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《原神》魈宵宫配队思路分享
在《原神》这款游戏中,单打独斗还是比较困难的,玩家需要根据现有的box搭配一套好用的阵容。宵宫这一角色还没有正式推出,已经有小伙伴在期待这该角色与魈的配队可能了。来看看这篇《原神》魈宵宫配队思路前瞻详细分析吧。
魈宵宫配队思路前瞻详细分析
宵宫能否成为魈队的最后一块拼图?基于现有信息对“魈宵乐”队的一些脑测(文长预警)
先叠甲:
此帖主要讨论“魈+宵宫+钟离+班尼特”的配队组合,宵宫信息主要来自于内鬼网和相关内鬼爆料,主要面向深渊,3限定1真神,造价昂贵,但游戏外的因素先不做讨论,所有讨论基于对现有爆料信息的脑测,立场相对乐观,忽略毒点的可能性存在,正式服打脸可能性存在。
一、基本信息
1、此队伍由“魈砂钟班”,用宵宫替换掉砂糖得来;或者说是根据“宵砂/万钟班”,用魈替换掉砂/万得来
1、魈(风4)+宵宫(追忆4)+钟离(千岩4)+班尼特(宗室4)
2、魈,e cd 10s,q 持续15s/cd 18s;宵宫,e 持续10s/cd 18s
二、实战循环(笼统概述,默认满能量进场,选择0命魈和0命宵宫)
1、钟离e,班尼特eq,魈eeq——打满q的15s,第一轮群攻输出结束,此时魈转好1.5个e的cd
2、钟离e,班尼特eq,魈e(减火抗,此时另外一个e的cd取2.5s),宵宫e+a三套——打满e的10s,第二轮对单攻坚输出结束,此时魈转好1个e的cd
3、钟离e,班尼特eq,魈ee(班尼特和钟离转好魈最后2.5s cd的e),开q——第二轮输出
4、钟离e,班尼特eq,魈e(减火抗),宵宫e+a三套——深渊的怪应该还不需要他们进行第三轮输出
重点高亮:这个队伍看上去最需要解决的就是魈的自充问题,可以看到在需要魈进行第二轮开q输出的时候,魈靠自己+宵宫的站场时间可以打出5个e的自充
已知魈每个e产球3个,概率2个,按照每次三个元素微粒计算,100%充能的魈可以获取5x3x3=45能量,其中不包括场上微粒晶球能量获取,和场下后台能量补充
而砂糖2连e给魈充能,魈得到的能量是2x3x3+2x4x3=42能量
简单来说,如果实战中1命砂糖给魈充能,这只养好的魈可以在循环中无缝开出第二个q,则换成魈宵队伍,魈一定可以开出第二个q
三、魈和宵宫是各自的最佳四号位队友吗?
1、魈目前的主流配装是2风+2角,宵宫入队拥有了25%攻击加成的双火buff,则可以舍弃掉18%攻击力加成的角斗士,穿风4为宵宫减抗,提供队伍增益
ps:宵宫在有余力开q的时候,打满e叠十层开q下场,可以为魈提供20%的攻击力加成,循环期间穿追忆套开q当然很难,但进场之后宵宫可以直接放q提供一次10%的攻击力加成和q的额外输出,魈下场之后宵宫拥有15能量触发追忆4特效还是可以
——也就是说宵宫进队之后,对魈开q后的一轮爆发输出会有不错的提升
2、宵宫因为自身特性原因,不太适合打反应,比较适合的是打纯火伤直伤,四号位队友目前来说以风系为佳,风套减抗10s刚好和宵宫的e持续时间契合,(具体见梦魇敌酋大佬对宵宫的普攻伤害计算帖,选择的即是讨龙砂糖和苍古万叶,其中对宵宫的输出特性为什么适合风系队友也做了说明,[[数据讨论] 宵宫强度如何?从普攻期望伤害入手,附个人预测&分析])
而魈相比砂糖和万叶,同样可以穿风4减抗,对宵宫少了讨龙/苍古+天赋增伤部分,却在输出上拥有极大优势
——魈可以弥补宵宫e cd的8s真空期,让宵宫每次切出来必定可以开e,而宵宫作为站场c最大的痛点就是e的cd,在和魈一样使用钟班砂队友的情况下,魈可以靠砂糖实现无缝q,宵宫却很难让辅助队友帮她渡过e的cd,当计算宵宫实战循环输出的时候,考虑到增伤稀释后的真实提升会打折扣,有增伤但是有真空期的宵宫队伍,应该是不如少增伤但是无真空期的宵宫队伍的
——魈可以弥补宵宫对群的低效输出,为宵宫提供清杂之后的对单攻坚环境,充分发挥宵宫的对单优势
——魈是盾牌怪亲爹,而弓手对盾牌怪刚好有些尴尬,靠砂糖eq和万叶eq清怪,效率会非常难受
——宵宫的q需要打中标记怪物,怪物死亡后会转移,而魈无疑是最适合打出宵宫q伤害的角色,大范围aoe可以在不影响输出节奏的情况下,将这个锦上添花的部分完全利用
——魈可以补足宵宫对火史莱姆、火抗怪和火盾角色的输出
ps: 砂糖和万叶作队友,砂糖讨龙的覆盖率是个问题,而万叶给的增伤被稀释后的真实提升也是个问题,在计算中可以看到宵宫的增伤区是比魈还爆炸的,精5弓藏宵宫的增伤区高达196.6%(弓藏80%+杯子46.6%+圣遗物四件套效果50%+天赋1叠满20%=196.6%)
