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《原神》1.6版北斗培养与弹反操作教学
《原神》的北斗本身就是一名很强的四星角色,加之1.6版雷系角色加强的原因,北斗的实用性进一步得到了提升。下面请看由“鸢尾风铃”带来的《原神》1.6版北斗培养与弹反操作教学,一起来看看吧。
北斗天赋命座详解
人物基础面板(90级)
生命上限13050 ,算挺高
攻击力225,四星来说中等,不碍事。
防御力648,还行……等等这个数字……
突破加24%的雷元素增伤,还不错。
这面板,对四星来说还算比较均衡,中规中矩。
普通攻击
倍率嘛,勉强算是绝不了某些铁了心打主C的路。但因为没法附雷,在她的总伤害组成部分里,普攻占比也是比较低的,只是玩魔王武装的话,平A可以不点。
所以这里着重说下她的两个技能
E技能 捉浪
之前版本北斗人气的主要来源……
谁说弹反是男人的浪漫?鸢尾作为女生其实也是一样乐在其中。
细节1:北斗的E技能在完美弹反的情况下,范围跟微粒获取基本都是直接放的两倍。而长按E是不影响冷却的,所以不论什么情况下都要长按,想弹反也一样。
细节2:大地图跑路的时候,站在点着的草地上开E基本都是完美弹反。而在深渊里,像盗宝团瓶子之类的怪物技能,连地板都能点着。
细节3:弹反的时候被冻住,虽然不会造成伤害,但也有概率获得元素微粒。
北斗抬刀格挡一段时间,给自己套个盾、盾量与北斗的生命上限挂钩,并且,护盾存在期间受击会为接下来的反击提供一个加伤害和充能的层数。
具体能格挡多久你就别问了,重点是伤害跟充能——
划个重点
在北斗12级技能的情况下:
普通E一下,243%倍率,2个雷元素微粒;
格挡一次,563%倍率,3个雷元素微粒;
格挡两次,883%倍率,4个雷元素微粒。
完美弹反算格挡两次。
只用北斗给北斗充能的话(当然肯定不能这么玩),我可以教你怎么算几个完美弹反能充好大。
公式非常简单:
北斗只靠自己充大招,你充满大招所需E技能的次数为:6.8除以你的面板充能效率,就等于完美弹反的需要次数,再乘2就是不弹反时需要的E次数(遇小数点向上取整)。
示范:比如你有200%的元素充能,当2看,6.8除2,3.4向上取整就等于4次完美弹反。
不用完美弹反,就需要七次了……
依此公式,我们还能算出单北斗为自己充能所需要的几个分水岭(其实并无L用,实战中这个充能需求肯定是严重虚高且溢出的,原因我马上讲)。
想一个完美弹反充好大,你需要680%的元素充能
想两个完美弹反充好大,你需要340%的元素充能
想三个完美弹反充好大,你需要227%的元素充能
想四个完美弹反充好大,你需要170%的元素充能
想五个完美弹反充好大,你需要136%的元素充能
想六个完美弹反充好大,你需要114%的元素充能
七个完美弹反还充不好,说明你感受到了来自深渊的恩(e)典(yi)。
如果你学不会如何稳定触发完美弹反,以上所有元素充能需求全部乘个两倍。
总而言之,如果你觉得北斗充能救不了,还必须得上个皇女保充能,只能说明你是真的弹反不出来。
另外,不仅如此,我还要再补一刀。
砂糖不是胡桃,砂糖输出期间是可以随时切北斗出来弹反甚至碰瓷的,在熟练运用手法的基础上,你输出时候再没看清没电了,楞个几秒,再多跑跑位找找怪,其余仨人再捐点元素微粒,最后以理服人让怪也捐点微粒。
总之,会弹反且会经常切出来接弹反的北斗,能有个170的充能,已经够使了!
如何才能稳定触发完美弹反呢?
我本人其实是相当手残的……可莉我很喜欢,也研究好了,也发文了,但就是之前文章里提到的重A重AA那个,我到现在也打不熟练。
但是北斗这边,我能保证起码9成的E都是完美弹反。
我甚至没事就喜欢让北斗一个人去逗狼王甚至剑鬼。
这说明什么问题?
这说明完美弹反这个事,其实对你操作方面的要求并不高。
要练完美弹反,真正的刚需其实并不是操作,而是观察力。
先随便提一嘴,有个恐怕大部分北斗玩家都知道的技巧:大地图跑图想完美弹反,只需要挂火把草地点着,然后站上去E就可以了。
而另一个众所周知的技巧是:弹反也要长按,弹完了再出刀,容错率更高。
好了,科普完了,以下是没有草地的情况。
为了方便大家理解后面的内容,我先举个不咋相关的例子,方便大家对自己反应力在原神这款游戏中的实际表现,大概有个数。
你可能说你从来没用过弹反,纯萌新,那你总做过饭吧 ?
