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《原神》角色暴击收益数据探究攻略
《原神》中暴击与爆伤到底要维持怎样的比例这个问题是众家 一直在讨论的问题,接下来小编就给大家带来一些数据,看看究竟是怎么样的。
数据探究
我们可以看出,暴击和爆伤的平均比为1 : 2,由此可以认为,每强化一的暴击则爆伤损失2,则有平均暴击19.8%,平均爆伤39.6%。
又已知,人物的基础暴击(90级)普遍为5%,基础爆伤为50%,仅有以下例外(不考虑未正式进池角色):胡桃、优菈、刻晴、甘雨爆伤88.4%,魈、迪卢克暴击24.2%。由此可见,目前五星中突破加暴击的比例远小于加爆伤。
设角色攻击力有且仅有1,并设角色圣遗物副属性加暴击次数为a,加爆伤次数为2a,a为整。设总攻击数为k。 先以突破不加暴击爆伤论。
如戴暴击头,则暴击头暴击为31.1%,总暴击为36.1%。则收益为(36.1%+19.8%×a)×k×[50%+39.6%×(5-a)],此处a≤4(毕竟头加了一次暴击副属性不可能是暴击了),则值为(89.528%+34.8084%×a-7.8408%×a?)k,可以得出最大值时a为3。
即暴击率为95.5%,爆伤为129.2%。
如戴爆伤头,则爆伤头暴伤为62.2%,总爆伤为112.2%。则收益为(5%+19.8%×a)×[112.2%+39.6%×(5-a)]×k,此处a≤5(头未加暴击),则值为(15.51%+59.796%×a-7.8408%×a?)k,可以得出最大值时a为4。
即暴击率为84.2%,爆伤为151.8%。
如既不戴暴击头也不戴爆伤头,则收益为(5%+19.8%×a)×[50%+39.6%×(5-a)]×k,a≤5,则值为(12.4%+47.124%×a-7.8408%×a?),可以得出最大值时a为3。
即暴击率为64.4%,爆伤为129.2%。
可以看出,普通角色在暴击的方面,仅不戴暴击、爆伤头时最趋近1 : 2这个经典值,戴爆伤头时相对接近,戴暴击头则差距很大。 结论
在暴击收益方面,对一般角色(突破加攻击、生命、防御、属性伤害、充能之流),1 : 2这个比值不是绝对不变的。
对普通角色而言,暴击还是得尽量高才行,爆伤则超过120%就算及格了。(暴击70%的确够用了,但要打伤害追求最大收益就不行)
另,以上仅供参考,每个角色的定位不同,对于属性需求也不同(比如魈在爆伤暴击以外还需要足够的充能,砂糖需要大量精通等),甚至战术不同也会产生巨大影响(雷伤刻晴和物伤刻晴就是两个概念)。不能拘泥于暴击爆伤,实际上某些时候攻击(大小)和生命(容错率)也很重要。
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看了上边这篇原神 角色暴击收益数据探究详情一览,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览九游。
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原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.
虚无如魂守1 来自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主观评价不具参考意义,新地图肝了七八十,沃路之邦雷龙设计的手感太差了!吃球的宝箱挑战需要强化跳跃+冲刺,没连上直接掉悬崖还上不去,挑逗换显灵的交互做的很大胆,全被雷龙手感拉低了,打完打了一针胰岛素
暗黑生无双5 来自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已经没了,原神这游戏已经没了,这是事实本来就是,三星给情怀 永远不存在原神这游戏,原神已经没了,永远不会存在角色和坂本更新,本来就是
喻凡 来自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手机/电脑好点就能玩,真的太烂其实可以玩云原神,拉个流畅就行,还是很可以的就是抽卡有点非但上次芙芙池米哈鱼良心发现给我38抽出来了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
豌豆f05h5i 来自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戏画面很美,但是需求的配置较高,人物角色形象塑造还可以,尤其是美工和音乐!重点夸夸!但是还是太肝了,可能对学生党不是非常友好,肝剧情会比较慢,抽卡方面尽量堆在40级之前抽,会更欧一点,总之还是很建议入坑的。
豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越来越不行了,感觉大不如从前,角色强度控制不好,肝度也很大,剧情良莠不齐,福利是需要玩家骂出来的,真的是情怀了。只能说期望太高把资本家当人了
玩家siyufy 来自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他妈进都进不去。还说什么资源更新什么鬼的,让我点确定。点了确定又进不去。 还玩个屁。活该,那么少人。