莫娜e的1,4,5次攻击可以给怪物附上水附着触发感电反应,而第2,3次不行。第1,2,3,4为同种攻击,所以在第一次水附着后,2s内的2,3次攻击只有伤害而无法水附着,直到过了2sCD的第四次才又能给怪物上水元素。而第五次攻击为“破裂,造成水元素范围伤害”的单独描述,与前4次攻击为不同种类,故可以附上水元素。
我们看一下q技能两个红色方框的表述
从结果反推,很显然游戏里把莫娜q的两次水元素附着定义为同种攻击(虽然第一次攻击没有伤害)。所以当你在2秒内如果用火系角色触发破影,那么第二次高倍率的水元素大招伤害无法附上水元素,从而吃不到蒸发反应,那么核弹就失败了
第三个问题:为什么按流程操作了,有时候却不能立马触发,要隔了一段时间后才成功?带盾的怪物要怎么打核弹?
这里我们要引入一个至今还没被摸透的系统:韧性与打断
简单介绍下,从其他大佬的研究中可以得知,不同的怪物有着不同的韧性和抗打断,而同种怪物的不同动作韧性和抗打断也不同(如冰、水胖上盾,风拳挥拳等),要让怪物被打断则需先将怪物韧性削韧至0。不过在这里韧性跟我们要讨论的打破莫娜泡影关系不大。
从个人的反复测试中,我抛出一个推测:莫娜泡影的破裂只跟怪物当前动作所处的打断状态和收到的打击动作(注意是动作而非伤害)有关。
这好比一个开关,当怪物处于正常状态时,就算是削韧为0的法师平a、弓手平a,只要这些动作带有些许的打断,统统都能打破破影。用卢姥爷打核弹的朋友应该会发现,如果是用q来触发核弹会失败的现象。这是因为卢姥爷放q时会先产生一个无伤害的风压,而这个风压是一个带打断的动作,从而触发了泡影破裂,核弹自然失败。
我们再来看一下q技能红色椭圆框的表述
???又是文案表述错误???嘛,不过这对莫娜也不是第一次了。
而当怪物进入特殊动作(如冰、水胖上盾,风拳挥拳等),不管多强的打断动作(如可莉重击)都无法打破泡影。
当怪物重新回到正常状态时,就又能打破泡影了。( 这里为了不把风拳爆死来反复测验把莫娜圣遗物和武器都下了 )
从以上的结论我们就可以来解释一下很多人以为是bug的傻瓜核弹(莫娜q——可莉q——上火)
目前个人发现的两个不带打断的动作,一个是莫娜的水遁,另一个就是可莉的大招浮游炮了
我们可以看到,可莉的浮游炮在多次造成伤害后,泡影依然没有被打破。除了再次体现文案错误的同时,也侧面验证了我们推论的合理性。
于是乎,我们就可以方便的进行傻瓜核弹了:莫娜q——可莉q——当可莉q的火元素消除莫娜q的第一次水元素(火作为触发位)后——直接平a上火。这套流程不用先上火,也不用等待2s,非常方便。
最后,我们来看看带非元素盾的怪物要怎么打核弹?
带盾的怪物等于是带有霸体的状态,不吃任何的打断。
要打核弹只有两种办法
1是破完盾在打核弹 (废话)
2是等待莫娜自己的泡影破裂
在给带盾怪物打核弹时同样不需要先上火,可以莫娜先q,然后尽情的在8s时间内进行火属性攻击和无属性攻击,等泡影的8s持续时间过去后核弹就触发啦(风拳挥拳同理)
(班尼特庐山升龙霸)
最后来一个一炮双响,祝大家玩核爆愉快!
相关攻略:苍古自由之誓武器池分析
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原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17
虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧
豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆czm87i 来自于 九游APP 2025-06-29 16:17
虽然很肝,有时候没时间还会错过动画,但游戏真的很充实,内容丰富有特色,内涵很深,玩法也多样
自然之助近黑暗猎人9 来自于 九游APP 昨天 20:28
0氪。玩了150天左右了,有几个5星角色,56级了。 说白了:0氪也能玩得很爽。推荐玩。
玩家52620129 来自于 九游APP 2025-06-30 15:44
好玩是好玩,如果肝脏不多的话就少玩,没大佬带你可能被怪单刷,但我还是很推荐的。
暴君非反魔 来自于 九游APP 2025-07-14 00:04
宁可纯自己肝的,不过后续剧情天理会不会再次出现呢?反正呢,我以前过完全部剧情了,说实话吧,元神能不能不要再买刀子啊?
豌豆xirjmk 来自于 九游APP 2025-07-07 16:29
虽然风评在慢慢变差,但是曾经的美好回忆依旧存在,没有完美的游戏,但我对原神的评分永远是满分
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️