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《原神》砂糖玩法阵容组合攻略
《原神》1.6版本对于深渊的十一层buff做了更改,其中砂糖在这个版本的深渊是很强势的,很家应该不知道如何组队,接下来小编就给大家带来砂糖的阵容搭配,希望可以帮助到各位小伙伴。
《原神》砂糖玩法阵容搭配详情推荐
砂糖 + 武装部件【香菱 北斗 行秋 菲谢尔 班尼特】组成的魔王武装变种队伍,简称砂糖武装。核心为班尼特加持下的后台角色脱手伤害和全队的剧变反应伤害。
砂糖的主要作用为提供风套减抗和为队伍带来大量精通加成,同时自身能够触发大量扩散反应和超载、感电反应。得益于1.6版本对于剧变反应的加强,砂糖成为最大获益者,砂糖武装凭借不错的剧变反应伤害,整体强度提升了一个台阶。该队伍在输出环境上,由于高频的感电、超载能够大量削减敌方韧性,起到控怪的效果,同时行秋和北斗还能提供减伤抗打断。砂糖EQ都具有聚怪作用,能一定程度上减少超载的负面影响。 核心机制
1、高伤害脱手技能和队友加成:
香菱、北斗都具有极高的后台脱手伤害,行秋、菲谢尔在对单时伤害很高,且香菱、北斗、菲谢尔的技能有快照机制,这些持续性伤害技能的伤害在技能施放瞬间就固定(即快照),因此搭配班尼特的加攻效果能够让这些技能全程保持吃到BUFF时的伤害,使得伤害得到大幅提升。除了班尼特的加成,砂糖穿风套能够减少敌人40%抗性(对于10%抗性的敌人来说,大约27%的最终伤害提升),也能大幅提升脱手角色的技能伤害。
这里需要注意的是剧变反应的伤害受后手上元素角色的精通,除了在雷火超载队里通过香菱先手上火,砂糖持续扩散火的方式能保证雷必定后手外,搭配其他配队下剧变反应的触发者存在很大不确定性。对于北斗、香菱这种本身伤害倍率就很高的角色来说,堆精通追求剧变反应伤害是得不偿失的。菲谢尔虽然堆精通和站场正常配装下的伤害表现很接近,但堆精通配装难度大,且绑死雷火超载灵活性低,不推荐特意堆精通,正常配装即可。行秋是水元素相关剧变反应,感电本身触发位不定而且基础伤害较超载低,所以正常配装,不要堆精通。另外堆精通意味着这些角色对班尼特加攻Buff的利用率会大大降低,当队伍中有班尼特时,极力不推荐让这些角色堆精通。总之就是除了砂糖,其他成员只要正常配装即可。
2、感电、超载、扩散:
感电、超载、扩散伤害为按等级计算的固定伤害,在改版前伤害占比较低。1.6版本对剧变反应加强后,可大致认为一个200精通的角色的剧变反应伤害较改版前提升了60%,400精通对应80%,1000精通则为100%,也就是剧变反应伤害相较改版前翻倍了。砂糖武装里砂糖自身的扩散和扩散触发的超载、感电都能收益于砂糖的精通属性,同时砂糖自身的精通属性的20%外加50点精通会传递给队伍中的成员,进一步加强队友触发的剧变反应伤害。 除了伤害,感电、超载之所以是核心机制是因为感电、超载的削韧效果。在砂糖武装里,感电、超载触发十分频繁,因此能够大量削减敌人韧性,帮助角色控怪。主动控怪除了为角色创造安逸的输出环境,还能避免例如愚人众开出元素盾,这样就不用专门带破盾角色了。
扩散和扩散触发的超载的触发频率取决于角色上元素频率、上的元素的元素量和剧变反应的内置CD。砂糖E和Q的每段伤害都能触发扩散反应,普攻触发扩散有内置CD(时间计数和次数计数),重击虽然没有内置CD但动作耗时长,因此建议普攻中穿插EQ来提高触发扩散次数。扩散面对单目标时只能产生1次伤害,但面对双目标就能让每个敌人受到2次扩散伤害,一共4次伤害,单个敌人每次最多受到2次扩散伤害,也就是说面对3目标时总共是6次扩散伤害。其中扩散水时较特殊,只能产生1次伤害。面对雷水共存目标且元素量充足时一次扩散能同时产生水扩散和雷扩散。由扩散触发的超载有0.5S内置CD且同一目标同时只能受到1次超载伤害,一般来说雷火超载队里较难让目标分别附上火雷属性从而扩散触发超载。
3、减伤抗打断护盾和聚怪:
