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《原神》盾反怎么玩 盾反攻略大全
原神盾反机制详解 盾反怎么玩
原神中的盾反是非常好用的一个机制,部分玩家可能对盾反不太了解,下面一起来看看原神盾反机制详解吧。
原神盾反机制详解
盾反是游戏里比较特殊的一个机制。指的是特定的技能或特定的情况下,角色或怪物的护盾吸收伤害,并反制给对手的一个现象。比如愚人众里风拳的风盾,在吸收水、火、冰、雷的属性伤害后,就会触发一次盾反(效果上为强大的吸力,以及致命的一拳)。北斗的E则是长按期间受到伤害后可以提高E技能伤害。
本期攻略主要研究的则是护盾对古岩龙蜥的原岩喷吐的一个反制效果。主要分3个三面讲
1.盾反的伤害
2.盾反的触发条件
3.多重护盾的情况

怕大家没耐心看完,先直接上结论吧。(有兴趣的朋友可以接着看完)
结论1:护盾类型与古岩龙蜥属性相同(或岩元素盾),伤害为15%怪物的最大生命;异元素时,伤害为5%的最大生命值。
结论2:护盾对原岩喷吐有很强的减伤作用,盾反的触发条件是护盾能承受住减伤后的伤害。
结论3:多重护盾的情况,伤害取最高的那个,不会叠加。

以下是正文
1.盾反伤害
盾反的伤害是跟古岩龙蜥的属性,以及护盾的类型有关的。这个其实官方给的引导教程里已经给出了说明,如下图所示。

护盾的元素属性跟原岩喷吐的元素属性相同的时候,伤害会更高。岩元素护盾的话,就不管古岩龙蜥是什么属性,都是反制最高的那个伤害。
那么伤害具体是多少呢?我这边也是前后截图对比了一下
计算下来,同属性盾或者岩元素护盾的话,对怪物造成的反制伤害约为15%的怪物最大生命值。然后异元素的反制伤害的话,则是5%的怪物最大生命值。异元素是同元素的1/3,元素里其实还有不少这种比例的。(比如不同属性角色对元素微粒/晶球的吸收)
所以在对付古岩龙蜥的时候,最好带一个有同属性护盾的角色,或者直接无脑带岩元素盾角色。没有合适的护盾角色的时候,也可以带一个岩系角色打结晶盾。结晶盾也是可以触发盾反的,反制的伤害自然也是看结晶盾的类型。
目前原神里的护盾角色并不多,各元素护盾下图所列举
(其中岩结晶盾只能由幼岩龙蜥产生)
2.盾反的触发条件
并不是有护盾就能触发盾反哈!因为这个原岩喷吐也是有伤害的。
(50级辛焱,无盾时承伤8426)
触发盾反的条件是 1.有护盾;2.护盾能承受住这个伤害。
我测试时用的辛焱的护盾是完全承受不住这8000多的伤害的,但实测的结果是一级盾、二级盾都无法触发盾反,但三级盾却触发了。(这里指的不是E技能的等级,而是盾的吸收量)
事实上,三级盾的护盾值也是远远不够的。
由此可以导出另一个结论:护盾对于古岩龙蜥的原岩喷吐是有减伤作用的。
减伤比例计算
(8426-1890-216)/8426=75%
所以我们的护盾只要能抵挡住减伤完之后的伤害,就能触发盾反。
3.多重护盾的盾反情况
结论是取伤害最高的那一个。原理很简单,之前也说过多重护盾在承伤时候的一个判定是各个护盾是同时受到伤害的。简单来说就是护盾是没有叠加关系的,各个护盾都是单独计算承伤的。所以在多重护盾的情况下,盾反的伤害会取最高的那一个,而不会是叠加伤害。这么解释好像又有点强词夺理,总之结论就是取最高的那一次伤害,至少在底层的判定上是如此的。

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满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.
暗黑生无双5 来自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已经没了,原神这游戏已经没了,这是事实本来就是,三星给情怀 永远不存在原神这游戏,原神已经没了,永远不会存在角色和坂本更新,本来就是
虚无如魂守1 来自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主观评价不具参考意义,新地图肝了七八十,沃路之邦雷龙设计的手感太差了!吃球的宝箱挑战需要强化跳跃+冲刺,没连上直接掉悬崖还上不去,挑逗换显灵的交互做的很大胆,全被雷龙手感拉低了,打完打了一针胰岛素
喻凡 来自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手机/电脑好点就能玩,真的太烂其实可以玩云原神,拉个流畅就行,还是很可以的就是抽卡有点非但上次芙芙池米哈鱼良心发现给我38抽出来了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
豌豆f05h5i 来自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戏画面很美,但是需求的配置较高,人物角色形象塑造还可以,尤其是美工和音乐!重点夸夸!但是还是太肝了,可能对学生党不是非常友好,肝剧情会比较慢,抽卡方面尽量堆在40级之前抽,会更欧一点,总之还是很建议入坑的。
豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越来越不行了,感觉大不如从前,角色强度控制不好,肝度也很大,剧情良莠不齐,福利是需要玩家骂出来的,真的是情怀了。只能说期望太高把资本家当人了
玩家siyufy 来自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他妈进都进不去。还说什么资源更新什么鬼的,让我点确定。点了确定又进不去。 还玩个屁。活该,那么少人。