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《原神》精通流丽莎怎么玩
《原神》自从聚变加强以后,在某些环境下,精通丽莎是可以发挥优势的,那么精通丽莎该怎么使用呢?现在为大家带来“索留香sama”分享的《原神》精通流丽莎玩法详解,希望对大家有所帮助。
本次测试所用的方式与以往相同,均为在控制精通值的前提下测试不同参数反应伤害影响。考虑到丘丘岩盔王已经扛不住几次超载伤害了,本次测试地点换成了山脊副本。经过一系列测试后,我得出两张伤害趋势图。
视频演示
伤害曲线分析
新旧版超载伤害曲线对比图
首先,从图中我们可以看出,新版本不同参数下的超载伤害(位于上方的四条曲线)要整体高于旧版伤害。特别是600精通以后,散件精通的超载伤害都要高于此前75%减抗的伤害。相比于旧版高精通的伤害衰减,新版本伤害衰减程度大幅降低,甚至整条曲线都趋于直线,其极限值伤害也达到了原来的2倍。其中,新版本75%减抗的曲线更是远远超过其他曲线的伤害数值,由此可见减抗仍然是提高超载伤害的重要因素。
其次,从图中我们也可以直观的看出,两组伤害曲线的算法是差不多的,只是系数进行了更改。因此我们仍可以通过如雷四与散件的差值,算出新版90级超载伤害的基础值,算法如下。
旧版:(3956-3090)/0.4=2165
新版:(5554-4512)/0.4=2605
基伤的提升、高精通倍率的调整,这些改动均与此前的公告相印证。精通流芜湖起飞~
新版超载的详细分析图
在这张图中我对极限值的减抗参数进行了细化,
首先,大家可以看出,现阶段减抗带来的伤害差距要远高于旧版。特别是满BUFF下更是将伤害极限逼近3W。虽然以目前的圣遗物属性极限来看,超载反应难以达到3W(需1160左右精通),但若阵容手法熟练后,一个锅巴循环打出8W+的伤害还是轻轻松松的。丽莎香菱的QE四连则更能短时间打出超过25W的爆发。
其次,与减抗和精通增幅带来的效果相比,如雷4的伤害加成反倒是垫底的了,只有1042的固伤。但即便如此,如雷四还是精通流丽莎的首选圣遗物。我们在曲线中可以看出,同伤害下如雷四与散件一直保持着80左右的精通差值。在低精通低练度的情况下,2+2要比如雷四更好获得,收益也更高。但在极限精通中,2+2就难以做到如雷4的精通上限了。因此新版本中,2+2仍只能作为精通队的过渡装,而非毕业装。
阵容搭配推荐
根据以上结论可知,想让丽莎打出稳定高额的超载伤害,就需要按以下权重配队:
1数值要求 本体精通>减抗总值>额外精通>充能效率>如雷4>2+2;
2属性需求 脱手火>火》水》其他;
3生存能力 钟离》其他;
4聚怪能力 砂糖/温迪/风主
这里说明一下后三点。
属性方面经实战测试,精通流丽莎超载伤害是要远高于感电的。一是因为脱手技能优势,脱手火(香菱)比脱手水(莫娜)持续时间长,从而总体切换次数少,容错高;如果是行秋丽莎又很难控制感电的触发者,大大降低感电伤害。二是爆发期反应频率,因为爆发阶段超载能做到每秒触发两次伤害,而感电作为dot伤害,它不论触发几次,每秒只能造成一次伤害,且难以控制由谁的元素触发。因此感电总体伤害水平要比超载低得多。
生存方面是因为大部分护盾和治疗都是带属性的,会干扰超载反应,这样排除后就只剩岩火风三种属性的治疗。点赞哥更适合攻暴队;琴的机制和超载队不搭,还不易获得;只有钟离完美避开一切弊端,还多带了20%减抗。
聚怪方面是因为超载打小怪时会炸散,因此不论在大世界、副本、深渊,都需要带一个风系聚怪角色。改善输出环境的同时还能带来减抗。
综上,我筛选出了几个可用阵容
A1丽莎+香菱+砂糖+钟离
A2丽莎+香菱+温迪+钟离
A3丽莎+香菱+风主+钟离
B丽莎+香菱+砂糖+芭芭拉