北斗的Q和行秋的Q都有减伤和抗打断效果,当砂糖处于这两个技能下可以不被大部分怪物击飞打断且受到的伤害被大量降低。
砂糖EQ的聚怪效果虽然不及温迪,但同样能够起到一定的聚怪效果,变相提升队伍输出能力。 组合优劣势及评价
砂糖武装有很多变种,有多种武装部件。
砂糖 北斗/菲谢尔 香菱 班尼特:选择高脱手伤害和高频上元素的北斗和香菱作为部件,队伍总体伤害很高。由于主打超载,超载在剧变反应里的伤害是最高的,因此伤害上限也更高。但由于单带北斗,北斗的充能会拖慢队伍整体循环,因此建议适当减少砂糖站场时间,频繁切北斗弹反吃球,对单时可以将北斗换成菲谢尔,不仅伤害更高,而且完全没有充能问题。该组合还是很适合一波爆发带走敌人的情况的,未来出充能套后能极大改善北斗香菱的充能问题。
砂糖 北斗 菲谢尔 行秋:利用北斗、行秋的护盾减伤特性和行秋的少量奶维持队伍血线,从而腾出治疗位。菲谢尔北斗双雷互充,能极大改善北斗充能问题。感电伤害只有超载一半,且触发位不容易控制,因此该组合的剧变反应伤害稍低于带北斗香菱,且菲谢尔行秋都为对单伤害,不如香菱伤害来的高。 配装
配装需要遵守一条原则,如果能一波带走或打至残血,则不要考虑充能;如果不能,则要堆叠充能至能完成输出循环。
砂糖:四风原典/天空之卷/祭礼残章 风套。沙漏-精通,杯子-精通,头盔-精通,精通风套实在难以获得的情况下使用攻击沙漏、风伤杯子、暴击头都是可以接受的。副属性优先级精通,其次暴击攻击。1命即可,命座可进一步提升伤害。
北斗:螭骨剑/狼末 如雷+宗室。2命即可, 满命可进一步提高伤害。
香菱:护摩之杖 决斗之枪 魔女+宗室。1命即可, 最好4命。
菲谢尔:天空之弓 绝弦 如雷+角斗。0命即可, 命座可进一步提升伤害。
行秋:祭礼剑(充能循环)/磐岩结绿/暗巷闪光/黎明神剑(一波带走) 水+宗室。0命即可, 满命可进一步提高伤害。
班尼特:风鹰剑/天空之刃/暗巷闪光/高基础攻击单手剑 宗室套。1命即可,5命更佳。
培养优先级:重点培养北斗、香菱,其次行秋菲谢尔砂糖(砂糖要拉到90级以提升剧变反应伤害基数)。班尼特获得其加攻功能性即可。 输出手法
我们以伤害最高的砂糖 北斗 香菱 班尼特为例
其他变种队伍思路类似,行秋队中其他角色放完脱手技能后下场,砂糖站场持续触发扩散。
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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
云默 来自于 九游APP 2024-11-18 07:30
原神是一个很棒的游戏,不管是多人还是单人都有很好的体验,有很好的剧情,很美风景,和陪伴你的角色。
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以
豌豆9kqxsp 来自于 九游APP 2024-11-07 23:42
最爱基尼奇了!!!我唯一的推就在原神(24开头),所以打满分啦
快乐的小哈虫 来自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,剧情方面咱不说起码须弥之前好一点,当然啦,那肯定会有好多原神的“逍子”出来求原神喂“石”,又臭又长,又不能跳过。其次,更新卡池,让每一位角色每一个玩家尽量获得这个是正常的,但是真的能不能把那些个福利提上去?游戏是让人快乐的呀,当然啦,原神养的那些G肯定会出来“教”原神是啥?开放性游戏世界开放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,说的不好听一点,连个小精英怪都耍不来,那他还是能让你快乐的开放性游戏吗?多把游戏做好,尽量别把那些个闲钱放在养G和养“逍子”请水军做推销方面,反正我没见过兰博基尼需要打广告宣传的。实力摆在那里,大家都喜欢,非得搞得乌烟瘴气的敲断自己的筷子,打烂自己的饭碗,落得个令人唾弃的骂名真不是太好