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《原神》枫原万叶用哪把武器好 万叶武器推荐
原神万叶武器推荐,枫原万叶是原神5星风系单手剑角色,拥有聚怪跟增伤辅助手段,那么原神万叶用哪把武器好呢,今天小辰给大家带来万叶的武器选择,一起来看看吧!
本攻略分为以下几个部分∶
①角色技能解析
②角色天赋分析
③角色命之座解析及抽取建议
④角色武器推荐及分析
⑤角色圣遗物推荐
⑥角色阵容适用分析
注∶本文主要讲解副c万叶,主c万叶在有六命之前并不推荐
①角色技能解析
「普通攻击」
从普攻倍率上来看,万叶的普攻倍率很高,通过与刻晴的对比,万叶的普攻倍率甚至比刻晴的倍率还高,只是重击倍率要比刻晴低很多,但万叶的主要定位是副c,所以普攻站场输出并不重要
结合万叶的e技能来看,下落攻击的倍率要重要的多,而通过与魈的对比,万叶的十级下落攻击倍率,甚至比魈的倍率还要高0.2%!当然,魈如果开大的话,万叶的伤害还是远远比不过魈
而且其实这样的对比并没有什么太大的意义,毕竟两者的定位不同,可比性不大,我在这里讲述出来,只是为了方便旅行者更好的了解万叶的普攻情况
当然,如果有能力抽到满命的话,就有意义了,我觉得官方把万叶的普攻倍率设定的这么高,根本上是为了六命万叶作为主c的时候有着一定的站场输出能力,不至于让我们觉得六命不值(ಡωಡ)
「元素战技」
万叶进行范围聚怪,并腾空而起,如果因为e技能而在空中进行下落攻击,则下落攻击转换为风元素伤害,并在地面留下一个风眼牵引周围敌人造成持续风伤,风眼是会被其他元素染色的,染色后造成额外的元素伤害,点按与长按的区别只有技能范围和伤害,与下落攻击及其造成的风眼无关
万叶的e技能是为数不多的地面聚怪,其他的除了砂糖都是空中聚怪,很容易把怪聚太高打不到人,而地面聚怪就不会有这种问题,当然砂糖也是地面聚怪,但是砂糖大招的聚怪强度太低了,很容易被打散,顶多叫击飞,而且还有充能的问题,比不了万叶
万叶的e技能作用不只有聚怪这么简单,最核心的机制则与他的天赋相对应,这点我们后面再讲
「元素爆发」
万叶向周围挥砍一刀,造成风伤,生成一个很大范围的领域,每两秒造成一次风伤,领域会被染色,造成额外对应元素伤害,持续时间八秒。
万叶的大招每两秒触发一次伤害,一共持续八秒,加上第一段斩击伤害的话一共是六段伤害,十级总倍率的话高的吓人,一共是1811.52%的倍率,每段伤害看似不高,其实叠加起来的话伤害还是很乐观的,万叶的这个大招就是主打扩散伤害的,在范围内为主c提供一定的额外伤害和元素附着
②角色天赋解析
固有天赋
队伍中角色冲刺体力消耗减少20%,好家伙凯亚,雷泽直接失业,是个不错的跑图天赋
相闻之剑法
万叶用e技能时,扩散到其他元素,下落攻击增加200%对应元素的伤害,视为下落攻击伤害,这一天赋直接性的给万叶e技能后的下落攻击增加了200%的倍率,如果再加上e技能本身的倍率,那么这一套伤害下来,十级总倍率高达1073.46%,果然又是一个倍率怪(ಡωಡ)
风物之诗咏
万叶触发扩散反应后,会根据自身的元素精通给队友提供一定的元素伤害加成,持续八秒,而且这个效果,不同元素伤害加成是可以同时存在的
就比如说我用e技能扩散了火,又用大招扩散了水,那么全队的人都会获得火伤加成和水伤加成,这种效果是很强大的!