C1丽莎+香菱+砂糖+冰猫
C2丽莎+香菱+砂糖+阿贝多
C3丽莎+莫娜+温迪+钟离
C4丽莎+行秋+温迪+钟离
输出手法建议
在以上三类阵容中,A组为最推荐阵容,而A1则是丽莎超载武装的核心阵容。
本阵容中圣遗物推荐丽莎雷4、砂糖风4,主精通副充能;钟离千岩4生命;香菱火4主充能
武器方面丽莎砂糖祭礼残章,魔导绪论次之。钟离黑缨枪,香菱试做星镰,西风长枪次之。
天赋只对钟离E有一点要求,不死即可。
命座只对香菱有要求,至少1命。
常规输出手法:钟离E>香菱E>砂糖E>丽莎AEAEAE循环。这个循环既能吃到全减抗,也能完美触发丽莎后手超载,还可以兼顾钟离与香菱E的CD。
爆发输出手法:钟离E>香菱E>砂糖Q>丽莎Q>香菱Q>丽莎AEAEAE>钟离Q>香菱E>砂糖E丽莎AEAEAE
因为本圣遗物推荐下香菱砂糖充能速度远大于丽莎,因此丽莎一个Q攒好期间可以额外放1-2个香菱砂糖的Q,算是小爆发,这个随机应变就好,取决于各位的练度。
A组中其他阵容与以上手法大同小异。
B组阵容适合没有钟离,或者钟离在另一队的小伙伴,其中的砂糖也可换成温迪或风主。B队也是新手期超载队最优解,圣遗物教官4或2+2就可以解决大部分问题。在香菱锅巴冷却期间,也可用芭芭拉丽莎速切感电,补偿输出。这也是UP早期阵容~
C组阵容,对于精通流丽莎来说全部都是弱势阵容,供任何对此有疑议者参考,此处不做过多解释。
任何角色与阵容都不是万能的,根据环境适用程度来配队才是最好的选择!
接下来我就谈谈A组超载队的适用范围。
首先,A组超载武装是以聚变伤害为主的队伍,所 以遇到打不出反应或免疫火伤的高血量生物就会比较吃力,比如无相之风建议避开。
在与其他大体积生物战斗时(如古岩龙蜥、北风狼、若陀)因无需顾虑超载击飞效果,反而可以进行站桩输出,非常安逸,建议使用。
而在面对有位移技能的生物(如雷荧术士、丘丘岩盔王、骗骗花)时,超载武装需把握好香菱E施放的时机,否则很可能因为锅巴射程不够浪费一个输出循环,所以遇到这种情况建议练手法解决。
深渊表现
超载武装优劣势大同小异。
以本期与上期深渊为例,在9-11层,这两期超载武装面对充满各种奇怪元素附着的生物完全可以单带一路。
而对于12层,上期深渊我发过视频,超载武装挑战每间上下半加起来均未超过3分钟。
本期由于环境的变化,超载反应优势被削弱了一些。12-1上下半尚可控制在1分钟左右。在12-2上半,超载武装也可以在起手没大招的情况下很快打完。但在面对12-2下半时,这队开始显得吃力,缺乏硬控制与爆发的超载武装不能及时击杀小龙蜥,耽误了不少时间。
而在12-3中,超载武装破雷水咏者盾依旧中规中矩,均能给另外一半留出1分20秒左右的时间。因此从本期来看,此队12层仅适合放在上半场。
当然,每一次深渊更新都会影响配队的策略,某些新角色的加入也可能让阵容发生变动。大家可以根据以上所提要点趋利避害。我仅做抛砖引玉,希望对大家有所帮助。
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玩家评论
(9401条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17
虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
豌豆t94ket 来自于 九游APP 2025-06-07 11:50
虽然说现在原神大不如以前,角色强度控制不好,老角色强度大不如新角色,但还是很好玩的
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
豌豆nsy1og 来自于 九游APP 2025-06-12 19:22
没玩过,但是挺好的。