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原神海岛隐藏任务汇总 海岛隐藏任务有哪些
原神1.6版本正式开放了海岛地图,同时也开放了许多的世界任务和解谜任务,今天给大家盘点一下原神海岛地图烧脑的解谜游戏,一起来看看吧!
内容导航
1.自外而来任务攻略
2.岛与海的彼端任务攻略
3.归乡路漫漫任务攻略
4.双双岛刻度线解谜
=================一、自外而来
触发方法:从布丁岛出发向上探索,在布丁岛和双双岛之间的一个小岛上,我们就可以看到一艘只剩了半截的船,上面还有一块残破的木板,点击调查就能触发任务。
在与派蒙一系列的对话后,就会进入下个环节——找到船体的另外半截
但是到了这里,任务提示就断了,没有任何内容,也没有任何箭头指示方向,就需要我们自行探索另外半截船的位置
相信有些路盲的小伙伴就会觉得很难受了,图这么大,在哪里呢?但不用担心,另外半截船的位置就在下图所示的地方哦↓
其实这个地方不用开船也能去,从双双岛上的传输点那里直接飞过去也是可以的,看个人喜好吧。
到了目的地过后,就可以看到旁边有一个风场,任务目标就在山上面,利用风场直接飞上去。
飞上来过后,就能看到我们要找的另外半截船了。
这里也是通过调查获得略有腐坏的木板,然后与派蒙对话,从对话就可以得知这艘船在断裂前曾运输有什么东西,如今翻船了,所以就由我们将它收入囊中啦
这时候再根据任务的指引,在地图上所提示的范围里寻找船断裂的其他部分。
断裂部分一共有三处,如下图所示
在发现断裂部分后接近目标,然后调查不断从水中冒出的这个小气泡即可。
不过,三处断裂有两处是没有东西的,但也不用急,挨个挨个慢慢来,牛奶总会有的,面包也不会少的
当调查完三个小气泡过后,就会有一个不速之客,相信大家对这个也并不陌生,这就是在龙脊雪山上的机关怪物
将其击败后,就会出现一个华丽的宝箱,同时也完成任务。40原石到手~
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二、岛与海的彼端
触发方法:在任意一座群岛里发现壁画即可,给每幅壁画进行留影以推进任务。
注意:留影必须使用菜单里的拍照功能才会推进任务,可能一些小伙伴会想到用留影机,但留影机是无法推进任务的
群岛的壁画位置
下面说说详细地点
(1)破破岛的壁画
(2)无名岛屿的壁画
在图中所示的地方,高山山下的石壁上就可以找到。
(3)双双岛的壁画
直接通过传输点移动到双双岛,壁画就在图上圈出的位置,具体位置在下方的石壁上
(4)危危岛的壁画
和双双岛一样,通过传输点到达危危岛,壁画就在图上圈出的地方,位于标记下的石壁上。
(5)无名小岛的壁画
(图片取自米游社@Asgater)
这个小岛比较特殊,需要完成前置任务才可以去
在双双岛的传输点往下飞,在山的腰间会看到一个洞穴,里面会有一本笔记,这就是任务的关键
通过笔记内容后得知,在到达标记2处的小岛之后将时间调整至中午12点既可以通过风向的指示(海面上会有行动路线提示)抵达图中的无名小岛。
收集完壁画,再经过一系列的任务对话选择该找谁来解读壁画(两个选项任选其一即可)
但不管你是选的挂委托还是找学者,派蒙都会让你强制找学者,这时再返回提瓦特大陆,去蒙德城的图书馆找到萨义德学者之后又是一系列的对话,就可以直接完成任务。
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三、归乡路漫漫
这个任务也是在危危岛上触发,不过触发的地理位置是在山顶上。
:找到危危岛山顶上的仙灵并跟随
触发方法
跟随仙灵后,会来到山下,在下图的位置点击调查,之后就会看到仙灵在墙柱上先后显示出元素标志,这就是接下来要解谜机关的关键信息了。
