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《原神》魈宵宫配队思路分享
在《原神》这款游戏中,单打独斗还是比较困难的,玩家需要根据现有的box搭配一套好用的阵容。宵宫这一角色还没有正式推出,已经有小伙伴在期待这该角色与魈的配队可能了。来看看这篇《原神》魈宵宫配队思路前瞻详细分析吧。
魈宵宫配队思路前瞻详细分析
宵宫能否成为魈队的最后一块拼图?基于现有信息对“魈宵乐”队的一些脑测(文长预警)
先叠甲:
此帖主要讨论“魈+宵宫+钟离+班尼特”的配队组合,宵宫信息主要来自于内鬼网和相关内鬼爆料,主要面向深渊,3限定1真神,造价昂贵,但游戏外的因素先不做讨论,所有讨论基于对现有爆料信息的脑测,立场相对乐观,忽略毒点的可能性存在,正式服打脸可能性存在。
一、基本信息
1、此队伍由“魈砂钟班”,用宵宫替换掉砂糖得来;或者说是根据“宵砂/万钟班”,用魈替换掉砂/万得来
1、魈(风4)+宵宫(追忆4)+钟离(千岩4)+班尼特(宗室4)
2、魈,e cd 10s,q 持续15s/cd 18s;宵宫,e 持续10s/cd 18s
二、实战循环(笼统概述,默认满能量进场,选择0命魈和0命宵宫)
1、钟离e,班尼特eq,魈eeq——打满q的15s,第一轮群攻输出结束,此时魈转好1.5个e的cd
2、钟离e,班尼特eq,魈e(减火抗,此时另外一个e的cd取2.5s),宵宫e+a三套——打满e的10s,第二轮对单攻坚输出结束,此时魈转好1个e的cd
3、钟离e,班尼特eq,魈ee(班尼特和钟离转好魈最后2.5s cd的e),开q——第二轮输出
4、钟离e,班尼特eq,魈e(减火抗),宵宫e+a三套——深渊的怪应该还不需要他们进行第三轮输出
重点高亮:这个队伍看上去最需要解决的就是魈的自充问题,可以看到在需要魈进行第二轮开q输出的时候,魈靠自己+宵宫的站场时间可以打出5个e的自充
已知魈每个e产球3个,概率2个,按照每次三个元素微粒计算,100%充能的魈可以获取5x3x3=45能量,其中不包括场上微粒晶球能量获取,和场下后台能量补充
而砂糖2连e给魈充能,魈得到的能量是2x3x3+2x4x3=42能量
简单来说,如果实战中1命砂糖给魈充能,这只养好的魈可以在循环中无缝开出第二个q,则换成魈宵队伍,魈一定可以开出第二个q
三、魈和宵宫是各自的最佳四号位队友吗?
1、魈目前的主流配装是2风+2角,宵宫入队拥有了25%攻击加成的双火buff,则可以舍弃掉18%攻击力加成的角斗士,穿风4为宵宫减抗,提供队伍增益
ps:宵宫在有余力开q的时候,打满e叠十层开q下场,可以为魈提供20%的攻击力加成,循环期间穿追忆套开q当然很难,但进场之后宵宫可以直接放q提供一次10%的攻击力加成和q的额外输出,魈下场之后宵宫拥有15能量触发追忆4特效还是可以
——也就是说宵宫进队之后,对魈开q后的一轮爆发输出会有不错的提升
2、宵宫因为自身特性原因,不太适合打反应,比较适合的是打纯火伤直伤,四号位队友目前来说以风系为佳,风套减抗10s刚好和宵宫的e持续时间契合,(具体见梦魇敌酋大佬对宵宫的普攻伤害计算帖,选择的即是讨龙砂糖和苍古万叶,其中对宵宫的输出特性为什么适合风系队友也做了说明,[[数据讨论] 宵宫强度如何?从普攻期望伤害入手,附个人预测&分析])
而魈相比砂糖和万叶,同样可以穿风4减抗,对宵宫少了讨龙/苍古+天赋增伤部分,却在输出上拥有极大优势
——魈可以弥补宵宫e cd的8s真空期,让宵宫每次切出来必定可以开e,而宵宫作为站场c最大的痛点就是e的cd,在和魈一样使用钟班砂队友的情况下,魈可以靠砂糖实现无缝q,宵宫却很难让辅助队友帮她渡过e的cd,当计算宵宫实战循环输出的时候,考虑到增伤稀释后的真实提升会打折扣,有增伤但是有真空期的宵宫队伍,应该是不如少增伤但是无真空期的宵宫队伍的
——魈可以弥补宵宫对群的低效输出,为宵宫提供清杂之后的对单攻坚环境,充分发挥宵宫的对单优势
——魈是盾牌怪亲爹,而弓手对盾牌怪刚好有些尴尬,靠砂糖eq和万叶eq清怪,效率会非常难受
——宵宫的q需要打中标记怪物,怪物死亡后会转移,而魈无疑是最适合打出宵宫q伤害的角色,大范围aoe可以在不影响输出节奏的情况下,将这个锦上添花的部分完全利用
——魈可以补足宵宫对火史莱姆、火抗怪和火盾角色的输出
