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原神1.6第二期卡池分析及抽取建议
原神1.6版本即将开启第二期的卡池,那么该期卡池值不值得抽呢?下面一起来看看原神1.6第二期卡池分析及抽取建议吧。
原神1.6第二期卡池分析及抽取建议
首先为大家分析一下本次角色祈愿卡池的强度。
本期角色up池包括:
枫原万叶 罗莎莉亚 班尼特 雷泽
枫原万叶:枫原万叶是一位控制、输出与增伤于一体的全能型角色。万叶在1.6版本的剧变伤害增加以及精通收益增高的大环境下降临,本身是一件可喜可贺的事情,但是精通行家砂糖在1.6版本到来之际就已经提前一步进行了神位的登。
万叶在下半版本从容不迫姗姗来迟,能否冲击到砂糖目前的地位还未可知。其次,万叶在官方已经爆料出的内容来看,很明显是一个副c定位的技能组,那么这个角色能否冲击魈阵容中琴的地位,能否代替砂糖塞进元素体系取代成为增伤万精油,以及单挂在队伍中能否有良好的表现,都是值得期待的事情。万叶在目前官方已经放出的内容中展露出的强度并不是非常的尽如人意,且现在已知的副c以及辅助双重定位不确定会不会有所冲突,也就是说可能需要在冲着技能倍率携带攻风暴,以及冲着精通收益携带精精精两种玩法之间有所抉择。
关于万叶的抽取,对于大多数玩家来说,我没办法持有积极态度,因为对于大多数玩家来说,并不需要一个风系副c输出手,在辅助方面也有砂糖,是非常足够用的,而且砂糖的输出也不见得比0命万叶低太多。但是目前官方没有放出关于命座的任何消息,如果高命万叶有一个质变向的提升,那么对于氪金玩家来说万叶无疑是一个非常值得考虑的氪金点。
罗莎莉亚:罗莎莉亚在上线之时被大家期待为取代雷泽作为优菈下位第一人,但是随着时间的验证,雷泽还是站住了。罗莎莉亚目前的就业方向只有6命后作为优菈的双冰增伤挂件,甚至经常因为通用性以及充能效率的原因被迪奥娜取代。如果练了优菈但是没有练迪奥娜,或是已经练了罗莎莉亚但是没有6命的,可以考虑补一下命座,对于其他玩家来说,非常不建议为了罗莎莉亚去冲卡池。
班尼特:本期卡池的主要亮点就在于班尼特。班尼特的绝对强度是毋庸置疑的,目前最大的攻击辅助,且自身又充当着奶的位置,并且可以解除环境中大部分的debuff。但是从开服至今,班尼特只经历过两次up,分别为雪山版本的阿贝多卡池以及海灯节版本的刻晴卡池,以后再想遇到班尼特up就不知道什么时候了。因此对于没有班尼特或者只有0命班尼特的玩家,我非常建议至少抽取到1命;如果已经1命以上了,再抽到也不会很亏,班尼特目前的大环境是5命毕业,至少6命之前的命座都是可以无脑点亮的。但是千万注意点了6命的话班尼特的通用性就会大大下降,千万千万忍住这个小红点。
雷泽:雷泽其实就没什么好说的了,首先雷泽并不是一个非常吃命座的角色,即使是0命雷泽,也不会输给6命太多,其次雷泽在现在整体环境中并不是非常强力的角色,虽然是平民战神,但是即使是面对新手,我也没有理由去推荐大家练雷泽,有条件的完全可以初始号入坑,或者是攒一攒原石,抽取更值得练的5星主c。
角色up池小结:
对于强度党来说,万叶大概率是一个实用但中规中矩的角色,作为稻妻开场角色,应该不会把最高的强度放在最开头,如果资金紧缺,完全可以考虑放掉,留给未来更强力的角色;对于规划党来说,这个角色的抽取完全取决于自身,如果万叶本身就在规划中那么抽取,如果在纠结的,那么我相信你在看到这里的时候心里已经有答案了;对于万叶厨、图鉴党与氪佬来说必抽,命座根据自身财力而定,万叶的技能是足够赏心悦目的。
