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《原神》辅助角色哪个最强 治疗系角色强度排名介绍
原神中有很多偏辅助的治疗系角色,那么这些角色哪个最强呢?下面一起来看看原神治疗系角色强度排名一览吧。
原神治疗系角色强度排名一览
治疗角色(俗称奶妈)呢,是游戏里一个很重要的位置。尤其是在游戏的前中期,少了治疗性角色,就只能去吸干七天神像了。
本期攻略是对目前原神里所有的奶妈角色的一个大盘点,以及治疗能力的综合比较。
靠自己天赋或命座加持给自己治疗,并且能给队友治疗的角色才能入选本次排行。因此胡桃和皇女就未能入榜。
正式入榜的角色有
按生命治疗的 芭芭拉、班尼特、迪奥娜、行秋;
按攻击力治疗的 七七、琴;
按防御力治疗的 诺艾尔;
按承伤治疗的 钟离(6命)
实测时,同种治疗类型的角色用同一套圣遗物。因为个人角色的等级和天赋等级不一致,所以待会儿展示的治疗量仅供参考。
治疗量的计算也是非常简单的,总共就涉及到两个乘区。基础治疗量是在角色的天赋里就能找到对应的计算公式。然后其他的 治疗加成、受治疗加成等等都是属于同一个乘区,内部为加算,我们只要分清楚授受关系就行。比如受治疗加成是角色的一个属性,仅对自己受到的治疗有加成效果;而治疗加成则是自己造成的治疗量的一个提升,造成的治疗量是对全队都有效的。
因为是乘算关系,所以一般情况下想要奶量更高的话,圣遗物的帽子都会选择带治疗加成。
好了,接下来是个人的一个排名。(排名不考虑其他方面的功能性,只是综合的比较治疗能力)
No.8 钟离
治疗特性:单体治疗、持续治疗
钟离的治疗能力在于6命效果。贫穷可能使我们无法抽6命钟离,但却无法限制我们的想象力。
6命钟离在有护盾的时候才会有治疗,治疗量为所承受伤害的40%,单次回复不超过最大生命值的8%.也就是说对于一个5万血的角色,单次回复量不会超过4000.
稍微计算一下,5万血、11级E技能的护盾所能承受的伤害为(50000*0.243+2927)*1.5*1.15=26008
这2.6万的承伤所能转化的总治疗量为26008*0.4=10403。总的治疗量并不高,但钟离的定位是盾辅/副C,且是目前最强的护盾角色,6命的治疗可以说是如虎添翼吧!
No.7 行秋
治疗特性:单体治疗
行秋的治疗能力则是靠20级突破天赋。
雨帘剑在受击破碎或是持续时间结束,每柄雨帘剑会基于行秋最大生命值的6%,回复当前角色的生命值。雨帘剑初始是3柄,1命可以增加一柄,也就是4柄。行秋的E技能和Q技能都能生成最大数量的雨帘剑。
圣遗物是为了测试治疗量才选择的少女4件套。行秋E技能和Q技能的持续时间都是15秒,所以等到持续时间结束来回血的话,是吃不到这个4件套效果加成的。所以我们可以选择受怪物攻击,然后提前触发。
角色相关属性
圣遗物:少女4(生,生,治疗加成)
角色生命值:27229
一柄雨帘剑破碎的治疗量如下(2792)
计算公式
27229*0.06*(1+0.15+0.2+0.359)=2792
所以这种情况下4柄雨帘剑的理论最高治疗量有2792*4=11168。
另外,行秋大招给的雨帘剑在承伤时是不会破碎的,只有等到持续时间结束,才会为我们回复生命值。总的来说,行秋作为奶妈绝色的回复能力也是很一般的。
No.6 诺艾尔
治疗特性:群体治疗、持续治疗
诺艾尔,也就是我们常说的女仆。女仆的定位应该是一个自带治疗能力的主C。这边为了测试治疗量,也是换上了一个治疗加成的帽子,看实际看一下她的治疗能力。
女仆的治疗能力在于E技能
女仆有E技能给的的护盾的时候,普攻或重击命中敌人时都有几率为队伍中所有角色回复生命值(9级E治疗触发几率是58%)。这是一个群体治疗效果,治疗量是基于女仆的防御力,治疗触发几率则是与E技能等级有关。如果有1命的话,那开大之后的触发几率就是100%了。
武器我选择的是白影剑,攻击在命中敌人之后会增加自己的防御力,最多叠加4层。所以治疗量是会逐渐增加的。但在稳定之后的单次治疗量都是1654,被动叠满后的防御力是2454.