比如我实战的时候喜欢带着胡桃和行秋,我完全可以用万叶扩散水之后再用大招扩散火,这样行秋和胡桃都获得了对应元素伤害加成,短时间内的伤害更高
当然这只是一种应用场景,其他的应用场景还很多,就等着小伙伴们去发掘啦!
这个天赋对于万叶来说是当副c最核心的天赋了,我粗浅的算了一下,拿四星铁锋刺的万叶带元素精通四风套不考虑副词条的情况下元素精通能到822,能够给队友提供32.88%的元素伤害加成,何况我们副词条还能歪出不少精通,如果精通能叠到1000,那他就能给队友提供40%的元素伤害加成!!
一个元素杯子才加46.6%,这相当于多了一个元素杯子,而且元素伤害加成的伤害计算乘区很靠后,所以不会有稀释的问题,这就是实打实的提升
③角色命之座解析
一命
减少e技能10%的冷却时间,释放大招后重置e技能冷却时间
这个技能可谓是万叶的核心命座了,万叶的伤害来源和聚怪能力都来自e技能,可以说是核心技能了,这一命座大大提高了e技能的释放频率,也变相的增强了万叶的聚怪能力,我十分建议有能力的小伙伴抽一个一命出来
二命在大招领域增加200点元素精通
这也是万叶的一个核心命座,一方面增强了万叶天赋给队友增加元素伤害的能力,另一方面给队友增加了元素反应伤害,对于队伍的整体伤害有着极大的提升
三命
e技能等级增加三级
四命当万叶元素能量低于45点时,释放e技能会额外回复3-4点能量,处于滑翔状态时,每秒回复两点能量
是一个很实用的命座,很直接的加快了万叶的充能速度但不是必抽的命座,毕竟成本太高了
六命
万叶释放e技能或大招后,普攻转为风元素伤害,同时元素精通会提高万叶普攻,重击,下落攻击造成的伤害
看到这个命座是不是豁然开朗了?前面普攻和技能的倍率都特别高,对于一个辅助副c来说是不太正常的,但官方其实是为了让六命有更好的卖点,六命的万叶不敢说比魈要强,但是爆发伤害以及伤害持续性要比魈更强,果然每个辅助都有想c的心(ಡωಡ)
万叶的六命是一个直接改变角色定位的质变命座,把他从辅助副c的位置拉到了站场主c的位置,而且还开创了精通转为伤害的新的机制,从这里可以看出,官方想要改革传统主c的套路以及面板叠加方式,至于六命万叶到底叠攻击还是叠精通就不是我等凡人可以触及的领域了,俺没那个钱啊!
万叶的命之座各个都有很大的作用,特别是一命二命对于整体队伍的提升最大,虽然六命有着拆分机制的嫌疑,但是对于平民来说还是比较友好了,平民命座我比较建议抽个一命或者二命就可以停手了,氪佬的话建议要么抽到二命,要么满命,卡在中间很尴尬的
④角色武器推荐及分析
这把剑是官方定的专属武器,无论是副词条元素精通还是被动给全队角色提高普攻,重击,下落攻击的伤害,都特别适合万叶(尤其适合给魈打辅助(ಡωಡ))
五星武器∶苍古自由之誓>天空之刃
苍古自由之誓∶
天空之刃∶副词条为元素充能,可以提高大招的释放频率,不过就不如副词条为元素精通的武器来的要好
其他的五星武器都不适合打副c的万叶,故不在此推荐
四星武器∶铁蜂刺>暗巷闪光可以说是万叶的四星毕业武器了,副词条高额的元素精通加成以及被动提高伤害都适合万叶,而且这是锻造武器,精炼较为容易
铁蜂刺
暗巷闪光是除了铁蜂刺以为唯一一个加元素精通的四星单手剑,不能说特别适合,只能说是看上了他副词条元素精通的加成,不过有点鸡肋90级,才加55点元素精通
三星武器∶暗铁剑我比较推荐用暗铁剑进行过渡,毕竟有着较高的元素精通加成,只是白字有点低,已经被动不太合适
⑤角色圣遗物推荐
前期过渡的话,比较推荐教官四件套,二件套增加精通的同时,四件套还可以给全队增加精通
到了后期,还是推荐翠绿猎人四件套也就是风套四件套,毕竟有着高贵的40%减抗,还是更适合打副c位置的万叶
圣遗物主词条∶
理之冠∶元素精通/暴击/爆伤(暴击爆伤为主c用)
空之杯∶元素精通/风伤(风元素伤害为主c用)
时之沙∶元素精通(六命主c情况因为目前没人测试,所以作者也不知道六命是用攻击沙还是精通沙,不过没有六命想打伤害还是用攻击沙好)