人的反应神经是有延迟的,从你的大脑下令到你的手指开始行动,再到你的手指真的按下了那个按钮,这中间的延迟究竟有多少?这个数字或许会因人而异,并不是那么固定。但是!既然我提到了做饭,你内心肯定是对自己的延迟有一个认识的。
我不知道以我的手残程度,我能不能代表大部分人。
我做饭的时候从来都是。
我估摸着你们做菜的时候 提前量差不多也是这么多。
我用录屏软件录了一下,按帧分析后发现图中的这个炒勺啊……它从最左转到最右所需的时间,正好是整整三秒。
这三秒,不论你做什么菜,这炒勺的划动速度都是一样的。而所谓难度高的菜,只是判断完美的判定区间小了点而已。
标尺总共有十格,换言之这炒勺每转过一格所需的时间,只有零点三秒。判定完美料理的判定区间,差不多是0.5到0.2秒不等。(0.5是煎蛋,0.2是仙跳墙)
这是做菜。
而北斗的完美弹反。同样根据按帧观察,其准确判定区间在0.7秒以下。换言之,你的北斗在挨打前的0.7秒内提前长按E,就能触发完美弹反。
懂了么……
综上所述,你反应快不快其实根本就不重要,重要的是你要能看清怪物头顶上悬着的这个。
根据这套提瓦特烹饪指南,我依据个人经验,根据怪物从抬手到落下的把全提瓦特的怪物攻击模式分为七种情况。努力看懂这七类到底都是些啥,平时打怪的时候多在心里考考自己:我接下来要面对的这次攻击算第几类。
如果你能看懂我接下来近乎胡言乱语一样的唠叨,最多过几天功夫。
先总结下大略上的诀窍:
1.在挨打前的0.7秒内提前长按E,触发完美弹反。注意不是短按,要长按!
2.把握不住这零点几秒的时机?简单,下面一大篇都是在教你怎么把握这个。
3.反应不重要,观察力重要。要眼观六路耳听八方,时刻注意周围怪物的动作,判断它们是否要出击;如果是,则按以下七种招式分类判断弹反时机。
第一类:伤害很低,但几乎无法弹反的瞬发型。
代表招式:史莱姆的么么哒。
它头上的进度条,差不多是这样滴↓
—O—————————————
别想着弹反了,硬吃或者跑路吧。
第二类:稍慢一些的普攻型(指出手速度)
代表招式:岩盔王的捶地,盗宝团拳击手的高鞭腿,讨债人的哼~
它头上的进度条,差不多是这样滴↓
¥@#&O———————————
简单来说等他骂完你就可以按弹反了。
第三类:准备更慢且明显,但出手很快的连击型。
代表招式:独眼小宝的大风车,丘丘人版的卢姥爷,盗宝团版的卢姥爷,小龙蜥的五体投地转,无相冰的滚犊子,激流的滚犊子,紫电的招雷劈,雷莹小婊砸的蚊子浮游炮,以及大盾丘丘人因盾炸了而无能狂怒嚎一嗓子然后闭眼冲锋……
它头上的进度条,差不多是这样滴↓
——OLAH!———欧啦欧啦欧啦欧啦
等他骂完以后你先假装自己懵了一下,再按弹反。
第三类:磨磨唧唧的蓄力型。
代表招式:遗迹猎者的磨刀霍霍向猪羊,丘丘人壮汉的两下斧子,
它头上的进度条,差不多是这样滴↓
———————O!!!—————
你就看着对面那丘丘人斧头帮,等他一嚎你就开始唱 : 哦!~ 哦!~ Rise and fall(弹反)!!
没听过这歌也没关系,底下还有视频。
第四类:非常磨叽的蓄力型
代表招式:优菈的大,普通丘丘人抡你头,剑鬼拔刀斩
它头上的进度条,差不多是这样滴↓
——————————————O!!!
碰见这种你就回想下你家北斗的那句话:“干完活儿喝口酒u~ 真—畅(弹反)!快!”
