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《原神手游》硬直是什么 硬直机制玩法介绍
很多小伙伴不知道硬直机制到底是怎么回事,今天就给大家带来了硬直系统简介、硬直机制和削韧和韧性数据,讲解的是非常详细的,感兴趣的小伙伴就不要错过了,让我们一起看下《原神手游》硬直机制详解吧。
《原神手游》硬直机制详解
一、硬直系统简介
硬直是什么?这里理解为
硬直 =中止当前动作+ 硬直动画 + 位移距离
怪物AI,如果从最简单的实现来看,就是一套怪物不同动作的动画+切换动作所需要的条件。以冰胖为例,发呆、行走、冰雾喷射、肚皮冲撞、喷气背包、上盾、强力冰雾喷射这些都只是动画师制作的动画。但把这些放到大世界里,并以玩家为行动目标,以玩家的行动等因素作为动作间切换的依据,看上去就很有真实感。
同样,硬直也只是这些动作动画之一。而对于玩家而言,如何让怪物从攻击动画切换到硬直动画,也就是如何才能满足硬直的条件,就显得很重要了。
玩过魂系的玩家可能知道韧性-冲击力系统,相当于触发硬直的条件就是蓄硬直条(削减韧性),硬直条满时(韧性降为0时)根据技能的力度发生不同程度的硬直。
原神里也是类似的实现方式。官方将韧性称为抗打断。下文将会把蓄硬直简称为削韧。
我理解原神里削韧至0是硬直的前置触发条件,技能的力度给予怪物的运动方向和速度,进一步表现为不同的硬直动作和硬直程度。
二、硬直机制
原神里的硬直机制为
削韧至0->进入脆弱状态->触发硬直->脆弱状态结束
削韧至0
即韧性(抗打断)被各种攻击削减(削韧)至0,此时怪物进入脆弱状态
实际削韧 = 削韧*目标易受性
影响韧性(抗打断)的因素
1. 不同类型怪物/人物各具韧性
冰胖韧性大于普通丘丘人
近战角色韧性大于远程角色
2. 不同类型怪物/人物各具易受性
冰胖易受性大于普通丘丘人
近战角色与远程角色易受性相同
3. 易受性是动态可变化的,比如通过施放技能改变易受性
冰胖开盾易受性小于冰雾喷射
芭芭拉开e的动作前摇易受性会降低
盲猜各种"提高抗打断"/开盾,都是通过改变易受性实现
4. 韧性被削减后会随时间恢复,不同类型怪物/人物恢复速率(简称为回韧)不同
冰胖回韧等于普通丘丘人
近战角色回韧大于远程角色
5. 联机的人数会提升韧性或降低易受性
影响削韧的因素
1. 不同攻击各具削韧(平a/重击/技能/元素反应/武器特效等),且可以相互叠加
钟离柱子削韧远超平a第一段
2. 削韧可动态提高(可能实际也是通过新增参数来实现)
魈开大后重击削韧明显提高
3. 削韧存在等级压制
对89级雷莹,低等级凯亚无法一下e打出击退硬直,升到50级后可以。@YIDAM测试出对于43级冰胖,12级的温迪不能够e打断冰胖,13级则可以
4. 石化状态能叠加削韧,冰冻状态不能
脆弱状态
削韧至0进入脆弱状态后,在脆弱时间内,受到力度足够的攻击即可发生硬直。
注意当次攻击如果使怪物进入脆弱状态,且力度足够,也能造成硬直。
1. 不同类型怪物/角色的脆弱时间不同
冰胖的脆弱时间小于普通丘丘人
近战角色的脆弱时间小于远程角色
2. 脆弱状态结束后韧性恢复至初始
3. 脆弱时间内的新硬直会直接覆盖旧硬直
4命班尼特1蓄e将怪物螺旋升空,再追击的话,螺旋硬直会直接变成后退硬直
影响硬直程度的因素
进入脆弱状态后,新攻击的力的作用效果影响硬直动作和程度,最弱为无法打断,最强为螺旋升空
能看见的效果有无打断受击,无击退硬直、近距离击退、中距离击退、中距离击飞、远距离击飞、螺旋升空
(无打断受击准确来说不能算做硬直的范围,毕竟怪物动作没有中断)
那么什么因素会影响力的效果呢?
从施力者出发
1. 角色/怪物等级和技能本身 影响力的大小和方向。
低等级温迪无法将丘丘人吸至空中。
班尼特1蓄e能将丘丘王螺旋升空,但是温迪e不能
2. 技能本身/爆炸和怪物的相对位置 影响力的作用点和方向。
将丘丘人击飞后,在其脚下放阿贝多e莲花,相对位置的不同,既有可能让丘丘人飞的高,也有可能飞的远。
大剑平a第四段时,与丘丘人的距离不会影响击飞效果,猜测其作用点是固定保持在丘丘人脚前
3. 额外机制
钟离平a第一段的力的大小,与怪物距离近时大于与怪物距离远时
弓箭在空中的时间越长,力度越小
从受力者出发
1. 质量
温迪e能够使丘丘人浮空然后缓慢坠落,能使风拳浮空但不能缓慢坠落
凯亚e能中近距离击退丘丘人,但只能使冰胖后退小步
2. 阻力和其他力。
重云平a第一段可以螺旋击飞飘在温迪大里的牛头人, 但无法对站在地上的牛头人造成硬直,猜测是因为力度太小加上地上有摩擦阻力
同样,凝光星璇二连只能对地上的风拳造成击退效果,但能对站在岩主桶边缘的风拳造成击飞。
三、削韧和韧性数据
角色削韧表
绿色为能够打断冰胖发呆/冰雾喷射动作
红色为不能打断冰胖发呆/冰雾喷射动作
元素反应削韧表
大世界怪物部分韧性表
脆弱时间估计
实际效果演示
3大剑平a(1+1+1) + 班尼特1蓄(1.75) > 丘丘王韧性(4.5)
感电(1.25+1.25)打断深渊法师跳舞(2.5)
感电(1.25+1.25) + 迪卢克e(1.25) > 冰胖开盾韧性(3.5)
迪卢克e(1.25) + 大剑平a(1) + 迪卢克e(1.25) > 冰胖开盾韧性(3.5)
玩家评论
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原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17
虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
豌豆t94ket 来自于 九游APP 2025-06-07 11:50
虽然说现在原神大不如以前,角色强度控制不好,老角色强度大不如新角色,但还是很好玩的
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
豌豆nsy1og 来自于 九游APP 2025-06-12 19:22
没玩过,但是挺好的。