圣遗物:2少女(治疗加成帽子)
9级E技能的治疗量 36.2%防御力+209
计算公式
(2454*0.362+209)*(1+0.15+0.359)=1655.9(误差为2)
女仆是群体治疗,护盾存在的12秒之内,我最多打出了16次治疗(通过重击的转圈圈),简单计算一下,理论的总治疗量1654*16*4=105856。这个总的治疗量是相当之多的,之所以才排到第6名,是因为第一时间要12秒之多;第二必须女仆站场平A才行,无法脱手治疗。
No.5 迪奥娜
治疗特性:单体治疗、持续治疗
圣遗物选择的是和之前行秋的同一套,大招等级为10级,角色6命。(6命对于生命值低于50%的角色有一个30%的受治疗加成提升)迪奥娜大招的持续时间是12秒,每2秒会给领域内的角色回一次血,共计6次回血。如果想要全程吃到少女4件套效果的话,可以在中间使用一次E技能。
角色生命值:23383
圣遗物:少女4(生,生,治)
10级Q的持续治疗量 9.6%生命值上限+1129
50%血以后的单次治疗量为5767
计算公式
(23383*0.096+1129)*(1+0.15+0.2+0.359)=5765.8
总治疗:5767*6=34602
No.4 芭芭拉
治疗特性:单体/群体治疗、持续/瞬发治疗
芭芭拉应该是大部分玩家前中期一个比较重要的伙伴吧。自身的突破属性是生命值百分比,EQ都有治疗能力。在E技能的加持下,普攻命中敌人还能群体治疗。芭芭拉E技能在开启的一瞬间会有一次治疗,这一次是只能治疗到自己。之后每隔5秒左右会为当前场上水环环绕的角色回复一次生命值。E技能持续时间是15秒,如果算上60级突破天赋的话,最多可以有20秒,共计5次单体治疗。
角色生命值:27281
圣遗物:少女4(生,生,治)
7级E治疗量 6%生命值上限+664
7级Q治疗量 26.4%生命值上限+2932
在吃到少女4效果时,单次的治疗量为3932
计算公式
(27281*0.06+664)*(1+0.15+0.2+0.359)=3932
假设吃满少女4,E技能的总治疗量(普攻命中治疗未计算)为3932*5=19660
芭芭拉的Q技能是一个瞬发的群体回血技能。圣遗物拉满的话,70级的芭芭拉,7级大招单个角色就能会17303点血
计算公式
(27281*0.264+2923)*(1+0.15+0.2+0.359)=17304(误差1点)
EQ总治疗量:19660+17303*4=88872
6命的芭芭拉还有一个复活技能,能让倒下的角色直接满血复活。但是CD太长了。15分钟之内触发一次。
芭芭拉的治疗能力还是很强的,但本身还是存在一些问题点的。最大的问题就是大招的充能问题,因为自身的E技能是不产元素微粒的,所以一般打一次副本,也就只能用到一个大;靠E技能回血的话,效率就有点低了,没5秒才回一次血,并且还有可能成为内鬼。联机的时候除去大招想要给队友回血的话,就只能开E后普攻回血。
No.3 班尼特
治疗特性:单体治疗、持续治疗
班尼特除了在坡盾、增伤以及去除debuff方面表现突出之外,其治疗能力也是相当高的。班尼特大招的持续时间是12秒,在大招领域内的角色每1秒回复一次生命值,所以共计有12次治疗。
角色生命值:31669
圣遗物:少女4(生,生,治)
9级Q治疗量 10.2%生命值上限+1174
吃到少女4加成的单次回复量是7526
计算公式
(31669*0.102+1174)*(1+0.15+0.2+0.359)=7526.8
总治疗量(吃满少女4)7526*4=90312
班尼特的治疗量还是相当给力的,自身突破属性是元素充能效率,大招充能也不是问题。唯一的不足之处就是血量大于70%之后,就不再治疗。
No.2 琴
治疗特性:单体/群体治疗、持续/瞬发治疗
琴的回复能力是跟自身的攻击力有关的。突破属性是治疗加成,80级突破之后就自带22.2%的治疗加成。琴的治疗能力主要还是靠大招,大招先是有一个瞬发的群体治疗,此后则是每秒一次的领域内角色的单体治疗。后面的单体治疗是瞬发治疗量的1/10,这个从倍率应该就能直接看出来。
实测数据
角色攻击力:2443
89级突破属性:22.2%的治疗加成
圣遗物:2角斗士2少女(攻,攻,治)
8级Q技能爆发治疗量:402%攻击力+2888
这样的瞬发治疗量是21987,持续治疗量是2198.