之后就需要我们根据墙柱上的提示信息利用元素按顺序激活元素柱
图中顺序由下到上,那么就可以得出顺序是:冰→风→火→水
冰元素柱与风元素柱是在地上的,所以这里我们就可以很轻松地用相应将其激活
但是在上面的火元素柱和水元素柱就有点麻烦了,火元素柱用安柏还可以点燃,但水元素柱的话就需要用到达达利亚了,也就是公子。但对于没有公子的小伙伴该怎么办呢?这时候就需要灵活运用周围的仪器了。
(图片来自米游社)
这个仪器需要用到活动主线第二章所给的羽球道具,发射羽球来通过相应元素圈沾染元素来激活。不过,在使用前最好调整一下仪器的位置,不然可能会打歪。
按顺序激活所有元素柱后,就会出现一个黑洞,仙灵就会进入黑洞里,这时我们就得紧跟其后进去
进入黑洞后,会发现黑洞将我们带回了提瓦特大陆,此时我们继续跟随仙灵,送它回家
之后会发现仙灵会在一堵石墙前停住,这时我们只需要打破石墙,就可以看到仙灵的仙庭在里面了
仙灵回到仙庭,我们的任务也就完成了,而且还会有一个华丽的宝箱
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四、双双岛刻度线解谜
触发方法:在双双岛上的任意一个群岛发现水池并控制水位的刻度线即可
这个可以说是海岛版本的压轴解谜了,不仔细研究还真可能解不出来
这个解谜的关键信息在我们刚刚提到的任务岛与海的彼端中的一幅壁画里
通过壁画我们可以推测出,这上面画的应该是双双岛附近的群岛,从壁画上的图案可以得知是在暗示什么
然后我们再来到周围的任意一个群岛,会发现有水池,水池里面会三道刻度线,是不是和刚刚的壁画上的内容有些相似呢?这就是解谜的关键了。
每个群岛的水池前都会有左右两块石头,我们可以踩在上面来控制水位,左边的石头是减少,右边的石头是增加。
那么再对照刚刚壁画里的,是不是也就通俗易懂了呢?没错,壁画上的线对应每个群岛的水位线,所以由壁画得出每个群岛的水池位置和刻度线应该是这样的
将水位的刻度线都调整好后,再来到山下,我们就会看到这五个石头和柱子,再对照一下刚刚的壁画,是不是有了熟悉的感觉?之后再按照柱子上的刻画的线条按12345的顺序依次踩下石头,就完成啦~
解谜完成后,就会有一个华丽的宝箱和两个珍贵的宝箱,奖励还是很丰富的
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总结:总的来说呢,这次版本的解谜与任务都难度都已经有所提升了,不过只要我们有所坚持地去发现,就没有什么难的(下次问卷还填非常简单)希望之后的版本会有更多有趣的解谜或者任务事件吧,游戏里也正是因为有这些才会更有趣啊
玩家评论
(9358条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
愿此行,终抵群星 来自于 九游APP 2025-05-15 23:06
游戏本身其实挺好的,如果去掉社区上的节奏的话那确实少了80%的坏处。可能是我本人不喜欢纳塔的原因,现在我对原神越来越没有刚玩那阵的兴趣了。以前还妄想能玩一辈子原神,现在emm。。给到7分,这7分是给我刚玩原神那阵的时光打的分。 “愿我们,终将重逢”
豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越来越不行了,感觉大不如从前,角色强度控制不好,肝度也很大,剧情良莠不齐,福利是需要玩家骂出来的,真的是情怀了。只能说期望太高把资本家当人了
灼灼.1TI 来自于 九游APP 2025-05-02 13:36
我不是在这里下载的,但是原神这个游戏特别好玩,画风精美,培养也特别好。感觉就是一种养成系。活动多大世界丰富。奖励机制也特别好,萌新前期真的很好。到后期估计就已经抽到了很多角色,就已经可以养老了。多人游戏还可以促进友谊的发展。老米还是太良心了