第五类:更磨叽、同时也是最好弹反的远程型
代表招式:盗宝团的瓶子,丘丘人跟盗宝团的弩,大史莱姆的元素口水,
它的弹反方法,差不多是这样滴↓
→→→→→→→→→→→→→→(弹反)→→→你→地面
看到你的北斗了吗,想象她趴地上,这样这类远程攻击的弹反距离就是半斗。
第六类:最磨叽的那种冲刺型。
代表招式:公子的大鲸鱼,狼王顶你个肺,疯魔龙的俯冲。
它头上的进度条,差不多是这样滴↓
他→→→→→→→→(弹反)→→→→→→→→→你→→你背后。
看到你的北斗了吗,想象她趴地上,这样这类冲刺攻击的弹反距离就是2.5斗。
重要技巧:北斗E出来的微粒肯定是往外飞的,飞回来充能还要一段时间,而大招消耗能量是你一按就扣光了——所以,有时候你大招是满的,你可以先弹反一个然后马上开大,能量并不会溢出。其它很多角色都同理。
Q技能:斫雷
核心伤害技能,机制类似行秋Q,只不过行秋是让你的战场角色A人的时候头顶飞出三把雨帘剑,北斗是被你A到的敌人会往外崩一道雷,在敌人之间弹跳,重复造成雷伤。
这个技能在实战中的倍率十分夸张,我一个做实战体验的攻略ER,这里就不放详细数据了,反正我印象里是四千多倍率的总伤。
细节1:这个斫雷的雷伤,是后于你站场角色的平A结算的。也就是说你砂糖套北斗平A,第一段没有扩散也没有感电,但你还必须A出来,正好帮后面的砂糖E技能把元素附着垫上。这也是我上期推文里提到砂糖的输出手法应该是QAEAEA穿插着来的原因。
细节2(算吗?):斫雷对群倍率夸张,但对单很一般,所以当你面对多个怪的时候,请注意一下怪物的血线,不要跟平时似的优先把一个怪打死。简单来说就是尽量让怪同时死。
细节3:这个技能是会锁攻击面板的,点赞好吃,狼末不好吃。
第一天赋就不多说了:解锁完美弹反
第二天赋:你可以理解为是一个紧急充能的手段,具体原因马上讲
然后就是令人提心吊胆的命座环节
总结来说,一言以蔽之,说人话就是……
0命北斗能玩,上限也够用,但她几乎每一个命座都是质变,都会给你的游戏体验带来巨大提升
一命:开大的时候给自己套一个雷盾,盾量与你北斗的生命上限挂钩。
评论:因为这种没技能特写的四星,开大的时候多少也是有点无敌帧的,所以这个雷盾的意义其实在于它能持续15秒,你开多久大,这雷盾就能挂多久,有效提供站场角色的肉度。
重要,但是不必要。
以及,这里再次强调一下,免得很多完全不了解北斗的人误会:她这一命的盾是大招开盾,弹反那个盾是本来就有的,也就是说北斗算是有两个开盾技能。
二命:让斫雷的那道雷能多弹俩怪
评论:质变命座,北斗大招之所以称得上倍率怪的关键。但现版本拉北斗的我估摸着百分之九十都是为了砂糖武装,所以也没那么质变。反正都是打感电挂雷,犯不着的。
三命:十分粗暴加个技能等级
评论:满级完美弹反能有九百多倍率,这再不馋那不是理解问题,是生理问题。
四命:挨打会为自己的普攻额外附上点雷伤,倍率非常低。
评论:注意,这里的判定是挨打,而不是掉血,所以当你弹反或者套着盾的时候也能触发这个命座。当如雷触发器还行,但你要是指望这个来给北斗充能,肯定是打不出毕业级伤害的……
五命:简单粗暴加个技能等级
评论:进一步提升斫雷伤害。
六命:开大期间给自己身边的怪减15雷抗,
评论:质变命座。
Q技能是锁面板的,精通不锁,额外增伤手段也就只有减抗了,所以基本钉死了要4风套砂糖站场。配合这个命座能把减抗堆到很夸张的水平。二三阶段公子都能给你干碎。
当然雷史莱姆就算了……
北斗的不可替代性都体现在哪些方面
有人说皇女的第二天赋落雷其实是感电伤害的强力触发器,伤害很足。
有一说一,你说得很对,我认可。
但在实战中,作为一个对单角色,其实这也就是皇女全部的输出了。除去额外触发的感电以外,就奥兹吐那几口电痰,还不如让阿贝多老师阳华炸两下来得实在,最起码人家还是范围攻击……
另一方面,众所周知,属性会稀释,同样的脱手挂件其实也会稀释。带一个挂件跟带两个挂件的差距天差地别,但你再上第三个人,你的总伤提升其实也就那样。
相比起不带奶带来的糟糕游戏体验,我认为这是非常不值当的。
北斗的不可替代性,主要体现在三个方面
1.资源方面性价比较高:作为一个四星命座都很值,还都迟早可以满命
2.装备方面性价比很高:不咋吃装备的一张卡,说是当主C来养,其实根本不用拉到主C那个面板水平就能有伤害。
3.持续高频挂雷,而且绑定站场角色普攻,完全可以成为雷行秋。加上稻妻马上到来,雷系不知道还会不会继续加强,未来可期。
4.俩技能都带盾,自己身板也不脆,还能有效拉高全队的生存能力。
5.弹反倍率高,面板拉上去配合点赞什么的还能打个小爆发。
武器与圣遗物选择
毕业五星武器,依旧推荐天空之傲。
纵然有重重体系与技巧支撑,北斗的充能依旧不是可以纯靠手法解决的问题。而一把90级天空之傲简单粗暴就有36.8的充能,圣遗物再随便歪点,170及格线就已经到了,你就可以带攻击或者精通沙漏了!