3、魈和宵宫都需要解决输出溢出的情况
——魈在实战中,经常面对开q一轮全都大残,但残血怪靠平a刮痧太慢,开q继续输出又太浪费的情况,对进入下一间深渊的爆发循环也非常不利,而宵宫刚好适合补输出进行收割
——宵宫对群的效率太低是一方面,输出溢出也是不小的问题,比如3箭一个小怪,那最后一箭的输出其中一部分肯定是会浪费掉的,有效输出低于纸面输出,宵宫在对单个高血量怪物无溢出伤害的时候更加强势
4、魈和宵宫的最佳辅助队友就是钟离和班尼特,而他们刚好可以共享队友,并且在实战循环中不发生任何冲突
最后吹一下这个脑测队伍:
1、常用队伍队伍的痛点一般是cd,充能,多波怪情况下的循环,生存,还有破盾
魈宵队伍以脑测来看:
——双c轮流站场不存在等cd的问题
——唯一依赖q的魈可以自充,如果仍觉得充能不足可以让钟离携带西风枪
——手法流畅,没有硬凹的别扭之处,双c每一轮都可以得到充足的buff去输出
——最好的盾和最好的奶,生存能力非常优秀
——魈的常态破盾能力不错,有宵宫班尼特双火作为对咏者使徒这一类盾的对策,并且可以使用宵宫q魈eeq这种持续的风扩火来加速破盾
2、魈对充能的依赖实际上是源于这个队伍只有他来扛起输出,需要无缝q来实现持续输出,在双c环境下,对充能没有那么高强度的无缝需求,魈是可以完全可以实现自充的,0命魈自给自足,1命魈更加余裕,2命魈甚至可以利用上提高后台充能的命座效果
3、宵宫的设计明显是偏向双c队伍的,一是e cd的刚性真空,很难靠后台副c去弥补,需要另一个c出来站场,二是天赋给队友加攻,三是q需要队友来触发,自己无法触发,开q之后必须切人,触发队友又以aoe为最佳,而宵宫的四号辅助队友最好也是需要一个风系,所以为宵宫穿上风4,唯一的风c义不容辞,魈和宵宫简直像各自的dlc
4、魈是对群特化,在对单输出的时候,不是不行,但是亏aoe就是亏爆发强度,想要让魈的伤害最大化就尽量不要让他对单损失优势;宵宫作为附魔速射弓,对群对散怪几乎想不到什么好的处理方法,费时费力,最好是靠队友弥补,而魈宵在毫不冲突的情况下进行互补,是扬长避短的配队思路
5、这个队伍本质上是在保证魈和宵宫各自输出的情况下,充分利用他们对队友的增益buff,让风4、天赋、共鸣都能得到充分利用,这个队伍里每个角色都是充分发挥的,并没有之前的双c思路那种非最佳选择却要硬塞的僵硬感,而在纯对群情况和纯对单情况下,各自可以换上砂糖这个自由人进行调整
相关攻略:风来人活动后三天词条一览
玩家评论
(9305条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
暗黑生无双5 来自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已经没了,原神这游戏已经没了,这是事实本来就是,三星给情怀 永远不存在原神这游戏,原神已经没了,永远不会存在角色和坂本更新,本来就是
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 昨天 06:57
某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.
血浴众北辰8 来自于 九游APP 2025-03-07 18:02
别的都还好,就是更新的时候点那个终止下载,为什么再进去就从头开始了?本来都60多了,再进又要从0开始下载
玩家siyufy 来自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他妈进都进不去。还说什么资源更新什么鬼的,让我点确定。点了确定又进不去。 还玩个屁。活该,那么少人。
豌豆f05h5i 来自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戏画面很美,但是需求的配置较高,人物角色形象塑造还可以,尤其是美工和音乐!重点夸夸!但是还是太肝了,可能对学生党不是非常友好,肝剧情会比较慢,抽卡方面尽量堆在40级之前抽,会更欧一点,总之还是很建议入坑的。
豌豆d2h64k 来自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感觉还不错 奖励很丰富 但是米哈游加强我的抽卡机制 好多次歪了 想要的角色抽不到
豌豆gdrmpz 来自于 九游APP 2025-01-24 20:54
无语至极,玩个冒险等级想突破一下,120秒谁够打呀?就算快要打完了,就差一个角色,结果我就剩几秒了,