圣遗物副词条∶元素精通>暴击率>元素充能效率
圣遗物有个机制∶头,杯子,沙漏副词条里不会出现跟主词条一样的词条,所以我比较建议这三件圣遗物的副词条可以追求一下暴击率,来提高一定的输出,毕竟万叶各个技能倍率都特别高,能不浪费就不浪费(ಡωಡ)
⑥角色阵容适用分析
万叶可以说是很万金油的一个副c角色了,任何元素队伍都适合带一个万叶去聚怪以及提高元素伤害,当然岩队除外,不过也是可以用万叶去进行一个聚怪,不过这种事,让摸鱼的温迪去不就好了?(ಡωಡ)
在风队里面,万叶很适合魈,因为魈需要持续的打桩打到更多的怪物才能输出最大化,不过能够除万叶外聚怪的角色都不适合魈,温迪聚太高,打不到,琴不稳定,没法持续聚怪,砂糖聚怪强度太弱,时间太短,只有万叶现在比较合适给魈来聚怪
然后由于万叶的被动加元素伤害是可以不同的元素伤害加成可以同时存在,我比较建议队伍里可以加两个主c/副c,比如胡桃和公子/行秋,迪卢克和行秋/重云,公子和菲谢尔/北斗一类,万叶可以给这些角色同时提供元素伤害加成,让队伍输出的伤害更高
总结∶万叶是一个比较万金油的副c角色(参考阿贝多,一样万金油),在元素队伍里能给整个队伍带来极高的提升,是不可多得的优秀辅助,同时极高的技能倍率又可以给队伍带来很可观的额外伤害,我比较建议有输出很高的主c的旅行者去抽取一个(物理主c和岩系主c除外),如果是目前还没有合适主c的旅行者呢,还是不要去抽取了,比较建议攒着原石到下个版本去抽神里或者宵宫
好了,本期的万叶攻略就到此为止啦!我们下期再见!!!
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原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.
虚无如魂守1 来自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主观评价不具参考意义,新地图肝了七八十,沃路之邦雷龙设计的手感太差了!吃球的宝箱挑战需要强化跳跃+冲刺,没连上直接掉悬崖还上不去,挑逗换显灵的交互做的很大胆,全被雷龙手感拉低了,打完打了一针胰岛素
暗黑生无双5 来自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已经没了,原神这游戏已经没了,这是事实本来就是,三星给情怀 永远不存在原神这游戏,原神已经没了,永远不会存在角色和坂本更新,本来就是
喻凡 来自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手机/电脑好点就能玩,真的太烂其实可以玩云原神,拉个流畅就行,还是很可以的就是抽卡有点非但上次芙芙池米哈鱼良心发现给我38抽出来了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
豌豆f05h5i 来自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戏画面很美,但是需求的配置较高,人物角色形象塑造还可以,尤其是美工和音乐!重点夸夸!但是还是太肝了,可能对学生党不是非常友好,肝剧情会比较慢,抽卡方面尽量堆在40级之前抽,会更欧一点,总之还是很建议入坑的。
豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越来越不行了,感觉大不如从前,角色强度控制不好,肝度也很大,剧情良莠不齐,福利是需要玩家骂出来的,真的是情怀了。只能说期望太高把资本家当人了
玩家siyufy 来自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他妈进都进不去。还说什么资源更新什么鬼的,让我点确定。点了确定又进不去。 还玩个屁。活该,那么少人。