接下来看看本次武器卡池:
苍古自由之誓 天空之卷 暗巷闪光 暗巷的酒与诗 暗巷猎手 西风大剑 匣里灭辰
苍古自由之誓:单手剑中目前第三档的基础攻击(第二档是暗巷闪光),副词条精通,武器特效依旧是熟悉的乐章系列特效,效果是增加全队的攻击力与普攻、重击、下落攻击伤害。武器整体偏向副c,最适合的角色也就是万叶了,其次行秋也能带,但是充能是大问题。这把武器的泛用性较为一般,目前基本上是绑定万叶。因此如果要抽取这把武器,最好先抽到万叶。
天空之卷:674高基础,副词条攻击,在法器中,由于四风与尘锁都非常的热门,再加上堪比5星的速切法器流浪乐章和实用性极高的匣里日月,导致这把武器并不经常出现在大家的话题中。当然天空之卷的强度其实是不低的,高基础攻击弥补了很多法器基础攻击不高的劣势,攻击加成的副词条也很万金油,特效中也有增伤效果,召唤物稍微有点亏模但是也不是不好用,如果这把武器被歪到,并不是不能接受的。但是如果作为up武器在卡池中登场,那抽取的推荐度就不高了,因为这把武器并不是任何一位法器角色的最优武器,论泛用性也比不上副词条暴击的四风原典,甚至四风原典抽取率也堪忧。因此这把武器不推荐大家抽取。
暗巷闪光、暗巷的酒与诗、暗巷猎手:这三把武器是同一个系列的,因此我把它们放在一起说。暗巷闪光有非常高的基础面板,高基础单手剑首先可以给班尼特使用,其次比较合适的还有行秋,不过行秋还是用祭礼剑更好一些;暗巷的酒与诗目前没有很好的发挥点,最为契合的莫娜也因为流浪乐章的存在导致没有上场空间;暗巷猎手是目前表现比较好的,强度对标绝弦时也不拉跨,目前强力的后台弓手还是有的比如温迪、菲谢尔,如果没有绝弦的话,暗巷猎手也是比较好的选择对象。
西风大剑、匣里灭辰:这两把4星武器都比较冷门,西风大剑只有部分追求完全流畅度的诺艾尔才会携带,匣里灭辰也只有能够保证高反应率的胡桃才会使用,因此这两把武器都不是非常推荐大家作为抽取目标。
武器up池小结:
武器池基本上是完全对标万叶,对于万叶以外的玩家来说都没有什么吸引力。因此除了在抽取万叶之后想要追求一把好用的武器的,其他情况下都不建议抽取。
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玩家评论
(9352条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
愿此行,终抵群星 来自于 九游APP 2025-05-15 23:06
游戏本身其实挺好的,如果去掉社区上的节奏的话那确实少了80%的坏处。可能是我本人不喜欢纳塔的原因,现在我对原神越来越没有刚玩那阵的兴趣了。以前还妄想能玩一辈子原神,现在emm。。给到7分,这7分是给我刚玩原神那阵的时光打的分。 “愿我们,终将重逢”
灼灼.1TI 来自于 九游APP 2025-05-02 13:36
我不是在这里下载的,但是原神这个游戏特别好玩,画风精美,培养也特别好。感觉就是一种养成系。活动多大世界丰富。奖励机制也特别好,萌新前期真的很好。到后期估计就已经抽到了很多角色,就已经可以养老了。多人游戏还可以促进友谊的发展。老米还是太良心了
豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越来越不行了,感觉大不如从前,角色强度控制不好,肝度也很大,剧情良莠不齐,福利是需要玩家骂出来的,真的是情怀了。只能说期望太高把资本家当人了