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《原神》雷主强度介绍
原神雷主6命伤害期望计算 雷主强度分析
原神雷主是1.7版本即将推出的一个新角色,雷主厉害吗?雷主6命有多少伤害?下面一起来看看原神雷主6命伤害期望计算
原神雷主6命伤害期望计算
我相信大家选择雷主,肯定不是冲着他的伤害去使用,但是我想让你们知道,选择他会丢掉多少伤害,然后换位思考主C充满的大招伤害,能否补上这个缺口。

雷主计算的是20秒输出循环,第一种属性是全输出,武器用的雾切之回光,沙选的是百分比攻击力,圣遗物2角斗+2如雷。
第二种是输出兼顾充能,武器依然是雾切之回光,沙选的是元素充能,圣遗物是绝缘之旗印,然后连人物自带的100%元素充能,也算进了4件套的收益里,行秋那个也是一样的。
第三种全堆充能,武器是祭礼剑、沙肯定也是充能,圣遗物也是充能那套绝缘之旗印。

因为我们要做秒伤对比嘛,行秋和皇女的数据也跟你们说一下,行秋用的是祭礼剑攻击沙,圣遗物是绝缘之旗印,算了21秒的输出循环秒伤。
皇女拿的是天空之翼,因为其后台能力可以自给自足,疯狂堆面板就可以了,圣遗物选的2角斗+2如雷,算了35秒的输出循环秒伤。

然后把秒伤列出来,在13级E技能+大招。并且全程后台的情况下,可以明显看出雷主走全输出的伤害,也比不过行秋和皇女。
你们可以自己思考一下,该选择什么样的装备去定义雷主辅助,我给的建议是带祭礼剑全充能就完事,走输出还要刷圣遗物,伤害也上不去。
接下我会细细讲解能量恢复的机制和总量,你们点下3连继续品。


雷主的充能效果,我觉得不是大招给的,而是靠E技能捡勾玉,只要7级以上就可以恢复4点元素能量。

E技能可以初始产生2枚勾玉,1命能最多产生3枚,我看了所有的技能,都没有关联勾玉数量的效果,那个4点能量应该是每个勾玉的量,如果只回4点也太尴尬了。

至于那个元素充能效率提升,是不是也按照勾玉的数量算,我觉得没必要考究了,靠每个勾玉4点能量就能过活。

毕竟要考虑的话,他还要分动态实时计算,是吃到瞬间就加,还是吃完之后加,根本扯不清的。

还不如把眼光放到4命这个效果,让勾玉恢复的元素能量提高100%,直接4点变8点。

雷主的大招配合6命的话,虽然全部打满也能恢复32点能量,但是我觉得0.5秒普攻一下太苛刻了,只存在于刻晴和神里这种单手剑角色之中,其他角色肯定打不满24次普攻。
但是数据计算嘛,你不拉满怎么叫算呢,我就默认场上角色在12秒内,可以普攻产24次威光落雷,并且吃到6命的技能效果。
像主角这种免费角色,雷主命之座应该是不用花钱的,是一个人人都能实现的充能梦。

我计算的数据,不仅考虑了场上角色的充能,也考虑了雷主那80点能量的大招,毕竟成年人什么想要。

模拟祭礼剑全堆充能,用6命雷主和0命神里,这2个80点能量的角色做模版,从0点能量开始计算。

先用雷主施放E技能打到敌人身上,然后产生3个雷元素微粒,雷主有233%的充能效率,在前台一共恢复了21点能量,因为不同属性的关系,后台没有堆充能的神里只恢复了1.8的能量。

然后切换神里上场捡勾玉,触发了雷主天赋和4命效果,神里获得243.3%的元素充能效率,本来只能恢复12点能量的勾玉,靠这些技能效果,瞬间变成29点能量。

趁着捡到的勾玉还有6s元素充能效率提升,神里开E技能获得3个冰元素微粒,在前台恢复了12.8的能量,雷主在后台恢复4.2。

因为带的是祭礼剑,施放2次E技能会清除自己产生的勾玉,只能先切换神里捡完勾玉,再切回雷主重新施放了。

雷主堆元素充能的好处,再次使用E技能恢复21点能量, 单靠堆的元素充能效率,就已经把能量充到了一半。

最后自己去捡勾玉可以获得33点能量,一共加起来79点。不过大招还差1点能量,实战中应该能充满,保险起见的话,建议把雷主充能堆得超过233%。

最后神里进行普攻恢复能量,A满24次的话,总共恢复了78点能量,也不够能量放大招。
此时就看出祭礼剑的重要性,比别的武器多了一次捡勾玉的机会,不然只能靠敌人掉落的微粒和晶球恢复。

然后我们对比一下雾切堆充能和输出装,细心的观众应该会发现,不管雷主堆了多少元素充能,对场上充能的角色影响不大。
全输出和全充能,E技能的勾玉大概是3点能量的差距,大招则不会改变,影响的是雷主自身的充能效率而已。
如果你想把雷主玩成充电宝,并且保持充能循环的话,请务必带祭礼剑,其他武器都不好使。
E技能13.5秒的冷却时间太长了,你给主C充能,雷主大招就放不出来,给雷主自己充能,他就失去了充电宝的意义。
关于雷主未来的就业前景,应该是跟那些80点能量的角色一队,才不会浪费勾玉的能量,我觉得属性上最配优菈吧,既能减抗又能恢复能量,快进到大招能量比CD跑得快的时代。
更遥远一点的,可以等一手100点能量的主C,有了6命雷主之后,大招能量亏的模型无所畏惧。
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满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.
暗黑生无双5 来自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已经没了,原神这游戏已经没了,这是事实本来就是,三星给情怀 永远不存在原神这游戏,原神已经没了,永远不会存在角色和坂本更新,本来就是
虚无如魂守1 来自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主观评价不具参考意义,新地图肝了七八十,沃路之邦雷龙设计的手感太差了!吃球的宝箱挑战需要强化跳跃+冲刺,没连上直接掉悬崖还上不去,挑逗换显灵的交互做的很大胆,全被雷龙手感拉低了,打完打了一针胰岛素
喻凡 来自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手机/电脑好点就能玩,真的太烂其实可以玩云原神,拉个流畅就行,还是很可以的就是抽卡有点非但上次芙芙池米哈鱼良心发现给我38抽出来了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
豌豆f05h5i 来自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戏画面很美,但是需求的配置较高,人物角色形象塑造还可以,尤其是美工和音乐!重点夸夸!但是还是太肝了,可能对学生党不是非常友好,肝剧情会比较慢,抽卡方面尽量堆在40级之前抽,会更欧一点,总之还是很建议入坑的。
豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越来越不行了,感觉大不如从前,角色强度控制不好,肝度也很大,剧情良莠不齐,福利是需要玩家骂出来的,真的是情怀了。只能说期望太高把资本家当人了
玩家siyufy 来自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他妈进都进不去。还说什么资源更新什么鬼的,让我点确定。点了确定又进不去。 还玩个屁。活该,那么少人。