ps: 砂糖和万叶作队友,砂糖讨龙的覆盖率是个问题,而万叶给的增伤被稀释后的真实提升也是个问题,在计算中可以看到宵宫的增伤区是比魈还爆炸的,精5弓藏宵宫的增伤区高达196.6%(弓藏80%+杯子46.6%+圣遗物四件套效果50%+天赋1叠满20%=196.6%)
3、魈和宵宫都需要解决输出溢出的情况
——魈在实战中,经常面对开q一轮全都大残,但残血怪靠平a刮痧太慢,开q继续输出又太浪费的情况,对进入下一间深渊的爆发循环也非常不利,而宵宫刚好适合补输出进行收割
——宵宫对群的效率太低是一方面,输出溢出也是不小的问题,比如3箭一个小怪,那最后一箭的输出其中一部分肯定是会浪费掉的,有效输出低于纸面输出,宵宫在对单个高血量怪物无溢出伤害的时候更加强势
4、魈和宵宫的最佳辅助队友就是钟离和班尼特,而他们刚好可以共享队友,并且在实战循环中不发生任何冲突
最后吹一下这个脑测队伍:
1、常用队伍队伍的痛点一般是cd,充能,多波怪情况下的循环,生存,还有破盾
魈宵队伍以脑测来看:
——双c轮流站场不存在等cd的问题
——唯一依赖q的魈可以自充,如果仍觉得充能不足可以让钟离携带西风枪
——手法流畅,没有硬凹的别扭之处,双c每一轮都可以得到充足的buff去输出
——最好的盾和最好的奶,生存能力非常优秀
——魈的常态破盾能力不错,有宵宫班尼特双火作为对咏者使徒这一类盾的对策,并且可以使用宵宫q魈eeq这种持续的风扩火来加速破盾
2、魈对充能的依赖实际上是源于这个队伍只有他来扛起输出,需要无缝q来实现持续输出,在双c环境下,对充能没有那么高强度的无缝需求,魈是可以完全可以实现自充的,0命魈自给自足,1命魈更加余裕,2命魈甚至可以利用上提高后台充能的命座效果
3、宵宫的设计明显是偏向双c队伍的,一是e cd的刚性真空,很难靠后台副c去弥补,需要另一个c出来站场,二是天赋给队友加攻,三是q需要队友来触发,自己无法触发,开q之后必须切人,触发队友又以aoe为最佳,而宵宫的四号辅助队友最好也是需要一个风系,所以为宵宫穿上风4,唯一的风c义不容辞,魈和宵宫简直像各自的dlc
4、魈是对群特化,在对单输出的时候,不是不行,但是亏aoe就是亏爆发强度,想要让魈的伤害最大化就尽量不要让他对单损失优势;宵宫作为附魔速射弓,对群对散怪几乎想不到什么好的处理方法,费时费力,最好是靠队友弥补,而魈宵在毫不冲突的情况下进行互补,是扬长避短的配队思路
5、这个队伍本质上是在保证魈和宵宫各自输出的情况下,充分利用他们对队友的增益buff,让风4、天赋、共鸣都能得到充分利用,这个队伍里每个角色都是充分发挥的,并没有之前的双c思路那种非最佳选择却要硬塞的僵硬感,而在纯对群情况和纯对单情况下,各自可以换上砂糖这个自由人进行调整
相关攻略:风来人活动后三天词条一览
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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
云默 来自于 九游APP 2024-11-18 07:30
原神是一个很棒的游戏,不管是多人还是单人都有很好的体验,有很好的剧情,很美风景,和陪伴你的角色。
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以
豌豆9kqxsp 来自于 九游APP 2024-11-07 23:42
最爱基尼奇了!!!我唯一的推就在原神(24开头),所以打满分啦
快乐的小哈虫 来自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,剧情方面咱不说起码须弥之前好一点,当然啦,那肯定会有好多原神的“逍子”出来求原神喂“石”,又臭又长,又不能跳过。其次,更新卡池,让每一位角色每一个玩家尽量获得这个是正常的,但是真的能不能把那些个福利提上去?游戏是让人快乐的呀,当然啦,原神养的那些G肯定会出来“教”原神是啥?开放性游戏世界开放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,说的不好听一点,连个小精英怪都耍不来,那他还是能让你快乐的开放性游戏吗?多把游戏做好,尽量别把那些个闲钱放在养G和养“逍子”请水军做推销方面,反正我没见过兰博基尼需要打广告宣传的。实力摆在那里,大家都喜欢,非得搞得乌烟瘴气的敲断自己的筷子,打烂自己的饭碗,落得个令人唾弃的骂名真不是太好