计算公式 (大招瞬发伤害)
(2443*4.02+2888)*(1+0.15+0.359+0.222)=21999(误差12点)
后面的领域内单体治疗是1秒一次,共计12次。这么一算。琴仅靠大招的治疗量有21987*4+2198*12=114293.
除此之外,琴的20级突破天赋使得琴的普攻命中敌人时,也有50%的几率为队伍中所有角色回复一定量的生命值。
No.1 七七
治疗特性:单体/群体治疗、持续治疗
犹豫了一下,最后还是决定把榜一给七七。(治疗量毋庸置疑,主要还是治疗手段的问题啊)
七七和琴一样突破属性都是治疗加成,且治疗能力都是靠攻击力。但90级的七七,基础攻击力有287;而90级的琴基础攻击力只有239.可见七七的基础攻击力还是很高的。同样的圣遗物和同样的武器,我71级的七七和上面89级的琴的攻击力几乎是一致的。
实测数据
角色攻击力:2437
71级突破属性:16.6%的治疗加成
圣遗物:2角斗士2少女(攻,攻,治)
6级E持续治疗量: 97.44%攻击力+713
6级Q治疗量: 126%攻击力+914
七七的E技能,感觉是直接照搬芭芭拉的E技能,除了一个是水一个是冰之外,其他基本一致。连E技能同样不产元素微粒都是一样的。七七E技能的持续时间也是15秒,施放的时候会对自己治疗一次;之后则是每隔5秒左右对场上角色治疗一次。所以共计有4次治疗。与芭芭拉的E技能类似,七七在开启E技能后,平A命中敌人也可以群体回复队友。
6级E技能的单次治疗量为5172
E技能治疗量计算
(2437*0.9744+713)*(1+0.15+0.359+0.166)=5171.8
E技能总治疗量 5172*4=20688
七七的Q技能是给怪物上标记,当角色对标记过的怪物造成伤害时,会给造成伤害的角色回血。但并不是每一次造成伤害都能回血,每次回血后都有一个2.5秒左右的内置CD。所以大招持续时间的15秒之内,共计回血次数为6次。
Q技能治疗量计算
(2437*1.26+914)*(1+0.15+0.359+0.166)=6674(误差1点)
6级Q总治疗6675*6=40050
光靠上面这些还是不够的,虽然总的治疗量还算不错,但七七同样是充能困难户,大招需要80点元素能量,自身的E技能又无法产能。七七之所以能够排到榜一,跟她的两个突破天赋也有很重要的关系。
20级突破天赋
60级突破天赋
50%的几率的话,基本A两下就能给怪物挂一次符了。6秒的时间最少能奶2次,所以说这个天赋也算是弥补了一些大招的问题吧!
此外,七七的6命效果也有一个复活能力,命座比较珍贵,就不细说了。
好啦,本期的分享内容就到这。以上排名只是根据个人的想法来的,大家也可以有自己心中的排名。最后,谢谢大家的观看。
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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
云默 来自于 九游APP 2024-11-18 07:30
原神是一个很棒的游戏,不管是多人还是单人都有很好的体验,有很好的剧情,很美风景,和陪伴你的角色。
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以
豌豆9kqxsp 来自于 九游APP 2024-11-07 23:42
最爱基尼奇了!!!我唯一的推就在原神(24开头),所以打满分啦
游戏小天蝎吖 来自于 九游APP 2024-11-23 19:28
之所以为什么怎么低评分,是因为我的原神图标不见了,不仅如此,我的角色切换也消失了。 我想说的是—— 能不能修BUG鸭? 已经回复出厂设置了,怎么还是有BUG鸭? 哭死了& ——@原神