另外,推荐天空之傲还有一个原因:那就是全武器中仅次于松籁的674白字。加上这点白字,北斗的白字以及最终面板攻击力,是可以碰瓷带四星武器的五星角色的。
至于暴击嘛,佛系点就好,别太认真。
越是段数少的攻击越是愁暴击,我魈80暴击一套打桩一个暴也不出,我有脾气吗?我公子凹个核暴,33.5的暴击,二十轮不出暴,我有脾气吗?更别提优菈那一段炸了……我不敢抽优菈大天鹅还不是怕高血压?
但是雷系北斗这种,一跳好多数字的,只要你别太过分整个三十多暴击,我觉得问题都不大。
圣遗物选择方面
4命以上北斗,带4如雷来保障弹反频率。但不是刚需。副词条攻伤暴或精伤暴。
4命以下北斗,锁定2如雷2宗室。副词条充伤暴。再刷不出就4平雷。
以上配置均是主属性OK就差不多可以了。如果你觉得你的副词条差点事,也建议观望一下1.7新圣遗物,不着急刷。
有关雷系未来的前瞻性预测
上期我有补充,可能有些小伙伴没注意我更新了一些内容。
现在剧变反应加强了,我们或许可以追溯一下过去的岩队加强,从中找寻出一点苗头。
纵观整个原神的元素反应机制,我们可以看出这是一个相当复杂的系统。
岩系共鸣加个特效,钟离护盾加个减抗……越复杂的东西往往就越脆弱,在这方面官方只是稍微动一点数值,就能让很多角色的强度大变天。
另一方面,充能痛苦的女仆离彻底封神只差了个阿贝多;而结晶流阿贝多的思路距离真正实现也只差了个千岩套。如今几乎不被任何人看好的辛焱,距离便携核弹或许也就只差一把爆伤大剑。
随着角色与装备内容的逐步充实,很多东西也在慢慢被广大玩家群体发掘出来;同时游戏中也还存在更多缺一片的拼图留待官方填充。
如雷套有多拉胯,想必大家都是心照不宣。
更多的新角色,更多未知的新圣遗物与配队还在等着我们。
剧变反应这一轮只是个前奏,为了雷神,后面肯定还有大的。到那时候,肯定还会有雷系角色要跟着升天。
皇女?雷主?还是刻晴?
还是说北斗要升T0了?
我自然是不知道的。
我只是想提醒大家,这才是展望未来版本应有的态度与角度。而不是说:嗨呀,雷神马上都要出了,我还养这刻师父何用?
在不久前的过去,类似的错误思路还有:嗨呀,巴巴托斯马上要复刻了,我还管砂糖干嘛?
以及到现在还有人没反应过来的,你加强剧变反应,关我阿贝多何事?
不一而足。
当然,这都是见仁见智的东西,每个人都有每个人的规划与想法,没必要争个脸红脖子粗就是了。
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玩家评论
(9068条)原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋
SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以
快乐的小哈虫 来自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,剧情方面咱不说起码须弥之前好一点,当然啦,那肯定会有好多原神的“逍子”出来求原神喂“石”,又臭又长,又不能跳过。其次,更新卡池,让每一位角色每一个玩家尽量获得这个是正常的,但是真的能不能把那些个福利提上去?游戏是让人快乐的呀,当然啦,原神养的那些G肯定会出来“教”原神是啥?开放性游戏世界开放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,说的不好听一点,连个小精英怪都耍不来,那他还是能让你快乐的开放性游戏吗?多把游戏做好,尽量别把那些个闲钱放在养G和养“逍子”请水军做推销方面,反正我没见过兰博基尼需要打广告宣传的。实力摆在那里,大家都喜欢,非得搞得乌烟瘴气的敲断自己的筷子,打烂自己的饭碗,落得个令人唾弃的骂名真不是太好
游戏小天蝎吖 来自于 九游APP 昨天 19:28
之所以为什么怎么低评分,是因为我的原神图标不见了,不仅如此,我的角色切换也消失了。 我想说的是—— 能不能修BUG鸭? 已经回复出厂设置了,怎么还是有BUG鸭? 哭死了& ——@原神
丁墨jingle 来自于 九游APP 2024-11-17 12:27
原先是因为云先生入的坑,现在呆里面就出不去了,我玩游戏,有些游戏玩一两天就会卸载,但,原神这款游戏是我到现在都还在继续玩的一款游戏,玩的最久的